Скрытый текст
А. И.
Экономический AI: твиков для повышения численности работников построен.
Diplo AI: исправить мелкие ошибки в расчетах А. И. решить, если она хочет вступить в сотрудничество войны.
Город стратегии AI: Фикс аромат вещание в города только после того как они основаны. Игрок уровня корректировки с начала игры были не копируются в новый город.
Оперативная AI: Если А. И. видит, что WarState спокойно (т.е. никто не имеет войск в районе врагу земли), до сих пор считают запуск атаки, если общая военной мощи, по крайней мере еще.
Оперативная AI: Улучшения в более разумно выбрать город, из которого для запуска военно-морской вторжения.
Оперативная AI: Немного расслабиться требования к военно-морской вторжения быть на мишень (чтобы получить их на суше и атакуют раньше).
Оперативные / Тактический AI: Fix для движения / развертывание военно-морских сил вторжения.
Оперативные / Тактический AI: Улучшение взвешивания и выбор места сбора и целевого городов для операций городе атаки.
Тактический AI: В начале игры А. И. настройки, чтобы случайные Sneak Attack.
Тактический AI: Совершенствование гражданского и приступили единиц таргетинга.
Тактический AI: Объекты с оборонительной посадки был боевой мощи, когда начали и в настоящее время рассматривается для тактических ходов (как создание дистанционных атак), что они были на самом деле не право.
Тактический AI: Улучшенная логика как единицы выбраны для тактических ходов так начал единиц теперь могут зайти в место на земле, как фланговые единиц, бомбардируют единиц, и т.д.
Тактический AI: Изменения к более эффективному использованию великих полководцев обидно.
Тактический AI: Цитадели сейчас проект опасности.
Тактический AI: Единицы защиты цитадели высокие цели приоритет; ИИ приоритеты пытается взять этих пространств.
Тактический AI: АИ теперь будет грабить незащищенных цитадели.
Тактический AI: Будьте осторожны при приближении врага города, не закрывать на это, если противник явно превосходства.
Diplo AI: Убедитесь, что дипломатия А.И. не объявить войну на кого-то они уже в состоянии войны с. Предотвращает запутанной ИБП поп-музыки.
Оперативная AI: АИ теперь будет правильно прервать операции против игрока, которые были начаты во время войны (например, сбор новой атаки), но может выполнить после мирного договора была объявлена. Это исправляет время от времени "А. И. объявил войну во время мирного договора" вопроса.
Оперативная AI: Fix собрать радиуса для сбора морских вторжения. Вторжения не будет застревать пытаются собрать и будет двигаться к целевой рано теперь.
Оперативная AI: Не позволяйте Nuke нападения на плитки, которые сломают мирного договора.
Родина AI: Убедитесь, что вкус настройки не дать работникам здания улучшений. Это вызвало бы некоторые И. игроков иметь большое количество незастроенных пространства в последующих частях игры.
Родина А. И.: Исправлена проблема, которая вызывает работников игнорировать разграблены несырьевых и плитки бонус ресурсов.
ГРАФИКА
Исправлена ошибка, не позволяющая Америки здание, расположенное для правильного отображения.
Если 3D сцены leaderhead не могут быть созданы, возврат к 2D.
Обновление до реки цвета, текстуры и шейдеры.
ИГРЫ
Единицы: бомбардировщиков-невидимок могут теперь получить продвижения по службе.
Единицы: Добавить "Fortify до Исцеление" для самолетов. Раньше они только исцелил в неактивном, которое может привести к путанице для игрока.
Единицы: Предотвращение единиц с "Нет ближнего боя" Акция от захвата городов (лучники, катапульты и т.д.).
Единицы: воздушные войска должны быть в городе для обновления, и не подлый "Я на перевозчика в городе" тоже.
Единицы: Исправлена проблема, которая была позволяет единиц для обновления на территориях, которые не были их собственными.
Ландшафт Улучшения: Позвольте Моаи будет построен над верхней ресурсов.
Ландшафт Улучшения: Правильный вопрос, что привело к двойной ресурсов, если Вы основали город на вершине улучшение участка ресурсов.
Урожайность: Решение проблемы их порядок загрузки, где озеро бонус не распространяется на ферме после загрузки существующих сохранить.
Город управления: При продаже здания, убедитесь, что все граждане полностью удалены.
Город управления: При назначении специалиста в здание, убедитесь, что мы не случайно назначить больше граждан, чем мы располагаем.
Город управления: Исправлена проблема, вызывающая рабочих пропадают без вести, когда население пошли вниз.
Городское Управление: После гражданина удаляется от работы, настроить неназначенный работника кол до вычитания из общей численности населения. Были редкие ситуации, которые могут исчезнуть работника.
Культура: сохранить текущий уровень культуры города после его захватили. Культура производства будет идти до 0, а уровень культуры должна оставаться такой же или другого большого города будут иметь возможность приобретать плитку с той же скоростью, как город поменьше.
Эксплойт: Убрана возможность получения дополнительных свободных поселенцев / рабочих игр системной политики.
Единицы: города-государства в играх начались в промышленных / современную эпоху теперь корректно производить работников по мере необходимости.
UI
Перед игрой: подсказки для уникальных предметов в загрузочном экране не показываются, пока после загрузки завершится, предотвращения потенциальных "застряли" пользовательского интерфейса.
Перед игрой: Предотвращено избежать ключ используется для коррумпированных исходных параметров при запуске учебник игры.
Перед игрой: Multi-проигрыватель карты добавил с одним игроком, а также.
Перед игрой: Исправлена проблема округления в меню настроек, так что значения всегда целое основаны на задержке подсказка.
Перед игрой: Использование ":" В сохранения файла больше не считается действительным, так как Windows не позволяет сделать этого. Игроки могут потенциально использовать этот символ в Запомнить имя, не зная, что файл не был создан, когда они вышли из диалогового окна.
Уведомления: Fix уведомлений, которые возникают после освобождения города, таким образом они показывают название правильно.
Уведомления: Дополнительные уведомления DOF истечения удалены.
Уведомления: Уведомления о денонсации или дружба отображаются, только если активный игрок встретился одной из команд.
Инструмент-подсказки: подсказки для работника / мелководье выработки рекомендаций в настоящее время строить динамически, глядя на плитки дает для этих улучшений: лагерь, пастбища, фермы, шахты, торговый пост, рыболовные суда, таможни и мануфактуры.
Всплывающей подсказке: Участок мышь над текстом природных чудес будет отображать культуры выхода, как будто это было в ваших границ и разрабатываются, подобно тому, как другие дает отображаются.
Мод браузера: моделирование браузера панели теперь сбросить их значение прокрутки, когда новый мод установлен.
Новое дополнение: Ресурс Группа интегрирован в верхнюю левую панель Info пользовательского интерфейса.
Новое дополнение: Специалист слотов в зданиях теперь отображаются в информации подсказка для дерево технологий, производство всплывающих окон, и Civilopedia.
Предварительный борьбе: "Бонус В. С. Города" в настоящее время переименован в "казни С. Города", когда он <0.
Предварительный борьбе: Исправлена проблема отображения бонус при бомбардировке вражеского юнита (если противник бонусы, которые требуется "дружественной" территории, оно будет отображаться в окне предварительного просмотра, даже если они были, очевидно, на вражеской территории).
Предварительный борьбе: Показать олигархия гарнизон Группы бонус для города дистанционных атак.
Город экрана: Город рост метр в экран города теперь показывает правильное количество.
Город экрана: Исправлено отображение текущего прогресса исследований пользовательского интерфейса, что сделало исследования оценки всей видимости, является неправильным.
In-Game: Fix отображения движения стоимости единицы, которые могут встать.
В-игра: Исправлена проблема округления в военных обзор (на самом деле, отсутствие округления вопрос).
В-игры: Правильно скрыть выбор самолетов пользовательский интерфейс, если скрыты от глаз ("туман войны", и т.д.).
In-Game: Город государства "Квест" икона теперь скрыт, если это городской государственной находится в состоянии войны с вашей командой.
В игре: Город баннер теперь отображает различные подсказки для кукольных городов, которые не являются собственностью игрока.
В игре: Верхняя панель теперь различает несчастья из регулярных населения и несчастья от специалистов.
In-Game: Выбор единицы в военных обзор и выберут, что блок, выбрав его в два раза теперь перемещать камеру к нему.
Победы: Fix интерфейса проявлением дипломатического голосов Победы (это было отображения голосов от мертвых Civs / города-государства).
Победы: ООН голосование, и итоги экранах теперь имеют улучшенную поддержку для командных игр.
Мультиплеер: игроки человека больше не показывают доступность типа, поскольку это была предназначена для ИИ.
Мультиплеер: Мультиплеер дипломатии без команды не имеет перекрытия текста.
Дипломатия: Там сейчас диалог подтверждения, когда вы публично осудить цивилизации.
Дипломатия: игрок не может публично осудить ЦИВ несколько раз в той же очереди.
Группа Группа: Исправлено ошибочное отображение необходимости обновления ресурса, если необходимо ресурсов количество было 0 и вы работаете дефицит на этот ресурс (отрицательное значение прибыли).
Производство: В пользовательском интерфейсе для национальных чудеса, которые имеют предпосылки здание, не Перечислять каждый отдельный город, который нуждается в здание, если предпосылки не должны быть в каждом городе империи. Вместо этого просто продолжать показывать кол.
Производство: Город связан железнодорожным производства бонус теперь корректно отображается во всех пользовательского интерфейса.
Civilopedia: множественные обновления Civilopedia функциональности и точности.
Перед игрой: Civillization Название нагрузки меню теперь усеченной, если он слишком большой.
Diplo
Не позволяйте исследований соглашения, если одна сторона завершила дерево технологий.
Правильное мнение код таким образом мы можем получить результаты дружественных или союзников.
дело Fix ИИ регулировки так, чтобы она случайно не лечить ваши предметы роскоши, как стратегических пунктов. В сущности, это помешало А. И. из когда-либо противодействия сделку с просьбой о стратегических ресурсов от других игроков. Он просто повторно представить встречное предложение с просьбой больше предметов роскоши, которые игрок не мог видеть. Если он будет принят, то игрок будет слишком поздно понимают, что все свои ресурсы роскоши не было.
World Builder
Карта размера: Добавлена управления для добавления и удаления строк из проклятий сверху, строить, слева, или справа от карты.
Добавлен по умолчанию "размер карты" капля-вниз так, что игроки могут установить по умолчанию число Civs, что они хотят играть на карте.
Fix перманентной войны настройки в ВБ так, что она отражает должным образом в игре.
Моддинг
Поддержка для отключения Счастье системы.
Поддержка для отключения Наука и исследования системы.
Поддержка для отключения социальной политики приобретения.
Поддержка для отключения обучающей системы.
Правильно инициализировать граждан и торговые пути, когда нагрузка на сценарий с уже существующих империи.
Правильный проблемы с вручением контакты с незначительными civs в игры, созданные из сценариев ВБ.
Добавить "CityCanConstruct" Lua крючок.
Открытые LoadString в Lua скриптов.
ДОСТИЖЕНИЯ
Исправлена проблема для Lancer, который был остановки модель достижения современной генерал-майора от стрельбы.
Исправлена проблема с созданием тип сравнения, который держал достижения Tomb Raider от стрельбы.
Исправлена проблема, которая была по поддержанию достижения Барбари побережье от стрельбы.
Исправлена проблема с достижением Flying Fortress, которые могут привести его в огонь, когда действие было выполнено в качестве игрока AI.
Исправлена проблема с Богом является большим достижением, что бы привести к пожару, когда действие было выполнено в качестве игрока AI.
СЦЕНАРИИ
Монгольские: Отключить все условия победы, кроме господства.
Отключить учебник для всех сценариев.
CRASH
Дополнительная проверка ноль, чтобы предотвратить возможные сбои Lua из-за неверных данных в базе данных Hof.
Затянуть до этикета забой, чтобы уменьшить количество пропусков оказал на ячейку (Выделите аварии).
Фикс "моаи на краю карты" Crash.
Предотвращение CvDiplomacyAI: oUpdateEstimateOtherPlayerMilitaryThreats от этого деления на 0 (вызванные город, имеющий больший ущерб, что очков).
Добавлено в дополнительную защиту против использования недействительных идентификаторов игрока, которые вызывали сбои в сообщество предоставило спасает.
Fix плохо броском PlayerType к TeamType (и в результате аварии).
Fix случайный выбор карты в мультиплеере, что может привести к аварии.
Дополнительная защита аварии