+ Ответить в теме
Страница 1 из 19 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 371

Тема: Извратись-ка №5 - Отто фон Бисмарк. Путь к бессмертию.

  1. #1

    Извратись-ка №5 - Отто фон Бисмарк. Путь к бессмертию.

    SCG-46

    "Политика есть искусство приспособляться к обстоятельствам и извлекать пользу из всего, даже из того, что претит."

    Civ 4 BTS 3.19 (без модов) Выбор наук - рэндом!

    Страница игры http://scg.civfanatics.ru/46/
    Стартовый сейв: scg_izvrat5 3960 BC.CivBeyondSwordSave (поселенец сделал один ход, скаут сходил дважды)

    Настройки игры: сложность Бессмертный, 12 ИИ (рэндом)
    Скорость: Нормальная
    Агрессивный ИИ; отключена торговля технологиями; отключена победа по времени.
    Настройки карты: Hemispheres, Большой размер карты, Случайное кол-во континентов, Обычный размер континентов, Умеренный климат, Высокий уровень моря.

    Лидер (рэндом): Бисмарк (Германия)


    Особые условия:
    - Выбор наук для исследования жестко задаётся божественным Рандомом (но Колесо можно учить вне очереди)
    - Запрещается спрашивать Рандома о будущем, то есть смотреть дальнейший ход научных исследований (запрограммированный в excel-файлике) дальше чем текущее исследование и следующее за ним.
    - Красть науки можно только при появлении Великого Шпиона (каждый новый ВШ даёт право на воровство одной технологии).
    - Разрешено изучать технологии за счёт великих людей, Оракула, избушек и т.п. Необходимо отметить полученную таким образом науку в рандом-файле, как изученную. Если после этого Рандом поменяет приоритеты (что может случиться), то разрешается текущее исследование доучить (при условии, что уже вложены колбы), либо прервать (но вернуться к нему можно будет, только когда разрешит Рандом).


    Правила
    - Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы не видеть карту ) и тем более делать изменения .
    - Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
    - Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий), с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику.
    - После этого отыгравший обязан пропустить как минимум один отыгранный другим игроком отрезок (одну "сосиску" в цепочке).
    - Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел"). О взятии НУЖНО сообщить в теме.
    - Описание и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.






    Правила пользования Рандом-файлом:

    1. Должен быть установлен Microsoft Excel
    2. Запустите файл, напротив изученных наук выставите значение ИСТИНА (там выпадающий список)
    Ещё не выученные науки должны быть отмечены значением ЛОЖЬ.
    3. ВАЖНО! Аккуратно соблюдайте п.2, иначе, ошибившись или тестируя из любопытства, вы нарушите правило данной игры о "незаглядывании в научное будущее".
    4. В рамочке Рандом показывает какую науку должно вам сейчас изучать, и следующую за ней.
    Если у вас нет Excel, или вы не хотите (не можете) использовать Рандом-файл, то в этом случае я (Filon) буду "гласом Рандома".


    Рандом-файл (excel): scg_izvrat5.zip
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 12.07.2011 в 18:24.

  2. #2
    Так гемзы и шахты это замечательно. Старт на кукурузе даст 3 еды. Надо подумать на этим. И если мы начнем с рабочего, ему можно будет 3 шахты в радиусе столицы делать. То есть занятие ему будет.
    Правда стоит ли такую хорошую еду закрывать столицей?
    Даю вероятность 75% что степной голый тайл под поселенцем залежи меди, коней или железа.

    На северо-востоке от грибков в первом расширении(если не двигать поселенца) вроде как проглядывается отсутствие леса. Очень возможно что там рес пищи. Встанем на кукурузу и он вне столицы будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 21.05.2011 в 09:29.

  3. #3
    По традиции, принимаю заявки куда сделать ход скаутом, чтобы было больше пищи для предстартовых размышлений, в ожидании пока Громозека выделит место для файлов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение
    Даю вероятность 75% что степной голый тайл под поселенцем залежи меди или железа.
    А может это залежи лошадок?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    через клетку налево от поселенце вроде степной(?) холм , у реки.
    Неплохое местечко, наверное. Оттуда цепляются кукуруза и гемзы.

    Да, там степной холм, повернул и увеличил, видно что край жёлтый.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 21.05.2011 в 10:08.

  6. #6
    Если там степной холм, тогда скаутом наверное к избушке? Кстати гемзы надо торопиться окучить. А то джунглями заростут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 21.05.2011 в 10:20.

  7. #7
    Может скаута на зеленый холм рядом с драг.камнями? И селиться там где стоим, избушку город возьмет культурой. Когда рендом даст еду неизвестно (см. прошлую сосиску), а сахар - это хорошо (если джунгли не налезут), драг.камни -это хорошо, луки - это хорошо. Когда нам дадут возможность изучать ресурсные техи - неизвестно, да и будут ли ресы быстродоступны, когда агрессивные варвары попрут, луками хоть отобьемся ( и не надо спамить дубов)
    Может будет возможность нашим чудостроителем Великую стену построить?
    Селиться на орошаемой кукурузе! - я лично против такого кощунства!
    Да, первым, наверное, лучше ставить рабочего. С постройкой рабочего, к появлению варваров, первого лука успеем построить?
    P.S. - пардон, только сейчас увидел, что варвары обычные, думал что агрессивные, как в предыдущей игре. Но все равно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Северянин; 21.05.2011 в 10:37.

  8. #8
    Варвары тут обычные, не агрессивные. В прошлой сосиске мы видели всего пару варваров, так что раз на раз не приходится
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Стена это нужная вещь. Если есть степной холм селиться надо на нем. Лишний молоток это очень хорошо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Скаутом надо посмотреть, что на западе (через драгкамни), если степной холм - то двигаем поселенца туда. Вторым ходом скаутом можно посмотреть побольше про этот холм. Потери ходов на старте в случае основания города на степном холме быстро окупятся во время постройки экспансивного рабочего.

    Минус - теряем сахар, а еще одна еда была бы очень кстати, учитывая, что фиг знает, когда мы выучим СХ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  11. #11
    Где на западе? Слева от камней луг. Я там не вижу степных холмов. К северу от скаута - зелёный холм.

    Ааа, ты про тот холм, что я писал

    я тоже за то чтобы скаутом на гемзы шагнуть для начала.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    через клетку налево от поселенце вроде степной(?) холм , у реки.
    Неплохое местечко, наверное. Оттуда цепляются кукуруза и гемзы.

    Да, там степной холм, повернул и увеличил, видно что край жёлтый.
    Вот исходя из этого, скаутом ходим СЗ-ЮЗ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  13. #13
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Скаутом надо посмотреть, что на западе (через драгкамни), если степной холм - то двигаем поселенца туда. Вторым ходом скаутом можно посмотреть побольше про этот холм. Потери ходов на старте в случае основания города на степном холме быстро окупятся во время постройки экспансивного рабочего.

    Минус - теряем сахар, а еще одна еда была бы очень кстати, учитывая, что фиг знает, когда мы выучим СХ
    Если это не заросший лесом холм, то там может оказаться рес - мне всегда жалко, когда бонус от реса пропадает под городом. А если так - то да.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Шагнул на камушки скаутом.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Иду скаутом на Ю-З в лес?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Если в тени нет леса с двумя молотками или заросшего лесом холма - то экспансивности у нас сразу не получится, да еще с учетом потери времени на телодвижения поселенца
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    Иду скаутом на Ю-З в лес?
    А куда еще, сейчас...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    В тени вроде есть лес равнинный

    Шагнул на ЮЗ. Сюпрайз!

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Ууу. Ясно где селимся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Гм...да... ничего не скажешь, конечно. Вода - это море? Или пресная?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 19 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 426
    Новое: 22.05.2011, 15:26
  2. Ответов: 227
    Новое: 31.03.2011, 12:49
  3. Сосиська-извратись-ка №2 (Civ4 BTS). Выбор наук - рэндом!
    от Filon в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 220
    Новое: 25.02.2011, 12:14
  4. Сосиська - извратись-ка (Civ IV BTS 3.19)
    от Filon в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 159
    Новое: 02.02.2011, 08:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters