Закрытая тема
Страница 31 из 68 ПерваяПервая ... 2130313241 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 601 по 620 из 1354

Тема: GP5-03 "Культура наций"

  1. #601
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=419352
    Наш шпиен и там поспел, кстати
    И я где-то видел пост Динамика на эту же тему здесь, но вот сейчас поискал дать тебе ссылку, но что-то не могу найти, но пост я раньше читал точно.
    У меня единственная тройка в аттестате по английскому
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #602
    Цитата Сообщение от energy Посмотреть сообщение
    У меня единственная тройка в аттестате по английскому
    тройки там достаточно
    Но раз ты и так сбросил 3 хода - значит не так и актуально.
    Разобрался почему нет улучшения от Сиднейской оперы? Какой результат в итоге-то получился?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #603
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    А на что будешь тратить легализм, если не секрет?
    Легализм ещё не решил - музеи или оперы.
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Сейв очень даже гуд, я и не говорил, что он плох
    Система Динамика - чёткий старт
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #604
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    Система Динамика - чёткий старт
    Да, раньше всегда так играл. Но теперь попробовал сразу до финиша
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #605
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Что-то видимо играть придется, что ли. Мой 125 ход значительно сильнее, чем у Динамика
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #606
    ох ты ж сколько участников то!!! радует!! молодцы, товарищи!!
    я ввиду сильной загруженности на работе (надо же, пришел на фанатики еще школьником и сидел сутками) допрыгал до отсечки без перезагрузки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Поступай всегда так, что бы максима твоей воли могла стать принципом всеобщего морального законодательства"
    И.Кант

    мой порядковый номер - 320

  7. #607
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    Что-то видимо играть придется, что ли. Мой 125 ход значительно сильнее, чем у Динамика
    А если бы был слабее - ты бы не стал играть? Или на приз надеешься просто - потому и начал?
    Я вот думаю, что к следующему ГранПри дать бонус в например +3% для всех, кто дошел в этом ГП до финиша - не важно с каким результатом он дошел - а на следующий ГП будет приз посерьёзнее, а если всё пойдет как положено - то и не только за первое место
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #608
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    По поводу переливов.
    Максимальный перелив на следующую постройку лимитирован 2 факторами:
    1) Максимальное производство города;
    2) Стоимость текущей завершаемой постройки.
    Перелив обрезается по большему из этих 2х параметров.
    Перелив считается "как есть", т.е., в отличие от 4ки, где надо было все пересчитывать в базовые Молотки, здесь переливаются Молотки со всеми текущими коэффициентами.
    Соответственно, при каскадном переливе нам нужно подобрать цепочку построек, отличающихся по стоимости на производство города.
    При этом сначала каждая из этих построек достраивается "до упора", т.е. в идеале до завершения постройки должно оставаться как можно меньше Молотков, можно даже несколько десятых.
    Потом последовательно достраиваем все эти постройки в порядке возрастания стоимости. В итоге, при правильно подобранной цепочке, мы будем иметь перелив, равный стоимости последней постройки.
    Например, в этой игре я использовал следующую цепочку:
    Пика (90), Пушка (185), Противотанковая Пушка (270), Госпиталь (360). Производство города в ход варьировалось от типа постройки, но в любом случае превышало 90 Молотков. В итоге я получил перелив в 360 Молотков.
    Но при подготовке цепочки нужно помнить, что отложенные Отряды начинают терять по 2% Молотков в ход через 10 ходов простоя, а Здания - по 1% через 50 ходов.
    Потому сначала я предпостроил Госпиталь и далее в обратном порядке, хотя можно и в шахматном.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 01.09.2011 в 19:54.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #609
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Вообще столь удачный старт Спарка меня тоже заинтересовал. Если удастся найти время (прощай, работа), для себя попробую другой старт, так как у варианта Спарка есть 2 небольших недостатка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 01.09.2011 в 20:11.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #610
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    А если бы был слабее - ты бы не стал играть? Или на приз надеешься просто - потому и начал?
    Я вот думаю, что к следующему ГранПри дать бонус в например +3% для всех, кто дошел в этом ГП до финиша - не важно с каким результатом он дошел - а на следующий ГП будет приз посерьёзнее, а если всё пойдет как положено - то и не только за первое место
    Ты вот Сван реально.... ммм.... тттт.... Я вообще сделал саву в последний момент, и только для количества участников. Многие помнят, но у меня не пускалась игра. Приз. Тоже мне приз. Я понимаю, зимнюю резину разыгрывали бы, а так. Не ради приза, уж поверь. Если только ради группы Чемпионы, так опять же, штаны не дают
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #611
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Вообще столь удачный старт Спарка меня тоже заинтересовал. Если удастся найти время (прощай, работа), для себя попробую другой старт, так как у варианта Спарка есть 2 небольших недостатка.
    Ну это не удивительно, что есть недостатки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #612
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Вот это вы строчите, прямо как из пулемета!!!
    Не успел поработать, а тут уже полноценные четыре страницы, ну вы даете!!!! А кто-то говорил,что плохие условия , ан видишь как все развернулось! Мне, как организатору, чертовски приятно такое обсуждение.
    Чертовски интересно читать ваши обсуждения!
    Насчет брать чужой сейв - отсечки, мое имхо, долби свое и учись. Лично я бы никогда не взял бы чей-то сейв, а все равно гнул бы свою линию и учился бы. В конце игры взял бы сейвы победителя и пересмотрел бы что к чему и где и почему я сделал ошибки, да еще и победителя бы по расспрашивал. Тем более в теме сейчас практически все описывают, что и как делать, умей только внимательно читать.
    В общем я за каждый сам за себя, но если общественность решит, я не против.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  13. #613
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    тройки там достаточно
    Но раз ты и так сбросил 3 хода - значит не так и актуально.
    Разобрался почему нет улучшения от Сиднейской оперы? Какой результат в итоге-то получился?
    Не разобрался, ничего не понимаю, надо с первой отсечки переигрывать. На четвертом отрезке развитие как будто замирает, хотя в ход море культуры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #614
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    По поводу переливов.
    Максимальный перелив на следующую постройку лимитирован 2 факторами:
    1) Максимальное производство города;
    2) Стоимость текущей завершаемой постройки.
    Перелив обрезается по большему из этих 2х параметров.
    Перелив считается "как есть", т.е., в отличие от 4ки, где надо было все пересчитывать в базовые Молотки, здесь переливаются Молотки со всеми текущими коэффициентами.
    Соответственно, при каскадном переливе нам нужно подобрать цепочку построек, отличающихся по стоимости на производство города.
    При этом сначала каждая из этих построек достраивается "до упора", т.е. в идеале до завершения постройки должно оставаться как можно меньше Молотков, можно даже несколько десятых.
    Потом последовательно достраиваем все эти постройки в порядке возрастания стоимости. В итоге, при правильно подобранной цепочке, мы будем иметь перелив, равный стоимости последней постройки.
    Например, в этой игре я использовал следующую цепочку:
    Пика (90), Пушка (185), Противотанковая Пушка (270), Госпиталь (360). Производство города в ход варьировалось от типа постройки, но в любом случае превышало 90 Молотков. В итоге я получил перелив в 360 Молотков.
    Но при подготовке цепочки нужно помнить, что отложенные Отряды начинают терять по 2% Молотков в ход через 10 ходов простоя, а Здания - по 1% через 50 ходов.
    Потому сначала я предпостроил Госпиталь и далее в обратном порядке, хотя можно и в шахматном.
    Кстати в пятерке в отличие от четверки безработный дает 3 молотка, сегодня узнал и если честно удивлен, у меня было 18 безработных и именно так я снял 3 хода. А за ликбез по переливу спасибо, учту в будущем.

    П.С. Вы мне ответь что важнее открыть скорее астрономию или акустику?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось energy; 01.09.2011 в 21:22.

  15. #615
    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    отвечайте кто понимает
    За -1 позицию на финише за сэйв с первой отсечки, со второй -2, ну и т.д. Хотя с 3 брать уже не имеет смысла. Сэйв выбирается самостоятельно.
    Против бонусов сэйвораздователю. Мало того, то что не понятно как это считать, так и не спортивно. По сути у нас и так есть внеигровой бонус 3% за фишку карты. Больше просто будет нивелировать усилия игрока выцарапать лишних пару ходов на финише.

    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    Я вот думаю, что к следующему ГранПри дать бонус в например +3% для всех, кто дошел в этом ГП до финиша - не важно с каким результатом он дошел - а на следующий ГП будет приз посерьёзнее, а если всё пойдет как положено - то и не только за первое место
    Сван, это тоже не спортивно. Дойдут почти все. Ну разве если только Спарк заленится))) Так что бонус будет у всех кто играл здесь и сейчас, но не будет у тех кто придет потом. ИМХО это крайне плохо в свете той концепции, которую мы готовим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #616
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Никаких бонусов за то что дошел до конца и речи быть не может. Единственное у нас был бонус когда мы играли 120 ходов и кто дошел до конца игры, получал бонус - это я считаю нормально. И воооообще, хватит придумывать всяческие нереальные условия, считаю что чем проще тем лучше!
    Еще раз, я категорически против всяческих "брАния" сейвов другого игрока, один раз мы такую "мульку" запустили и что ... никто не взял сейв, все доигрывали сами СВОЮ игру. НО, если все таки большинство будет за, то тогда соглашусь, но только если убедите.
    На данный момент только TPP выразил небольшой интерес и самую большую активность проявляют люди в администрации, к чему бы это ?
    В общем никто меня пока не убедил, что игроку необходимо брать чей либо другой сейв, а посему :" Баба яга против" (С)
    А всем игрокам предлагаю не сдаваться, сложности закаляют!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  17. #617
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Никаких бонусов за то что дошел до конца и речи быть не может. Единственное у нас был бонус когда мы играли 120 ходов и кто дошел до конца игры, получал бонус - это я считаю нормально. И воооообще, хватит придумывать всяческие нереальные условия, считаю что чем проще тем лучше!
    Еще раз, я категорически против всяческих "брАния" сейвов другого игрока, один раз мы такую "мульку" запустили и что ... никто не взял сейв, все доигрывали сами СВОЮ игру. НО, если все таки большинство будет за, то тогда соглашусь, но только если убедите.
    На данный момент только TPP выразил небольшой интерес и самую большую активность проявляют люди в администрации, к чему бы это ?
    Технически никаких турдностей в этом нет. Поэтому и не имеет смысла контролировать этот момент: хочет берет - не хочет не берет. Какая тебе разница? Если бы у нас было нонрелоад, то может быть еще были какие-то сложности, а так их нет. Поэтому придумок тут как раз никаких нет, даже если твой сэйв взяли, то тебя гарантированно не обгонят. Итого: Гость, Dynamic, Ultra - за; Pioner - против. Если еще кто-то хочет высказать, то вперед. Пока TPP разрешается взять любой сейв, а то пока мы тут думаем у него времени на игру не останется.(UPD: Ждем-с решения Пионера) Вот как раз и узнаем как это все будет выглядить. Пионер, не забывай что нас ждет и лучше мы проверим как такие правила работают/не работают сейчас, чем потом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ultra; 01.09.2011 в 23:19. Причина: UPD: Ждем-с решения Пионера

  18. #618
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от energy Посмотреть сообщение
    Кстати в пятерке в отличие от четверки безработный дает 3 молотка, сегодня узнал и если честно удивлен, у меня было 18 безработных и именно так я снял 3 хода. А за ликбез по переливу спасибо, учту в будущем.
    Если ты веришь своим глазам после постройки Статуи - то зря, там баг отображения, всем спецам прибавляет лишний Молоток.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #619
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Официально официальным организатором является Пионер, поэтому последнее слово за ним.
    Чьи слова?
    Но раз Вы решили, то тогда TPP можно брать лучший сейв (который он считает лучшим), да и другие могут взять.....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  20. #620


    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Чьи слова?
    Но раз Вы решили, то тогда TPP можно брать лучший сейв (который он считает лучшим), да и другие могут взять.....
    Нда... То же верно. Беру свои слова обратно: у тебя руль тебе и решать, что делаем. Но! Еще раз взываю к голосу разума, давай попробуем сейчас, так как в ГП4 мы уже ничего не попробуем из правил! Надо делать это сейчас, что бы потом не было брожения: "а что если?"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 31 из 68 ПерваяПервая ... 2130313241 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Культура
    от Peter в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 17.02.2008, 16:21
  2. Таблица наций
    от Roamer в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 18.06.2005, 02:42
  3. 8 наций в Хот-сит
    от Lokamp в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 15.01.2005, 16:01
  4. Особенности наций
    от Copper в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 23
    Новое: 22.06.2004, 09:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters