+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 60

Тема: На тему продуктивности форумного общения (перенесено из "Предлагаю обсудить временнОй режим игры")

  1. #21
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    А зачем ? Мне проще просто не заходить на форум, и не писать ничего...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  2. #22
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    И дальше что? На другой форум? Погрузиться в себя типа "пока не напишу"? Вообще уйти из стратегий?

    "Ваш вариант? (опишите)"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #23
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Я думаю лучше будет и другой форум и свою идею развивать, а не стоять на месте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  4. #24
    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    Я к тому, что тут идет теоретическое обсуждение, практикой никто не занялся. Даже проблема не в видинии идей, а в том что каждый занят или хочет быть занят только своими идеями, а реальным делом не хочет ни кто...
    я занят практикой. у меня чистый пошаг и гексагональная карта. Параметры карты и юнитов уже можно менять через XML (мой XML файл отдалённо напоминает XML из Civ4). Через месяц возможно представлю альфа-версию.
    Мне не нужен реализм, который олицетворяется за счёт мелочей боевой системы, и временнОго режима ходов. Мне нужен реализм в плане управления государством и именно важна экономическая и политическая её часть. В эталонной для меня Civ4 BTS управление экономикой сводится к микромендежменту и строительству нужных зданий в нужных городах. Политическая составляющая в Civ4 практически отсутствует.
    Сначала я хотел сделать супер-мега-мод для Civ4, но есть такие вещи (например, изменение культурной составляющей игры), которые в моде невозможно реализовать либо очень трудно...
    Я хотел описать своё видение идеальной "Цивилизации", но поленился ибо нет смысла
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    переписку по типу выделенной в эту тему лучше осуществлять через личные сообщения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    я занят практикой. у меня чистый пошаг и гексагональная карта. Параметры карты и юнитов уже можно менять через XML (мой XML файл отдалённо напоминает XML из Civ4). Через месяц возможно представлю альфа-версию.
    Ну вот. В отличие от многих, четки и конкретный ответ...
    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    Мне не нужен реализм, который олицетворяется за счёт мелочей боевой системы, и временнОго режима ходов. Мне нужен реализм в плане управления государством и именно важна экономическая и политическая её часть. В эталонной для меня Civ4 BTS управление экономикой сводится к микромендежменту и строительству нужных зданий в нужных городах. Политическая составляющая в Civ4 практически отсутствует.
    Вот такой вопрос, тоесть если удовлетворит экономическая и политическая часть, то такой проект тебя заинтересует, несмотря на его остальные аспекты ?
    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    Сначала я хотел сделать супер-мега-мод для Civ4, но есть такие вещи (например, изменение культурной составляющей игры), которые в моде невозможно реализовать либо очень трудно...
    Ммм... Что именно подразумеваешь под культурной составляющей игры ?
    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    Я хотел описать своё видение идеальной "Цивилизации", но поленился ибо нет смысла
    Да, согласен. Смысла описывать тут нет. Но вот листая странички в инете, наткнулся на пару геймдевовских сайтов, один из них мой региональный. Удивился отношению людей на форуме к подобным темам, которые тут на форуме "хоронят"...
    Тоесть смысл есть, если описывать в нужном месте, где это будет интересно людям.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  7. #27
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Ссылки дашь? Не хочешь здесь - можно в личку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #28
    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    я занят практикой. у меня чистый пошаг и гексагональная карта. Параметры карты и юнитов уже можно менять через XML (мой XML файл отдалённо напоминает XML из Civ4). Через месяц возможно представлю альфа-версию.
    Мне не нужен реализм, который олицетворяется за счёт мелочей боевой системы, и временнОго режима ходов. Мне нужен реализм в плане управления государством и именно важна экономическая и политическая её часть. В эталонной для меня Civ4 BTS управление экономикой сводится к микромендежменту и строительству нужных зданий в нужных городах. Политическая составляющая в Civ4 практически отсутствует.
    Сначала я хотел сделать супер-мега-мод для Civ4, но есть такие вещи (например, изменение культурной составляющей игры), которые в моде невозможно реализовать либо очень трудно...
    Я хотел описать своё видение идеальной "Цивилизации", но поленился ибо нет смысла
    +100
    На мой взляд, это самый реальный вариант: взять за основу концепцию Civ4 BTS и постепенно дорабатывать её в желаемом направлении. Ибо с нуля разработать свою полную концепцию сложно, а Civ4 BTS всё же очень удачная получилась.
    Сам бы именно так и поступил, если бы были силы Имея опыт участия в проекте Heroes of Might and Magic - подобной игры (под смартфоны) хорошо представляю себе объём работы. В одиночку дойти до конца очень сложно, но всё-таки реально, прецеденты были.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Цитата Сообщение от Gesse Посмотреть сообщение
    Ммм... Что именно подразумеваешь под культурной составляющей игры ?
    моя принципиальная позиция: культура никак не должна влиять на границы государства, на что угодно, но только НЕ на расширение границ и контроль тайлов. Меня всегда раздражало то, что ключевые и стратегически важные территории и тайлы переходили под контроль другого государства просто потому что во вражеском городе много библиотек, храмов и прочего. В реальности такого никогда не было. В моей концепции и в моём видении игры, в игре должно быть такое понятие как окупация. Не буду вдаваться в подробности так как не хочу порождать бесполезный флуд.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от ahilles Посмотреть сообщение
    моя принципиальная позиция: культура никак не должна влиять на границы государства, на что угодно, но только НЕ на расширение границ и контроль тайлов.
    +1. Новые земли открывают первопроходцы, заселяют поселенцы, а их прикрывают форты и вообще армия. Просили поселенцы на русской Аляске подмоги - не дождались, не закрепились, потому наверное и не рискнула российская власть не продать ее Штатам, после того как они забрали Техас у Мексики, после того как она отказалась его продавать.

    Вот это - реализм. А не переходы к "библиотекам" городов, набитых войсками. И покупка клеток - у кого? у бога? Я понимаю еще у соседней нации, а ничейная земля только колонизируется и отстаивается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #31
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Просили поселенцы на русской Аляске подмоги - не дождались, не закрепились, потому наверное и не рискнула российская власть не продать ее Штатам, после того как они забрали Техас у Мексики, после того как она отказалась его продавать.
    я думал ты про суворова-резуна из идеологических соображений пишешь... а оказывается просто история это твоя стихия....

    не рискнули не продать.... гхм...
    во первых тогда сша и россия дружили... потому как не задолго до этого россия не дала англии вмешаться в гражданскую войну на стороне южан... и как бы гарантий, что такое не повторится не было.... и россия могла на это повлиять, как сверхдержава... а сша до сверхдержавы ещё почти 50 лет оставалось...
    во вторых, в отличии от техаса, аляска тогда особо ни кому интересна не была... это потом там золото, да нефть нашли...
    ну и на счёт того, как аляка была нужна американцам... ты я так понимаю не в курсе, что россия давала взятки сенаторам американским... чтобы протолкнули покупку аляски...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    И покупка клеток - у кого?
    а если подумать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    я думал ты про суворова-резуна из идеологических соображений пишешь... а оказывается просто история это твоя стихия....
    Спасибо, но стихия - слишком сильно: просто что-то где-то прочитал, что-то запомнилось - может, и не все правильно.

    ну и на счёт того, как аляка была нужна американцам... ты я так понимаю не в курсе, что россия давала взятки сенаторам американским... чтобы протолкнули покупку аляски...
    Не в курсе: история - не моя стихия

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а если подумать?
    Не придумывается. Расскажешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  14. #34
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    >>И покупка клеток - у кого?
    >а если подумать?
    Не придумывается. Расскажешь?
    У Яхве ака игровой енджайн? У местных неорганизованных в государство жителей? У Медведа?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  15. #35
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    гос программа поддержки переселенцев например
    строительство форпостов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    У Яхве ака игровой енджайн? У местных неорганизованных в государство жителей? У Медведа?
    Про местных жителей ведь разговор не идет, подразумеваются пустые тайлы? Хотя интересно было бы увидеть покупку земли за бусы или отвоевывание у "варваров" - как США у индейцев и Россия у народов Сибири.

    А у Медведа фиг дождешься - он скорее сам у соседей оттяпает.

    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    гос программа поддержки переселенцев например
    строительство форпостов
    Так на поселенцев, которые будут ЖИТЬ на "купленных" клетках - это реализм, я согласен, а вот тупо прикупать клетки "у Яхве" - нереализм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  17. #37
    моя схема:
    1. у каждой клекти есть два параметра: владелец де-факто и владелец де-юре
    2. в начале клеткой никто не владеет
    3. при основании города государству достаются все клетки в радиусе равном двум клеткам. де-факто и де-юре. При этом если какой-либо клеткой кто-то другой владеет де-факто, то государство основатель города клетку не получит ни де-факто, ни де-юре
    4. Если надо завладеть клеткой за пределами города или клеткой которой владеет другое государство, надо переместить на неё любой военный юнит (который может как минимум защищаться) и перевести его в режим "окупация" (называйте это как хотите), Если юнит находится на клетке в течение (допустим) 3 ходов, государство завладевает клеткой "де-факто".
    5. При владении клеткой де-факто в течение (допустим) 30 ходов игрок завладевает клеткой "де-юре", при этом в течении этих 30 ходов необязательно держать на этой клетке юнит в режиме окупации.
    6. Если юнит другой державы заходит на клетку и переходит в режим окупации, это приведёт к объявлению войны только в том случае, если государство владеет этой клеткой "де-юре".
    7. Нельзя перейти в режим окупации если на клетке уже есть юнит другой державы в режиме окупации. Если очень сильно надо завладеть клеткой, то надо предварительно убить юнит(ы) который(ые) окупирует(ют) эту клетку.
    8. Соглашение об открытых границах распространяется только на те клетки, которыми государство владеет де-юре.
    9. Жители города города могут обрабатывать только те клетки, которыми государство владеет де-факто. (при этом де-юре клеткой может владеть кто угодно)
    10. Через дипломатию можно меняться клетками и притом только де-юре. (при этом де-факто клеткой может владеть кто угодно, завладевание клеткой де-факто становится проблемой государства-получателя)
    11. При заключении мирного договора должен быть пункт типа "передача владения де-юре всеми клетками, которыми другая сторона владеет де-факто"
    и ещё целый список всяких мелочей, просто лень писать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    тоже как то всё притянуто за уши... может тогда уж покопать как оно было на самом деле... что пустых клеток в принципе небыло... были племена... ну и уже от этого как то плясать... вон по тем же римлянам почитать, как они начинали...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Покопать можно. Но в этой теме это офтоп. А заводить разговор в подходящих темах - влом, т.к. не видно перспективы, что эти идеи понадобятся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  20. #40


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    тоже как то всё притянуто за уши... может тогда уж покопать как оно было на самом деле... что пустых клеток в принципе небыло... были племена... ну и уже от этого как то плясать... вон по тем же римлянам почитать, как они начинали...
    От таких мелочей в прицнипе можно отказаться. хочу получить клетку ставлю туда свой юнит через 33 хода (3+30) клетка полностью моя, за эти 33 хода может произойти куча событий, тот же варварский юнит может прийти и захватить клетку
    Хотел бы спросить у тебя как у человека который имел дело с модами для civ4, реально ли вообще реализовать такое в моде для Civ4_BTS? если можно то насколько трудно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 101
    Новое: 17.03.2013, 13:12
  2. Предлагаю обсудить новый временнОй режим игры
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 134
    Новое: 22.10.2012, 14:42
  3. Предлагаю гибрид почтовки и сетевой игры
    от Uncle_Givi в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 186
    Новое: 21.06.2010, 23:00
  4. Пункт 2. Режим игры, начало, эпохи
    от pairllad в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 74
    Новое: 12.08.2009, 19:26
  5. Обсудить процессоры
    от DART NEHILUS в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 22
    Новое: 26.12.2005, 14:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters