Доброго времени суток. masonry materials производится в городе, необходимо построить здание в любом из городов, соответственно в наличии должно быть две штуки limestone в государстве. Примерно как с бронзой, тока для производства бронзы нужна медь в количестве одной штуки.
В результате проверки выявлен ряд ошибок, несоответствий и т.п.
Выкладываю исправленный вариант перевода:
TEXT34_v2.zip
Для использования заменить соответствующие файлы мода.
В нескольких местах проскакивают английские слова, но они зашиты на уровне
DLL, которая для меня недоступна.
По игре основные замеченные изменения:
1 Варвары и рабы/крепостные резко поумнели. Не бросаются в бой поодиночке, а собираются толпами и зачастую берут города
2 Развитие варварских судов не тормозится на уровне триер
3 С дорогами стало сложнее - камень для них нужно еще получить из известняка (или угля)
4 ИИ стали хитрее в дипломатии - активно заключают совместные союзы, не отдают уголь за бананы и т.п.
5 Сглажены некоторые резкие скачки в вооружениях, раньше сильно раздражал огромный разрыв между лучниками и длиннолучниками
6 За счет роста числа чудес их значение размазывается, но несколько ключевых точек осталось: например создатель Пирамид или Апостольского храма получает огромный бонус
Здравствуйте.
Немного поиграл в сей мод.
И возникло несколько вопросов.
Прежде всего, я помню, что в IV не все чудеса одинаково полезны. Полезны все, но некоторые выделяются своей полезностью. А как обстоит дело с чудесами в Realism Invictus? Есть ли более полезные чудеса или они уравнены?
Так же обычный маяк в древе технологий значительно позже великого. Можно исправить и уже в начатой игре?
Upd
Упс. Обнаружил, что у мну установлена предыдущая версия. С крайней версией надо начинать снова или возможно продолжить с сохранёнки?
Upd2 Сам проверил. Сохраненка предыдущей версии не загружается в следующей.
А почему православие залито красным, в отличии от всех других "синих" технологий в древе?