+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: Vas_Mod_Art

  1. #1

    Vas_Mod_Art

    Vas_Mod_Art это объединение модов Vas_Mod, RevolutionDCM v2.90 и Varietas Delectat 9.2
    Ориентирован на игроков, желающих получить от игры не только азарт схватки, но и эстетическое удовольствие.

    Вкратце о модах:
    Vas_Mod - это длинная игра - 1500, 3000 или 6000 ходов, позволяющая полноценно отыграть все эпохи, оценить особенности всех юнитов и построек, интересная реализация религий, заставляющие очень ответственно подходить к их выбору, медленное лечение, затрудняющее ведение захватнических войн и призванное больше внимания уделять политике, новые ресурсы, шторма в океанах.
    RevolutionDCM - динамический мир с возможностью распада больших империй, образования новых как на обломках прежних, так и из варварских поселений, а так же свержения неугодного гражданам правителя - т.е. ВАС!, дистанционный обстрел, опыт шпионам, улучшенный экранный интерфейс и многое другое.
    Varietas Delectat - уникальные национальные костюмы для всех цивилизаций и 20 уникальных стилей городов. Кроме того, множество юнитов современной эпохи.

    К сожалению, число цивилизаций пришлось ограничить 34, а набор юнитов - стандартным, т.к. все определялось наличием моделей в Varietas Delectat. Впрочем, длинная пиратская линейка осталась, а игра с тремя десятками стран итак превращается в невыносимые тормоза.
    Если найдется человек, желающий потратить свое время на создание моделей юнитов, буду рад сотрудничеству.

    Кроме того, внесены следующие изменения:
    1) Катапульты, требушеты, пушки только ведут обстрел или обороняются, а в атаку могут идти только самоходные орудия.
    2) Число юнитов в стеке ограничено 5 для человека и 15 для ИИ, в городе можно тренировать юнитов больше - 5 плюс размер города для человека и 500 для ИИ (фора компьютеру дана по причине очень слабой игры, показаной ИИ в тестовых партиях). В результате взятие города стало выглядеть намного реалистичнее - окружение, осада, обстрел, штурм. Очень важно перекрыть все дороги и не пропустить к обороняющимся подкрепления.
    На великих людей, караваны и миссионеров ограничение не распространяется.
    Огромная благодарность NeseryozniyVET за помощь в реализации ограничения стека.
    3) Переделаны институты власти, чтобы пирамиды перестали быть читерским чудом - установление демократии в каменном веке перестало быть способом обеспечения стабильности в страны без каких либо издержек и стало весьма спорным решением.
    4) Несколько изменено дерево технологий, палящие из пушек юниты - такие как каравелы, галеоны и т.д. можно строить только после изучения пороха, но сам порох можно изучить раньше.

    В целом, мод сделан так, чтобы увеличить роль политики в достижения победы и затруднить чисто военную победу. Огромная но нищая, раздираемая национальными и религиозными противоречиями империя развалится, а к богатой счастливой стране многие присоединятся добровольно без единого выстрела (особенно если в правильном направлении поработают шпионы...).

    Мультиплеер работает и в Hot Set и в PBEM, в сетевой игре.

    Из замеченных глюков - периодически выдается сообщение "Error in EndPlayerTurn event handler <bound method Revolution.onEndPlayerTuirn of <Revolution.Revolution instance at 0x1F79F828>>", но на игру не влияет - революции происходят, новые империи образуются, игра не вылетает.

    Установка:
    1) Распаковать
    http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/Ar..._Art.part1.rar
    http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/Ar..._Art.part2.rar
    http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/Ar..._Art.part3.rar
    в папку с модами
    2) Если не установлен мод RevolutionDCM 2.90, распаковать http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/Art/RevolutionDCM.zip в папку Мои документы\My Games\Beyond the sword. Если установлен - то папка с настройками RevolutionDCM уже есть.

    Дополнительно карты земли на 34 цивилизации:
    http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/Ar...mall_34civ.zip - малый размер
    http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/Ar...iant_34civ.zip - большой размер

    Распаковать в папку PrivateMaps
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tompson; 11.10.2016 в 14:40. Причина: Добавление сайта о моде

  2. #2
    Много партий играл в супер марафоны (и в 6000 ходов и даже 13000). Считаю что компонент Revolution для них не подходит. Особенно если ставить старт малыми нациями и развал империй - просто скука (а для чего еще тогда этот компонент?).
    В начале какоето подобие "драйва", потом, когда из 8 стартовавших становится 40 и без какогото проблеска на стабильность и технологический паритет - становится очень скучно. Т.е. "изюминка" с революциями играет против.
    Возможно, если в Vas_Mod,обратно снизить кол-во ходов анархии что-то измениться. А так, человек все эти революции в 20 ходов избегает сменой сразу нескольких цивиков и принятием религии в золотой век. Да и городов больше 10-12 по сути нет необходимости иметь.

    DCM - на счет дистанционного удара. Никогда его в игре не задействовал. Логика такова, что играя супер марафон на сложности император-сид львиная доля времени уходит на микроменеждмент. За счет ручного управления рабочими и протыкивая каждый ход/через ход все города, добиваешься превосходства. На это нужно время - осмыслить какому рабочему и что поручить делать и потом спомнить порядок кто где куда и что...
    И уже не до этих елозиней с обстрелом катапультами после всех манипуляций - заниматься микроменеджментом с дист. обстрелом банально лень, мутор и т.д (вспоминаю цив3)
    Но это только моё имхо.

    Но, опять же имхо, изначальная идея супер марафона - побольше и эпичнее сражений в начальных эпохах.
    Хорошо, вы ограничили кол-во юнитов стеке, и на это стоит помотреть и обязательно заценю.
    Скрытый текст
    Последнюю игру в Vas_Mod забросил когда Чингиз пришел с 200 юнитами и ОДНИМ тараном. Его научили, что перед атакой нужно понижать защиту и он добросовестно 50 ходов долбил им не причиняя вреда вообще. Заключили мир. Через 100 ходов, после завершения перемирия, всё повторилось точ в точ. 10 юнитов в городе и 200 лбов бьют тараном не решаясь атаковать. А тараны он не мог строить из-за постоянной анархии (смен цивиков)


    Varietas Delectat врятли смогу оценить в полную меру т.к. всякие там арт стайлы видел, после средневековья графику в пол, ничего лишнего, минимум инфо для комфортной игры...после 2000 ходов уже не до этого.

    Пирамиды и принятие демократии и так были обрезаны понижением с 3 колб до 1 на спеца
    Имхо тут в разы увеличивать и увеличивать стоимость.
    Скрытый текст
    Например "читерский" ход прогонять великую стену по нескольким городам с отменой за 1 ход до окончания. В итоге получаешь кучу монет когда кто-то построит.
    Да и с пирамидами и оракулом тоже самое проделывается


    Скрытый текст
    извиняюсь за кол-во букв, пост из разряда "если вы принимаете мнения"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vorn; 07.11.2011 в 01:14.

  3. #3
    Целью внедрения Revolution было расширение именно небоевых возможностей игры. В партиях 1500 и 3000 ходов себя вполне оправдывает - без единого выстрела удавалось захватывать континент целиком. 6000 и 13000 ходов не пробовал - на мой взгляд перебор, не любитель эпических баталий типа стеков по 200 юнитов, хотя это дело вкуса. Если выбирать карту с несколькими континентами, а не пангею, то комп на другом континенте оставшись "без присмотра" вполне может создать империю, которая не развалится - если зародит у себя религию и построит пророком в святом городе чудо - хорошо способствует укреплению стабильности. Научить ИИ устраивать революции только в золотом веке было бы конечно хорошо, но не представляю, как это сделать. Впрочем, 25 ходов анархии при партии в 3000 ходов - не смертельно. Сам интереса ради устраивал революции, мою империю никто за это время не захватил, развалиться она не успела. Насчет 10 - 12 городов... против ИИ может и прокатит, но в мультиплеере это поражение, там нужен минимум весь континент. Империя такого размера при деспотизме и монархии не вылезает из смуты, а с представительством и демократией держится за счет бонусов стабильности. Поэтому, чтобы победа не определялась однозначно постройкой пирамид и принятием этих парадигм, увеличил для них стоимость содержания (за каждый юнит по монете) и усталость от войны (вдвое и втрое соответственно). Ведение захватнических войн резко затруднилось, выбор системы власти стал неоднозначным.
    Насчет графики - тоже пробовал ставить все по минимуму, но определяющим фактором тормозов оказалась не графика, а число цивилизаций и отрядов, ими созданных. Ближе к концу игры, когда число стран резко сокращалось в результате их поглощения и завоевания более сильными соседями, скорость игры возрастала.
    Ну а DCM - шел в комплекте с Revolution тоже разнообразит игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Мде чет не загружается, на "Init XML" вылетает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Подобный глюк был. Вылечилось весьма странным способом - запустил игру не с ярлыка, а зашел в папку с модом и выполнил батник vas_mod_art.bat, при последующих запусках вылетать перестало. Еще можно попробовать запустить "чистую" BTS, а из нее подгрузить мод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Во вроде пошло Пасиб
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Только вот вопрос, а что в новом моде гигантской карты земли нету?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Карты земли выложил, распаковать в папку PrivateMaps
    http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/Ar...mall_34civ.zip - малый размер
    http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/Ar...iant_34civ.zip - большой размер
    но они не протестированны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Карты земли выложил, распаковать в папку
    А ссылки все уже? Недоступны?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Была авария на сервере. Файлы перезалил. В Vas_Mod_Art добавил карты земли, так что отдельно их можно не качать.
    Подправил ошибку в питоновском скрипте, из за которой было невозможно посадить отряд в стек из пяти транспортов, повысил число миссионеров иудаизма до 2-х, т.к. слишком явный дисбаланс получался с одним дорогущим миссионером, который можно только в святом городе делать, добавил пару видеороликов для дипломатической и религиозной победы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11


    Спс вечером заценю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters