+ Ответить в теме
Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 220 из 252

Тема: The Fate of Nation - онлайн реал-тайм Цивилизация

  1. #201
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Привет Sungirl, на следующем перезапуске будет! =) Правда частично. Где-то на следующей неделе видимо перезапустим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #202
    Города конечно можно строить! Но для этого нужно 50 поселенцев а не один.
    Почему так много???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #203
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    радуйтесь что не 5000
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #204
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Да, 50 поселенцев многих запутывает... нужно что-то делать с этим.

    Вообще один поселенец = 1 человек. 50 поселенцев = 50 человек, которые создают город с населением 50 - это стартовое население городов.

    Можно было бы сделать так чтобы поселенцы сразу строились по 50 штук но ждать пришлось бы долго, а в текущей реализации можно построить одного-двух потом переключится на постройку зданий или войск, затем назад.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #205
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Можно было бы сделать так чтобы поселенцы сразу строились по 50 штук но ждать пришлось бы долго, а в текущей реализации можно построить одного-двух потом переключится на постройку зданий или войск, затем назад.
    а смысл строить одного, двух, если всё равно пока 50 не построишь, города не будет?
    а когда вы ближе к современности подойдете... действительно по 5000 строить надо будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #206
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Можно было бы сделать так чтобы поселенцы сразу строились по 50 штук но ждать пришлось бы долго, а в текущей реализации можно построить одного-двух потом переключится на постройку зданий или войск, затем назад.
    а что мешает как в циве сделать - чтобы прогресс сохранялся, чтобы после переключения продолжалось строительство а не заново начиналось
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #207
    Жаль...

    По моему 50 это очень много.
    А есть люди, которые имеют хотя-бы 2 города???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #208
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    По 17 штук строят. Поселенцы ведь строятся автоматически один за другим не нужно каждый раз ставить. Если снабжения хватает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #209
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Сервер перезапущен - появился переход в античность и конкурс в котором можно выиграть реальные деньги!

    Кроме того недавно появилась страница платных опций - кому не безразлична игра прошу воспользоваться. =)

    В ближайшие дни в планах сделать очередь строительства чтобы не напрягать игроков частыми заходами в игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #210
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Появилась очередь строительства - теперь играть станет проще, а время можно будет тратить меньше!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #211
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Появилась автоматизация процессов охоты и собирательства, а юниты теперь ходят по кратчайшему пути по умолчанию, + есть возможность задать произвольную траекторию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #212
    Привет, Армин.

    С недавнего времени обратил внимание на Вашу игру. Поиграв понял, что нужно поделиться с сообществом, даже тему с пылу жару создал, а оказывается (спасибо Афро) тут уже имеется полноценная дискуссионная площадка )

    Спасибо, что стараетесь. Не сдавайтесь, потенциал у игры огромный. Думаю, что игроков у вас будет всё больше и больше, что позволит проекту развиваться.

    Что касается комментариев опытных циверов (в первую очередь Йорика и иДесперадо), то я думаю что почерпать кое-что полезное для своего проекта из комментариев можно. Почему я говорю кое-что, потому что в основном в вашу игру будут играть люди попроще, чем вышеуказанные циверы (без обид). (Йорик это вообще "человек бесконечно говорящий о цивилизации", но с неисчерпаемым запасом идей ))

    Поэтому делать полноценную циву в браузере я думаю не стоит...

    На мой взгляд стоит ориентироваться на подавляющую массу игроков (и это все-таки планктон), ведь если игра будет слишком сложной и замысловатой, то в нее будут играть единицы (образно). Но, естественно, про такие вещи как баланс и постоянные обновления забывать не стоит в любом случае.

    Касательно собственных пожеланий хотел бы заметить, что в игре довольной узкий спектр платных услуг. Как по мне нужно расширить в разных направлениях (ускорение, расширение, уникальные юниты, временные бонусы и т.п.).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Есть Игроки, есть мододелы и есть оказывается люююди, которые проста говорят о циве!
    © Blacksun

    Закон подлости интернета:чем ближе по духу находишь людей,тем дальше они живут!

  13. #213
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Спасибо, Oligarx, будем развиваться. Каждый раунд что-то новое делаем или исправляем.

    Планов у нас очень много. А сдаваться никто не собирается. Точнее мы думаем над тем чтобы сдаться инвесторам, но пока не решаемся. Так что в худшем случае согласимся на условия инвесторов, а в лучшем сами выйдем на монетизацию. Игра в любом случае будет развиваться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #214
    Для меня ONLINE-игры делятся на две категории:
    1) нужно постоянно сидеть в игре, а не то придут и пограбят...
    2) спокойно можешь развиваться, не мешая развиваться другим.
    Да, это две крайности и вполне может быть что-то среднее.
    В инете есть много игр типа "Убей всех, а не то все убьют тебя": по мотивам HMM3, вот и по мотивам CIV3... Такие игры обычно ориентированы на молодежь, меряющуюся друг перед другом своими органами. Если хотите сделать игрушку для офисных работников, то нужно ориентироваться на второй тип игры.
    Так что, к сожалению, это игра (наверное) не для меня. Ну и то что игра кончается на том, когда кто-то первым построит определенное здание - тоже меня смущает. Я конечно понимаю, что делается поиск своего геймплея... Может быть пушка выстрелит в цель и действительно окажутся востребованными ONLINE-игры на 2-3 недели, после чего запускается новая игра. Таким образом, запуская каждый день по новой игре, можно решить вопрос неравномерного развития игроков.
    Стоит ли ограничивать по времени пребывание в игре? Думаю что нет. Кто-то будет брать качеством игры, кто-то количеством. Кому-то важно попасть в топ, а кто-то просто хочет пообщаться с друзьями, поторговать с ними и прочее... Мой подход: поменьше ограничений.
    Признаюсь, саму игру не смотрел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #215
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    "нужно постоянно сидеть в игре, а не то придут и пограбят..." Если ты будешь онлайн или офлайн - мало что изменится - все равно пограбят =) Будучи онлайн ты сможешь вывести из города войска но как правило нападающий пустится их догонять и все равно убьет. Так что разницы никакой. У нас много различной автоматизации в игре позволяющей задавать ход развития и не заходить часто в игру.

    А на счет мирного развития это явно не для нашей игры - я уже это пробовал - никому такая игра не нужна - скучно. То ли дело развиваться перед опастностью того что придут и разграбят - так намного интереснее.

    А про 3 недели это вынужденная мера - после 3 недель нет смысла играть - все это признают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #216
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    До перезапуска осталось несколько часов. В новой партии мы потестим увидим систему дани, и изменения логики строительства городов.

    Подробнее тут: http://forum.fatenation.com/index.php?topic=537.0
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #217
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Новый раунд начнётся через 5 минут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #218
    Что с игрушкой? 2 день зайти не могу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #219
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Лежит по вине хостера - я к сожалению никак не могу на это повлиять. Сейчас пытаюсь выяснить когда он заработает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #220


    Нужно бы тебе подумать про защиту от ДДоС...сталкивался с 324 ошибкой из-за атак
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 101112 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ вопрос: так реал-тайм или пошаг?
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 59
    Новое: 13.02.2011, 14:59
  2. Первый тайм
    от IL2T в разделе Англия
    Ответов: 40
    Новое: 28.05.2008, 04:45
  3. Пошаговая стратегия и реал-тайм тактика.
    от B}|{uK в разделе Другие игры
    Ответов: 45
    Новое: 06.01.2007, 03:10
  4. Цивилизация Онлайн
    от Daymarus в разделе Своя игра
    Ответов: 12
    Новое: 05.12.2005, 11:53

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters