а потом долго и нудно бороться с последствиями падения настроения (бунт, варвары) - войной внутри страны,
что может привести к ее развалу.
счастье-то какое
купить войска за 500 монет.
один юнит?
это ж сколько государств им можно завоевать?
Ещё пару вопросов)
1) Много где читал, что кто-то жалуется, что противник первый построил нац. библиотеку. С чем это связано? Кто первый строит чудеса - тому бонус?
2) Хотел расставить вручную жителей на клетки, но вижу, что ставить можно только в радиусе 3 от города. Я так понимаю, что смысла улучшать клетки дальше чем 3 нету? Т.к. там нет жителей
Чудеса света строит только один и бонусы от них только строителю.
2. Радиус работы жителей в городах макс 3 клетки, дальше и не поставишь жителей)))
Добрый день.
Решил вспомнить молодость, зашел в стимовскую версию Цивы (чистая 5 без длц, патч последний) ИИ показался слишком миролюбивым, вообще ни на что не реагирует, не воюет и т.д. Помнится раньше (1.2.44) комп был нерационально агрессивен и постоянно нападал. Можно ли как то вернуть ИИ к старым агрессивным установкам? Или же мне просто показалось и все по прежнему?
П.С. Сложность 7
В каждом городе религии измеряются некоторым количеством очков. Эти очки накапливаются от влияния соседних городов и от действия миссионеров/пророков.
Каждый ход высчитывается процент очков конкретной религии (в т.ч. атеистов) от общего числа очков всех религий, и соответственно этому проценту считается, что такая доля жителей (с округлением до целого числа) является последователями этой религии.
Город принимает религию, когда число ее последователей становится больше, чем других религий или атеистов.
Когда город растет, то новый житель рождается последователем доминирующей религии (=добавляет очки этой религии в копилку), но если влияние других религий сильнее, то они все равно могут передавить этот прирост и через несколько ходов снизить число последователей основной религии. Когда много религий "бьются" за первенство в городе, часто даже изменение числа последователей на +/- 1 сразу дает приобретение или потерю религии городом.
У меня был город с 14 населения, в нем было 3 религии: Католицизм (7 последователей, + 30 влияния), Буддизм (5 последователей, +6 влияния), Протестантизм (2 последователя, без влияния). Главной религией в городе был Католицизм (стал недавно доминирующим и, кстати, непонятно, почему город принял эту религию, ведь 7 последователей - это ровно половина, а не больше).
На следующий ход в нем стало 15 населения, и религиозное распределение осталось тем же самым (т.е. 1 житель оказался нераспределен), но тут теперь вроде понятно, что 7 - это меньше, чем половина от 15.
В общем, как-то нелогично все получилось, доминирующая религия ни с того ни с сего потерялась, хотя при росте города она наоборот должна укрепляться, т.к. там +100 напряжения за нее дается
Верно, при росте добавляется 100 очков за доминирующую религию. Но, если город старый, влияние давно копится, то очков религии там могут быть тысячи и +100 не позволит получить в пропорции 8/15, а если меньше 8, то округляется вниз.
P.S. Посмотрел код, количество последователей вычисляется не по простой пропорции, а в 2 круга: сначала деление по пропорции с округлением вниз, затем раздача оставшихся последователей той религии, у которой больше отброшенная дробная часть на 1 круге.