+ Ответить в теме
Страница 1 из 35 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 696

Тема: Realism Invictus

  1. #1

    Realism Invictus

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: shield.png
Просмотров: 126
Размер:	176.1 Кб
ID:	9279

    Дамы и господа!

    Представляю Вашему вниманию Realism Invictus, совместимую с Beyond the Sword версию мода, ранее известного как Total Realism. Нашему моду уже более 10 лет, и все эти годы шла его постоянная доработка и улучшение.

    К скачиванию доступны полная и облегченная версии инсталлятора. Полная версия включает в себя все, что входит в состав мода. Облегченная версия, изготовленная по многочисленным просьбам пользователей, не содержит роликов для чудес, музыки и индивидуальных портретов для великих личностей. Остальной функционал полной и облегченной версий полностью совпадает. Также отдельно к скачиванию доступно руководство к моду (пока только на английском языке, окончательную русскую версию сделаю доступной чуть позже). Язык мода - английский и немецкий, русификации командой мода не предвидится. Версия 3.55 является последней "крупной" версией, дальнейшая разработка мода идет вялотекущим образом, вероятность радикальных изменений на данный момент исчезающе мала. Версия 3.57 не содержит радикальных изменений и новых механик, только багфиксы и некоторое количество контента.


    Изменения в 3.57:
    Скрытый текст
    Balance changes: buildings
    · Got rid of 1-2% commerce bonuses with Weaver, Tailor, Jeweller and Trading Post, as they were mostly meaningless
    · Tailor gets +10% flat gold
    · Buffed Cinemas from 5% culture and war weariness to 10%

    Balance changes: civ-specific
    · Aztecs have access to a new promotion line, giving strength and bonus vs barbarians. Aztec NUs and Coyote priests have instant access, for all other non-ranged units unique Aztec school provides it
    · Incan Chasquis is less formidable as a military unit, but now has an additional use: Chasquis can "build" mit'a, providing Incan cities with more workforce and food. A rare NU with an economic bonus...
    · Ethiopian civ can now move their Forbidden Palace, reflecting the fact that Ethiopia had a mobile capital for a significant period of their history
    · Greece no longer has a unique watermill; now has a new unique improvement - Olive Grove - providing lots of commerce and some food from hills
    · Malinese UB no longer gives a flat gold bonus, but rather grants a larger bonus to precious mines and, to reflect the second cash commodity of Mali Empire, gives a large commerce bonus to Salt Pits and additional health with salt
    · Rebalanced the NU stats of Armenia (Royal Guard bonuses higher, but base strength -1; heavy cavalry bonuses higher)
    · New Bantu NU: Maasai Warrior, replacing the very generic bowman, for all your cattle raiding needs

    Balance changes: other
    · Significantly buffed water wheels; now a valid early production option for flatland cities (later on farms are still a better option I reckon, but these production buildings need to get rolling first)
    · AI should now prefer rushing production with slaves rather than building improvements
    · Got rid of all strength 4 militias; they still have hefty bonuses that set them apart from the rest, but now all militias are str 3

    Bug fixes
    · Fixed a couple of division by zero errors that caused CTDs
    · Fixed a long-standing CTD bug related to naval combat (actual fix by DarkLunaPhantom)
    · Chinese Canal NI no longer destroys flood plains (though visually they are still removed while the canal is there)
    · Foragers for hunter-gatherer civs in scenarios no longer have combat strength (used to cause all kinds of AI weirdness)
    · Austronesian shortswordsman can now correctly upgrade to swordsman, same as other civs
    · Fixed Israeli archer line so that they properly have a composite bowman
    · Taiwan no longer able to build South Chinese NI

    Cosmetic and technical changes
    · Implemented a city alert for being over separatism threshold
    · When revolutions are off, separatism bonuses/maluses are not shown in the civic screen
    · The default scoreboard format should now be "Leader/Civilization", which should be handy for dynamic civ names
    · Malinese empire renamed to Sahelian, to reflect the actual unit roster and leader lineup
    · Lots of unit art updates, especially in Africa, the Americas, and for WW1-WW2 era units
    · Hunter-gatherer civs got lots of new unit buttons, no longer using generic ones
    · New default cannon unit, to better reflect the fact that it doesn't represent Napoleonic-era artillery
    · XIX-century field artillery wheels now round
    · Switched stormtroopers to a different animation
    · Flavour workboats for most cultures in Medieval-Renaissance era
    · Religious communities no longer use monastery models, now have unique artwork of their own
    · New Iron Age European cityset
    · New Iberian/Latin American Renaissance cityset
    · New artwork for lots of leaders
    · Yield symbols now have an outline for better readability
    · Retouched some terrain graphics
    · Austronesia gets their own unit voices in a proper language (Old Malay, from AoE2)
    · Lots of fixes to unit models, textures and animations


    http://www.realism-invictus.com/

    Полная 3.57 версия (англ.)
    Облегченная 3.57 версия (англ.)
    Руководство (англ.)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Walter Hawkwood; 06.12.2021 в 12:41.

  2. #2
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    Отличная новость! Наконец дождались релиза)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    Рано радовался.. при установке выдает "cant write file" сам экзешник запускается нормально, full версия
    UPD: с lite версией аналогично..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Мюрат; 14.02.2011 в 01:39.

  4. #4
    Места свободного и прав на установку хватает? Если со свободным местом все в порядке, стоит попробовать установить с админскими правами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    та же проблема... места хватает, права админовские...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Есть Игроки, есть мододелы и есть оказывается люююди, которые проста говорят о циве!
    © Blacksun

    Закон подлости интернета:чем ближе по духу находишь людей,тем дальше они живут!

  6. #6
    Цитата Сообщение от Oligarx Посмотреть сообщение
    та же проблема... места хватает, права админовские...
    Это всё потому, что у вас аватарки с сусликами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Skada gaa! Je suis Napoléon, d'España. Emperor Inca, inon Azteca, pontificus Romæ im Namen des großen deutschen Volkes welcome you! Если твой ум и такт сравнимы с твоей привлекательностью - بزرگ!

  7. #7
    Хм... Передал нашему кодеру, ответственному за сборку инсталлятора. У меня самого такой проблемы не возникало. Если можно, операционку укажите, плз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Хм... Передал нашему кодеру, ответственному за сборку инсталлятора. У меня самого такой проблемы не возникало. Если можно, операционку укажите, плз.
    ХР SP3

    Цитата Сообщение от Arandelix
    Это всё потому, что у вас аватарки с сусликами.
    =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Есть Игроки, есть мододелы и есть оказывается люююди, которые проста говорят о циве!
    © Blacksun

    Закон подлости интернета:чем ближе по духу находишь людей,тем дальше они живут!

  9. #9
    Вопрос к разработчикам.
    Добавление южно-китайской империи сделано для игрового баланса? В смысле, как ранее в варлорде было сделано с добавлением поляков.
    Я так понял, что это сделано исключительно для того, чтобы не было слишком комфортных условий у северного Китая. А также для того, чтобы экспансия шла на юг в сторону современных Малайзии, Индонезии, Филиппин и т.д.

    Или просто это дань истории Китая?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Скорее дань истории Китая. Если посмотреть на эту историю, примерно половину времени Китай был поделен на несколько государств - даже на настоящий момент Тайвань технически является "вторым Китаем". В то же время, в обыденном сознании засел образ Китая как единого стабильного государства.

    Ну и плюс к тому, вопрос баланса тоже очень важен. Два Китая "работают" на мировой карте гораздо лучше одного. На самом деле, была мысль даже третий добавить, чтобы ситуация отражала наиболее, пожалуй, известный период раздробленности в истории Китая - Эпоху Троецарствия. Но в результате было решено, что расклад из двух Китаев более "универсален" и может описывать сразу несколько периодов истории.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Ну, с тремя империями, пожалуй, там бы было бы слишком "жарко". Хотя в Европе плотность государств тоже дай боже.
    Спасибо. Попробую за "южан" сыграть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    ХР SP3
    Аналогично
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Еще вопрос есть С одним моментом сам разобрался. В самом начале игры рядом со столицей, расположенной на побережье, неподалеку оказался остров, на котором в затемненной рамке было слово Cheju. Перевод подсказал, что это остров Ченджу и одноименная провинция Южной Кореи. Тут вопрос отпал А вот еще один момент удивил. Начиная с 34-го хода стали появляться сообщения, что где-то в далеком краю появился такой-то генерал. Удивительно просто. Когда соперники или варварские цивилизации, которых стало теперь намного больше, успели уничтожить 36 врагов, чтобы у них смог появиться генерал. Нереально как-то Ну и еще скорее уже не вопрос, а утверждение. Как понял, карту мира сильно переработали. Сунулся поначалу в сторону Тибета, а там словно горный лабиринт с лесами в горных проходах. Замучился, пока выбрался на свободу. Раньше карта местности в этом месте другая была
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Карта мира теперь совсем другая. А некоторым цивилизациям с самого начала теперь приходится очень горячо - плюс, это еще может умножаться некоторыми лидерами, которые имеют бонус на генералов. Россия, к примеру, генерирует генералов безумными темпами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    Россия, к примеру, генерирует генералов безумными темпами.
    Правильно. И исторично. У нас сейчас генералов на душу населения на порядок больше, чем в любой другой стране мира. Правда, для пущей реалистичности можно было бы большинству появляющихся российских генералов давать не военные функции, а, например, функции изменения цвета ландшафта... Ну, да это как заметка на полях в качестве идеи на будущее. Нечто среднее сделать между генералом и художником.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    2 horse-c83

    Вот молодец! Хорошие моменты подмечал на этапе тестинга и сейчас продолжает в том же духе =) может тебе в проф.тестеры податься?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Есть Игроки, есть мододелы и есть оказывается люююди, которые проста говорят о циве!
    © Blacksun

    Закон подлости интернета:чем ближе по духу находишь людей,тем дальше они живут!

  17. #17
    to Oligarx Спасибо. Просто мне нравится этот мод. В пятерку поиграл некоторое время, но сильно разочаровался. Тормоза просто убивают. А оптимизации с выходом патчей так и не видно. Мод Realism Invictus тоже стал более требовательный к компьютерному железу. Скорее всего, сказывается увеличение количества империй и варварских цивилизаций. Или карта мира стала больше в размерах. Может я и не прав, но Тибет теперь кажется увеличенным в размерах. Заметил, что по сравнению с предыдущей версией под варлорд цивилизации стали смелее использовать мореплавание. Мимо меня уже несколько раз японцы и корейцы проплывали. Раньше, если и занимались этим, то в более позднее время. Варвары часто нападают большими стеками. Чтобы не потерять войска приходится не форсировать их уничтожение и где-то даже жертвовать улучшением на местностях (пастбищами, рудниками, дорогами и т.п.). В общем мод оправдывает ожидания. Только настройки графики с высокого качества поменял на средние для ускорения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Карта мира тормозит значительно сильнее даже самых больших рандомных карт, из-за своих размеров и количества цивилизаций. На не слишком современном железе рекомендуется ограничиться рандомными картами. Хотя в целом, по сравнению с Total Realism 2.4 кодовая часть мода значительно оптимизирована, и теперь карта того же размера работает шустрее. Просто карта мира теперь очень большая.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    Ну как там, по нашей с Олигархом проблеме? Так и не справился с инсталлятором..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    У меня все запустилось отлично).
    По сравнению с бета-тестингом ходы и дипломатия работают сильно быстрее, что не может не радовать. Прямо таки все летает!!!
    Только пока не понял как скрыть племена во вкладке дипломатии справа.

    Играю сейчас за Францию, на бета тесте попробовал Тюрков, Южный Китай, Инков. Все очень понравилось.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 35 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters