+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 33

Тема: WarGex - пошаговая онлайн стратегия.

  1. #1
    WarGex.com - олдскульная пошаговая тактика Аватар для ha$h


    Регистрация
    23.06.2011
    Сообщений
    19

    WarGex - пошаговая онлайн стратегия.

    Приветсвую, друзья! Я фанат цивилизации с самой первой части. Также фанат второй мировой. И вот, когда полтора года назад, я задумался о создании своей игры, выбор таки пал на вторую мировую и это хорошо, иначе бы мы с Armin-ом были бы конкуренты



    WarGex.com - это олдскульная, простая в освоении и сложная по тактике пошаговая стратегия. Если кто играл давненько в panzer general, вольеться сразу

    Играть предстоит с живыми игроками. В данным момент доступно 2 нации - СССР и Германия. На подходе союзники и возможность играть втроем на одной карте. А также куча новых юнитов, карт, интересные фичи... Подробнее тут

    Советую сразу пройти интерактивное обучение, чтобы понять что к чему.

    Игра создавалась как хобби. Очень много планов на ближайшее время, начиная от нужного "тумана войны" и заканчивая планами на будущее - новыми театрами военных действий. Эх, главное чтоб время было. Все делаю я сам.

    Буду рад отзывам и критике.
    Спасибо и с уважением, ваш преданный слуга.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ha$h; 10.06.2012 в 14:28.

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    игра производит очень хорошее впечатление
    багов и глюков не замечено, интерфейс удобный
    жаль я не фанат второй мировой

    какие технологии использовали если не секрет?
    зы: было бы неплохо иметь возможность масштабировать карту, ну или хотя бы выбирать перед битвой размер клетки. можно сделать два размера - маленькие и большие, для тех у кого большое разрешение экрана (чтобы не вглядываться в маленькие фигурки пытаясь понять где что).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    замечания:

    0 самолетов - выглядит несколько странно. наверное округлять лучше в большую сторону

    самолеты нельзя атаковать никем кроме других самолетов или зениток
    мне кажется было бы естественнее если бы самолет уничтожался бы при нападении любого наземного юнита. т.е. самолеты нужно было бы прикрывать? или они могли бы двигаться после атаки, чтобы побомбить и улететь например (это было бы интереснее).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    WarGex.com - олдскульная пошаговая тактика Аватар для ha$h


    Регистрация
    23.06.2011
    Сообщений
    19
    Спасибо за отзыв. Пишеться все на php, js, html.
    По поводу масштабирования - нужно будет подумать, трудно но скорее всего возможно.

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    замечания:

    0 самолетов - выглядит несколько странно. наверное округлять лучше в большую сторону
    Хм, видимо баг в обучении. В живой игре такого точно нет.

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    самолеты нельзя атаковать никем кроме других самолетов или зениток
    мне кажется было бы естественнее если бы самолет уничтожался бы при нападении любого наземного юнита. т.е. самолеты нужно было бы прикрывать? или они могли бы двигаться после атаки, чтобы побомбить и улететь например (это было бы интереснее).
    Самолет то в воздухе, как ты его будешь атаковать наземными юнитами? А вообще была идея делать так, чтоб самолет возвращался каждый второй ход на аэродром. Пока думаю над этим, вечно в воздухе тоже не айс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от ha$h Посмотреть сообщение
    Самолет то в воздухе, как ты его будешь атаковать наземными юнитами? А вообще была идея делать так, чтоб самолет возвращался каждый второй ход на аэродром. Пока думаю над этим, вечно в воздухе тоже не айс.
    понятно что он в воздухе, но почему тогда под ним нельзя пройти
    возвращаться на аэродром - это не удобно. то что самолеты блокируют перемещение других войск - тоже неудобно и как минимум странно. висит он в воздухе и ни подбить его ни пройти под ним нельзя
    можно представить что когда самолет начинает свой ход - он в воздухе, а когда заканчивает - садится на землю. т.о. между ходами он стоит на земле и его можно убить наземными юнитами. если налетают вражеские самолеты - наши тоже взлетают и дают им отпор.

    или так: если мы нападаем наземным юнитом (но не зениткой) на самолет, то он убегает, отодвигается на одну клетку назад (может сначала пострелять по нападающему при этом).

    еще замечания по юзабилити:
    не очень удобно переключаться земля-воздух.
    мне кажется было бы удобнее делать это по двойному щелчку, или повторному нажатию (нажали на пехоту - она выделилась, нажали еще раз - выделение пропало, нажали еще раз - вышел на передний план и выделился самолет, нажали еще раз - выделение пропало, еще раз - выделилась опять пехота ну и т.д.).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    WarGex.com - олдскульная пошаговая тактика Аватар для ha$h


    Регистрация
    23.06.2011
    Сообщений
    19
    Самолет не загораживает путь, он просто не пускает в клетку под ним и только чужие войска. Если эта клетка "проходящая", то войско пройдет. Так уж устроена на сегодняшний день механика, что в одной клетке не могут быть юниты разных армий. В планы на будущее записал переделку.

    Сесть самолет также не может на траву, только на аэродром, поэтому не убьешь

    По юзабилити, подумаю, спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    WarGex.com - олдскульная пошаговая тактика Аватар для ha$h


    Регистрация
    23.06.2011
    Сообщений
    19
    Оу, мое творение закинули в новости, спасибо, друзья. Тем не менее, за этот короткий промежуток времени было сделано достаточно многое. Добавлена новая карта, чат, исправлено множество ошибок\недочетов. Также добавил немного новых юнитов. Весь список изменений вы сможете посмотреть тут.
    Сейчас идет работа над редактором карт, надеюсь через недельку он вступит в строй.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от ha$h Посмотреть сообщение
    Буду рад отзывам и критике
    ha$h, критика обязательно будет
    Я так поняла, твоя игра от Цивы далековата

    Всегда при создании чего-либо нового следует сравнить это новое с аналогичным уже существующим

    Цитата Сообщение от ha$h Посмотреть сообщение
    Если кто играл давненько в panzer general
    Я не являюсь любительницей варгеймов, но я знаю, что есть такая игрушка Панцер Генерал
    И, по-моему, эта игра очень похожа на твою.

    Так вот, чем твоя игра принципиально лучше Панцер Генерала?

    Очень большой минус твоей игры в том, что у тебя нет ИИ
    Это надо с кем-то договариваться, сидеть онлайн (кстати, как долго длится партия, можно ли начатую игру "отложить на завтра"), да и Инет шустрый нужен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  9. #9
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    выскажу свои соображения
    имхо, игры с "ИИ" - прошлый день
    инет проблемой не является
    игра лучше PG тем что она онлайн)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    WarGex.com - олдскульная пошаговая тактика Аватар для ha$h


    Регистрация
    23.06.2011
    Сообщений
    19
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Я не являюсь любительницей варгеймов, но я знаю, что есть такая игрушка Панцер Генерал
    И, по-моему, эта игра очень похожа на твою.
    Похожа, с тем отличием, что ПГ давно умерла в развитии И там нет онлайна.


    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Так вот, чем твоя игра принципиально лучше Панцер Генерала?
    Если честно, то по геймплею пока даже немножко хуже, но это пока!


    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Очень большой минус твоей игры в том, что у тебя нет ИИ
    Ну игр с ИИ хватает с головой, тот же ПГ ставь и играйся. Вся прелесть моего проекта как раз игра с живыми людьми.

    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Это надо с кем-то договариваться, сидеть онлайн (кстати, как долго длится партия, можно ли начатую игру "отложить на завтра"), да и Инет шустрый нужен
    Ни с кем договариваться не нужно. Вы просто создаете игру и к ней подключается любой желающий, можете поставить пароль и сказать его к примеру другу. Ход можете совершать неограниченно долго, в будущем будут какие-то рамки, максимально 3-е суток. У меня сейчас в активе около 10 игр с разными соперниками. Иногда играем онлайн, наблюдая за действиями врага, иногда оффлайн, зашел -> сделал ход -> ушел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Игра сама хорошая. 5 баллов.
    Но когда я играю не в обучение, а с людьми пытаюсь, у меня просят страницу обновить. (
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    WarGex.com - олдскульная пошаговая тактика Аватар для ha$h


    Регистрация
    23.06.2011
    Сообщений
    19
    Цитата Сообщение от Мыслитель Посмотреть сообщение
    Игра сама хорошая. 5 баллов.
    Но когда я играю не в обучение, а с людьми пытаюсь, у меня просят страницу обновить. (
    Всмысле выскакивает алерт "Сбой синхронизации, пожалуйста обновите страницу"? Как часто это происходит? Какой браузер? Стабильный ли интернет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13

    Unhappy

    Цитата Сообщение от ha$h Посмотреть сообщение
    Всмысле выскакивает алерт "Сбой синхронизации, пожалуйста обновите страницу"? Как часто это происходит? Какой браузер? Стабильный ли интернет?
    Браузер-Mozilla Firefox. Нет быстрый вроде...
    Из-за этой синхронизации вообще у меня игра с игроками-людьми неполучалась
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Нет*--интернет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    WarGex.com - олдскульная пошаговая тактика Аватар для ha$h


    Регистрация
    23.06.2011
    Сообщений
    19
    Цитата Сообщение от Мыслитель Посмотреть сообщение
    Браузер-Mozilla Firefox. Нет быстрый вроде...
    Из-за этой синхронизации вообще у меня игра с игроками-людьми неполучалась
    Как раз в тот день была проблема у хостера. Сейчас все нормально
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Вождь Аватар для kirgre


    Регистрация
    31.08.2010
    Адрес
    1/8 часть Суши, Северная Столица
    Сообщений
    40

    Lightbulb

    Извините, что прошу очень много (весь мой опыт - 2 проги на ассемблере, не считается), но хотелось бы:
    1) Карту побольше;
    2) Ботов - Польшу, Румынию, Швецию, Финляндию, Италию, Китай, Японию (а вот японцев можно наверное и не ботом)
    3) Какую-нибудь дипломатию;
    4) Ввести самоходные ЗУ - соединять с танками;
    5) Убрать возможность сухопутным войскам (кроме артиллерии) атаковать корабли, когда они не в порту. Если вражеский порт с кораблями захватывает пехота, пусть 50% кораблей достаётся захватчику
    6) Морские десанты, Авианосцы - даёшь Пёрл-Харбор и Мидуэй;
    7) Разницу в силе дивизий у разных сторон - у Тигров уже нашёл. Крепкие зверюги.

    Да, а как подразделения объединять?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kirgre; 22.07.2011 в 00:40.

  17. #17
    Автору: WarHex
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    WarGex.com - олдскульная пошаговая тактика Аватар для ha$h


    Регистрация
    23.06.2011
    Сообщений
    19
    Цитата Сообщение от kirgre Посмотреть сообщение
    1) Карту побольше;
    Редактор карт будет на этих выходных, будем строить.

    Цитата Сообщение от kirgre Посмотреть сообщение
    2) Ботов - Польшу, Румынию, Швецию, Финляндию, Италию, Китай, Японию (а вот японцев можно наверное и не ботом)
    Ботов не будет 99%, это очень трудоемко и практически не имеет смысла. Для ботов есть Panzer Corps


    Цитата Сообщение от kirgre Посмотреть сообщение
    3) Какую-нибудь дипломатию;
    4) Ввести самоходные ЗУ - соединять с танками;
    В планах.

    Цитата Сообщение от kirgre Посмотреть сообщение
    5) Убрать возможность сухопутным войскам (кроме артиллерии) атаковать корабли, когда они не в порту.
    С чего бы это? С береговой линии танки вполне атаковали корабли.

    Цитата Сообщение от kirgre Посмотреть сообщение
    6) Морские десанты, Авианосцы - даёшь Пёрл-Харбор и Мидуэй;
    Десанты будут 100%, а в авианосцах при такой концепции самолетов просто нет смысла.

    Цитата Сообщение от kirgre Посмотреть сообщение
    Да, а как подразделения объединять?
    Объединять (переформировывать) можно одиноковые войска, сумма жизней которых не превышает 10.

    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    Автору: WarHex
    Занято
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от ha$h Посмотреть сообщение
    Объединять (переформировывать) можно одиноковые войска, сумма жизней которых не превышает 10.
    а почему бы не сделать что при объединении жизни из более побитого юнита перетекают в менее побитый так что в одном из них получается 10 жизней а у другого менее 10. Если сумма меньше десяти - второй (более побитый) юнит исчезает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Вождь Аватар для kirgre


    Регистрация
    31.08.2010
    Адрес
    1/8 часть Суши, Северная Столица
    Сообщений
    40


    Я понимаю, что нужно для объединения отрядов. Мне пока неясно, как это самое объединение сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 101
    Новое: 17.03.2013, 13:12
  2. Пошаговая стратегия и реал-тайм тактика.
    от B}|{uK в разделе Другие игры
    Ответов: 45
    Новое: 06.01.2007, 03:10
  3. Цивилизация Онлайн
    от Daymarus в разделе Своя игра
    Ответов: 12
    Новое: 05.12.2005, 11:53
  4. Sanktrum: онлайн стратегия
    от Дык в разделе Online игры
    Ответов: 4
    Новое: 06.07.2004, 07:23
  5. Онлайн
    от Termitnik в разделе Сетевые игры
    Ответов: 0
    Новое: 25.06.2004, 06:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters