Я добавил три новых здания. Все они дают кучу еды, но потребляют ресурсы: Grocery Store (+4 еды, потребляет рыбу и коров), Grain Elevator (+10 еды, требует пшеницу и абмар в городе) и Supermarket (+5 еды, требует бананы и Grocery Store в городе). Амбар теперь также дает +6 еды, и требует ресурс пшеницы.
Еду от водяного колеса и больницы убрал. Т.е. теперь можно иметь несколько городов снабжаемых по первому классу (до +25 пищи), вместо того чтобы иметь одинаковое не очень большое снабжение во всех городах (~7-10+ еды от амбара, госпиталя, колеса).
Теперь можно строить города в пустыне, сверхбольшие города и т.п., в общем больше свободы в размещении городов и их питании: города менее зависимы от плодородности окружающей территории. Маленький городок может скажем быть построен для подключения двух пшениц, которые будут использованы в столице для получения +16 пищи от амбара и элеватора.
Госпиталь теперь дает ускорение роста города и +1 счастье.
Колесо дает 2 молотка и содержание стоит 1 монета в ход.
У амбара убран бонус с оленей, пшеницы и бананов.
скачать мод можно тут*:
http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=17241
или из игры через браузер модов (мод называется Food Resources)
версия 2 в стиме:
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=134045768
описание изменений в днвнике:
http://www.civfanatics.ru/entries/51...rces-2-(мод)
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III