+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 102

Тема: Быстрая победа культурой, как этого добиться.

  1. #1
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177

    Быстрая победа культурой, как этого добиться.

    Уважаемые. Тема создана из соображений вывести алгоритм быстрой победы культурой. 5-ка в этом плане принципиально отличается от четверки.
    Я задался целью победить культурой
    – первый подход - вроде все делал как мыслил итог - победа на 473 ходе, ну смех млин, я озлобился стал тестить по новой.
    - второй подход, игра двумя городами с добавкой примерно в середине игры еще 2-х марионеток. Взял все ключевые для культуры чудеса. Хватило денег тянуть в альянсе почти всю игру 4-х культурных ГГ. Итог 420 ход. Это конечно немного лучше, но хых как то совсем не впечатляет.
    Граждане. Я понимаю, что я чего то не понимаю. Но чего я не понимаю я понять не могу. Кто играл культурой??? Делитесь опытом.
    Во первых начнем с главного какие именно 5 веток? Кто как мыслит?
    Во вторых какие Науки – начало, середина, конец
    В третьих - оптимальное количество городов.
    ну и разное)))
    Жду в теме мысли - будем обсуждать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  2. #2
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    На ихфанатиках побеждают на 220 ходу на Императоре. Для англочитающих рекомендую Мажор 1: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=415325
    Сам я читал наискосок, т.к. много и решил сначала сам разик пройти, чтобы овладеть пониманием терминологии и тем, на что вообще надо обращать внимание.
    Как я уже писал в соседней теме про Космос, важно иметь Пангею, Сиам (Универы с культурой и больший бонус с ГГ), достаточно высокий уровень сложности для того, чтобы непрерывно и много заключать научные соглашения.
    А вот дальше уже начинается более тонкая работа - определение оптимального числа городов, выбор последовательности наук и политик. Об этом пока писать не буду, т.к. сам не знаю. Думаю, скоро разберемся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 06.04.2011 в 08:17.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #3
    У нас сейчас турнир на культуру, можете попробовать, правда лидер и карта для культуры не оптимальна но всеже 280 ходов вроде как есть результат
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  4. #4
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Была сосиська играли за Египет одним городом, победа - культурой! Если интересно почитай! Но это сосиська, где каждый тянет одеяло на себя))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  5. #5
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    На счет Сиама - имхо, выбор не очевидный. Может получится как про космос -думали победить культурой а нас злобные соседи убили. Есть еще варианты - Наполеон и Ирокезы. Наполеон хоть и небольшой вклаж в культуру дает, зато юниты у него путные, отбиться можно в случае беды. А Ирокезы с их лендмарками очень интересны во второй половине игры. Даже Александра можно пообсуждать если в одной из веток брать ГГшную и если самих ГГ много.
    На счет Пангеи - я играл на архипелагах - к карте привязываться нельзя, алгоритм должен быть универсальным. А то много еще чего в "если" вводить придется - например минимум 4 люксуса около каждого города и т.д. Понятно что результаты будут отличаться, но не критично..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  6. #6
    Быстрая победа культурой достигается быстрой постройкой культурных сооружений и быстрым взятием свободы. Так как доступ к нужным постройкам и свободе появляется далеко не сразу, все опять же упирается в науку. Штук 7-10 НД за игру, и штук 5 ВУ + оксфорд дадут нужный буст науки до Радиовышки и Христа.
    По цивикам возможны варианты: мастхэв = свобода/традиции/набожность, на выбор воля/меценатство/коммунизм/рационализм. Имхо, теоретически, лучше волю и рационализм. Потом, после полного взятия рационализма взять с потерей одного хода на революцию набожность. Хотя, на практике я такой вариант еще не пробовал.
    Марионетки решающей роли не играют, хотя они и выгодны. Армию следует держать в минимальном количестве. И, держать всю дипломатию под контролем, чтобы не возникало казусов всяких.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от pix 2 Посмотреть сообщение
    ...Потом, после полного взятия рационализма взять с потерей одного хода на революцию набожность. Хотя, на практике я такой вариант еще не пробовал...
    ...Армию следует держать в минимальном количестве. И, держать всю дипломатию под контролем, чтобы не возникало казусов всяких...
    1) Т.е. ты хочешь сказать, что если после полного открытия ветки политик сделать революцию, он все так же продолжает считаться выполненной для культуры?
    2) Хорошо говорить - под контролем, а какие рычаги воздействия есть? Со всеми в дружбу не вступишь, 2-3 компа точно задерутся...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #8
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    1) Т.е. ты хочешь сказать, что если после полного открытия ветки политик сделать революцию, он все так же продолжает считаться выполненной для культуры?
    2) Хорошо говорить - под контролем, а какие рычаги воздействия есть? Со всеми в дружбу не вступишь, 2-3 компа точно задерутся...
    1. Говорят, что ветка в зачет идёт. Надо проверять.
    2. Единственное, что можно назвать рычагом - это травить ИИ друг на друга. А в остальном уж как повезёт Мне, например, часто везёт. Уж не знаю в чем тут дело.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    Хых - а вот мне наоборот не везет))) Ну или везет по другому - знает комп мою татаромонгольскую сущьность и подсовывает в соседи самых отявленных террористов)))
    Но не о том я - Динамик прав - рычагов нету. Особенно когда каждая копейка на счету и играешь вечно на грани дефолта, при этом с малым количеством ресов (что естественно при мелких площадях) не особо натравиш ИИ друг на друга - просто нечего им предлагать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  10. #10
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Интересно, в Индустриале для Сиама ГГ должны давать 20 очков культуры (в подсказке так и говорится), а дают 30 и об этом сообщают при изменении влияния на ГГ. Вверху экрана же, где раскладывается культура от городов и ГГ вообще 3-я инфа: там у меня с 5 культурных ГГ показывает 134 очка, при этом если уменьшается влияние, то показывает 119 (-15) очков. Глюк какой-то... Сикстинка есть, жаль, сейчас не посмотреть, что было до нее...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #11
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Интересно, в Индустриале для Сиама ГГ должны давать 20 очков культуры (в подсказке так и говорится), а дают 30 и об этом сообщают при изменении влияния на ГГ. .
    Ну вроде Сиам дает дополнительно +50% к культуре и к еде. Как раз и получается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  12. #12
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    В индустриалке все культурные альянсные ГГ дают 20, соответственно Сиам 30 - все верно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  13. #13
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    Хм... я много сори... с удивлением обнаружил что пользовал какой то неизвестный природе мод. И еще удивлялся почему люди не обращают внимание на Лендмарки.... гы... как оказалось я их видел в одиночестве))))) Кстати класная была штука))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  14. #14
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от DeD Посмотреть сообщение
    Хм... я много сори... с удивлением обнаружил что пользовал какой то неизвестный природе мод. И еще удивлялся почему люди не обращают внимание на Лендмарки.... гы... как оказалось я их видел в одиночестве))))) Кстати класная была штука))))
    Я обратил внимание))) Но подумал, может ты обшибся)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  15. #15
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Ну вроде Сиам дает дополнительно +50% к культуре и к еде. Как раз и получается
    Хорошо, а почему тогда вместо 5х30=150 очков мне зачисляется 134?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  16. #16
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Тогда вообще не понятно откуда берется 134 очка? При любых раскладах такого числа не может быть от ГГ (если не ошибаюсь) Динамик, скинь сейв на fannews2010 {} gmail.com
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  17. #17
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Отправил. Построил недавно Христа, порог культуры откатился на 50% вместо 25%... интересная математика...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #18
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Понял. Сначала Свобода Слова уменьшает стоимость политик на 25% (100-25=75), а затем Христос еще на 25% (75-25=50). А 75 к 50 это как раз дает видимость 50%. Так что в сумме они уменьшают стоимость политик в 2 раза, а 50% от большего числа. Математически это неправильно, но нам то лучше. В 4ке похожая математика была для Кремля.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #19
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Теперь, наверное можно и формулу в экселе сбацать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  20. #20
    Полководец


    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    200


    Тоже сейчас мучаю культуру на короле и континентах. Пока рекорд - 306 ходов :/. Конечно, пытался и Сиамом, но по результатам заметно лучше получается Сонгаями. Их кавалерия лучше слонов, плюс деньги с грабежа варваров и городов на научные соглашения. Сиамом больше отсиживался и молился "только не война ", а Сонгаями реально можно имперствовать. Храм хороший - и в своих городах, и марионетки активно строят.
    Заметил, что после патча большое влияние на конечный результат оказывает случай - руины с культурой. Еще до начала Стоуна имеешь минимум и +6 культуры, и +20% к стройке. Ходы на "стройках века" экономятся в самом начале - когда нужнее всего.
    После 4-ки недооценивал спецов-ученых - а они нужнее, чем артисты. Не то и Лувр, и Христа уведут.
    Действительно, очень важно подготовить Набожность к входу в Ренессанс, чтобы 2 политики потратить на Свободу. Для этого можно и Патронаж задержать. Получалось где-то к 1100 н.э., но, кажется, это еще очень плохо. Много отвлекаюсь на "левые" технологии.
    Думаю, если место жирное - нужно стараться одним городом. Библиотека быстро покупается "на варварах", а там и Колледж.
    Улучшаться, конечно, есть куда - и про соглашения часто забываю, и Волю надо чаще пробовать брать, особенно, если с 2-мя городами - и вторые сеттлер и раб, и снижение культурного штрафа, и Великий.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Самая быстрая победа
    от darklion в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 12
    Новое: 08.11.2010, 22:02
  2. Быстрая победа
    от M@rsh@ll в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 36
    Новое: 01.03.2010, 10:48
  3. Как добиться победы в космической гонке
    от M@rsh@ll в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 26
    Новое: 29.11.2008, 17:48
  4. Быстрая игра 1x1
    от Mahler в разделе Сетевые игры
    Ответов: 3
    Новое: 07.09.2004, 19:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters