+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 37 из 37

Тема: Грабитель караванов. Военно-морская стратегия (цивилоподобная)

  1. #21
    Я сейчас ссылки на других сайтах разбросал с ссылкой на этот ролик. )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    а сделай свой? Просто видео сражения, и когда что нажимать...а то мож я че не то жму там, и только поэтому не могу варягом всех завалить?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Кстати, хорошее предложение. Я сам бы с интересом посмотрел.

    И ещё - цель игры в захвате острова Гульменленда, видимо, осталась с тех времён, когда игра позиционировалась просто как стёбный проект. Думаю, стоит переназвать остров, или пойти по-другому. Введите в игру параметр "Контроль моря", в процентах. Кто выйдет на 100% (или 66%, например, как победа доминацией в циве), тот и выиграл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Обновил версию игры.
    Новые добавления:

    1) пулемет максим (зенитка)
    2) 76-мм пушка Лендера (зенитка)
    3)356-мм пушка
    3) Условия победы изменились - надо захватить все острова
    4) Появилась большая карта
    5) Добавлен штраф за поворот эскадры на тактической карте.

    Убрал Гульмана и его остров полностью. Введена победа со 100% доминированием (надо захватить все острова). Ввел изменения интерфейса как советовал General (ввел картинки маринистов (жаль что мною нарисованная картина не понравилась), ошибка меню). Сейчас думаю как сделать управление флотом мышкой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Обновил интерфейс программы, теперь можно прокладывать путь мышкой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Сделал ролик по игре про прорыв Варяга по рецепту General )
    В нем немного объясняются правила

    http://www.screenr.com/33x8
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Да, теперь понятнее. А торпедные аппараты не моделируются?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Торпедные аппараты в игре есть. Только в данном сражение не поставил их на корабли (на Варяг и японские крейсера), так как носовые торпедные аппараты в Русско-Японской войне показали себя полностью неэффективными и их после войны снимали даже с миноносцев. Так получается более реалистично, да и бесполезные торпедные атаки не отвлекают внимание.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Сделал ролик про проектирование корабля в игре: http://www.screenr.com/eHg8
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Ну реально же крутой проект, столько сил вложено! Вот только с дизайном и графикой бы поработать, чтобы больше игроков смогли вникнуть в игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Ну реально же крутой проект, столько сил вложено! Вот только с дизайном и графикой бы поработать, чтобы больше игроков смогли вникнуть в игру.
    Ну, есть еще интереснее... правда не с такой степенью детализации/разнообразия

    https://www.google.com.ua/search?sou...lads.High+Seas

    Вот если бы их совместить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  12. #32
    Да-да-да, про айронклады слышал, всё собираюсь попробовать. Выглядит здорово.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Да-да-да, про айронклады слышал, всё собираюсь попробовать. Выглядит здорово.
    Я уже попробовал... к сожалению, геймплей никакущий.
    Хотя и идея интересная, и физическая модель присутствует.
    Но... сложное оно, его еще пилить и пилить до играбельных кондиций.
    И еще, там совершенно нет никакого бекграунда, хотя казалось бы, для такой темы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  14. #34
    Вот только с дизайном и графикой бы поработать.

    Что хотя-бы исправить в первую очередь? Что-бы хотя бы удобноваримо смотрелось, а то глаз уже замылился и явных косяков не видит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Нужно постараться этот огромный объём фич сделать доступным через минимальный стандартный (для игры) интерфейс. Вот циву взять - сколько там всего! А до всего есть простой доступ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Обновил версию

    Изменения:
    1)Изменил опять изменил интерфейс
    2)Добавление возможность автоматической сборки кораблей (как в МОО2)
    3)Появилась фракция пиратов, со своей системой спавна (как в Civ)
    4)Компьютерные противники теперь воюют между собой
    5)Пишется биография героев и они получают звания при прокачке
    6)Юниты стали быстрее прокачиватся

    Исправлены баги
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37


    Обновил версию в отпуске:добавлена:
    1) Шпионаж (саботаж, кража технологий, подкуп сепаратистов, организация революций)
    2) Героев теперь можно свободно менять, перебрасывая их с флота на флот. Эксклюзивные герои, теперь просятся к вам на службу. Герои, теперь могут зарабатывать деньги в казну.
    3) Появилась панорама принадлежащего вам города.
    4) Добавлены атомные подводные лодки, для нанесения ядерного удара.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Пираты и морская блокада в BtS
    от LSD в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 17
    Новое: 08.11.2007, 15:11
  2. Стелс-технологии, дальние радары и морская мощь
    от Степаныч в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 77
    Новое: 09.09.2007, 15:34
  3. "Военно-медицинские курьезы" Андрей Ломачинский
    от Гость в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 8
    Новое: 24.03.2005, 18:02
  4. Морская война на уничтожение 1 города
    от Mahler в разделе Сетевые игры
    Ответов: 2
    Новое: 22.07.2004, 14:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters