+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Отчисления на развлечения

  1. #1
    Князь Аватар для Copper


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Сообщений
    877
    Originally posted by Duncan*10.04.2004 - 07:15
    где то слышал, что СМ зависит и от уровня сложности. это так?
    Зависит, еще как зависит .
    В формулу подсчета СМ входит коэффициент уровня сложности, на который множится сумма твоих достижений по территории и населению.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Полководец


    Регистрация
    12.03.2004
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    225
    значит мне с монархом нифига бы все равно не светило.
    в догонку. (может не в той теме, но все таки)
    какой процент роскоши желательно ставить в начале игры, что бы поднять СМ?
    я ставлю 10-20%, что бы все работали (т.е. артистов не было), когда города уже около 6-го уровня.
    это судя по всему не верно, т.к. я отстаю от всех по СМ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы помогли другу в беде, он наверняка вспомнит о вас, когда снова окажется в беде

  3. #3
    Originally posted by Duncan*10.04.2004 - 11:07
    какой процент роскоши желательно ставить в начале игры, что бы поднять СМ?
    Результирующий СМ практически не зависит от первых ходов. Основная его часть набирается в намного более поздних эпохах (сравни, несколько маленьких городов в начале и десятки, а то и сотни больших в конце). Так что в начале игры о СМ беспокоится не нужно. Вообще.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Король


    Регистрация
    16.03.2004
    Адрес
    НОВОСИБИРСК
    Сообщений
    1,865
    ВСЕМ ПРИВЕТ !
    Неужто тот самый ИгрОК !!!!!!!!
    С возвращением !!!!!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Тот, тот. О возвращении читать здесь:
    http://forum.civfanatics.ru/index.php?show...st=0&#entry2581
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Originally posted by IgrOK Дата 10.04.2004 - 17:48
    Так что в начале игры о СМ беспокоится не нужно. Вообще.
    Не всегда, многое зависит от типа игры, в большинстве сетевых игр как раз об СМ приходится волноваться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Originally posted by IgrOK+10.04.2004 - 16:48--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (IgrOK * 10.04.2004 - 16:48)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteBegin-Duncan*10.04.2004 - 11:07
    какой процент роскоши желательно ставить в начале игры, что бы поднять СМ?
    Результирующий СМ практически не зависит от первых ходов. Основная его часть набирается в намного более поздних эпохах (сравни, несколько маленьких городов в начале и десятки, а то и сотни больших в конце). Так что в начале игры о СМ беспокоится не нужно. Вообще.[/b][/quote]
    С возвращением тебя! Весьма кстати ввиду усталости прочих аксакалов, дружно оттягивающихся на пенсии

    По поводу СМ имею несколько иную точку зрения. Если взять игры ГП то ранние отчисления на роскошь могут оказаться очень серьезным подспорьем в борьбе за итоговый результат. Раньше я практически не уделял внимания СМ от роскоши (имеется в виду ГП) и постоянно не дотягивал до лидеров по СМ на этапах. Народ постоянно существовал на грани бунта, что позволяло занимать высокие места по году победы, но недостаток СМ на отсечках приводил к потере необходимых очков для выигрыша кубка ГП, который важнее в итоговом зачете в Чемпионат.

    Согласен, что львиная доля СМ набирается на поздних этапах, некоторые игроки ГОТМ порой играют до 2049 г., и выезжают на призовые а то и победные места именно за счет СМ. Но то что в начале о СМ беспокоится не нужно, это не совсем так. Тот же SirPleb, который как раз является крупным спецом в области выжимания СМ советует следующее:

    To maximize score you want to maximize territory, population, and happiness. And you want to maximize them as early as possible. The earlier you add each increase to your per-turn score, the more impact that increase will have on the averaged result which becomes your actual score.

    Для максимизации счета нужно максимизировать территорию, население и счастье. И необходимо это делать как можно раньше. Чем раньше вы начнете делать прибавки к счету на каждом ходу, тем большее влияние это окажет на усредненный результат, который и представляет собой ваш реальный счет.

    То есть итоговый СМ - есть среднеарифметическое от СМ за каждый год игры + бонус за раннюю победу. И если ситуация позволяет, то выжимание СМ с помощью роскоши в начале ЗНАЧИТЕЛЬНО повысит итоговый СМ.

    В НР, где СМ еще более влияет на итоговый результат, наращивать СМ на ранних этапах еще более важно (особенно если бонус победы дается за космос). Никто у нас еще не пробовал (понятное дело ломает долго играть), но при текущей формуле расчетов и выжимании СМ до 2049 реально набрать более 100 тыс очков (по системе Дядьки).

    И, наконец, злоупотреблять отчислениями на роскошь тоже нельзя, во всяком случае на ранних этапах лучше сделать упор на быстрое расширение территории и только потом думать о роскоши.

    Кто не читал эту статью http://www.civfanatics.com/civ3acad_maxscore.shtml - рекомендую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нельзя дать всем всё, ибо всех много, а всего мало

  8. #8
    To maximize score you want to maximize territory, population, and happiness.
    Но! Сначала идет территория, ПОТОМ население и ТОЛЬКО ПОТОМ счастье!
    Именно в таком порядке их и следует максимизировать.

    Ясное дело, что если по ходу игры можно безболезненно поднять роскошь, ее следует поднять. Но только в том случае, если это не повредит нужной на этой стадии игры максимилизации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9


    Originally posted by IgrOK*14.04.2004 - 14:53
    To maximize score you want to maximize territory, population, and happiness.
    Но! Сначала идет территория, ПОТОМ население и ТОЛЬКО ПОТОМ счастье!
    Именно в таком порядке их и следует максимизировать.

    Ясное дело, что если по ходу игры можно безболезненно поднять роскошь, ее следует поднять. Но только в том случае, если это не повредит нужной на этой стадии игры максимилизации.
    Дык, и я о том же
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нельзя дать всем всё, ибо всех много, а всего мало

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters