+ Ответить в теме
Страница 26 из 35 ПерваяПервая ... 16252627 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 501 по 520 из 696

Тема: Realism Invictus

  1. #501
    Подскажите, сделал карту в Revolution, хочу в этом моде поиграть но вылетает, можно ли это исправить как то или в этом моде отдельно карту делать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #502
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от Teotiuakal Посмотреть сообщение
    Подскажите, сделал карту в Revolution, хочу в этом моде поиграть но вылетает, можно ли это исправить как то или в этом моде отдельно карту делать
    Конечно отдельно, так как конфигурация модов сильно отличается. Даже если поменен хоть один символ по сравнению с другим модом, то уже карта не будет работать в другом моде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #503
    Но ведь файлы карт вроде не различаются
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #504
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Так Длл и файлы питона разные. Карты генерируются за счёт питоновского файла-генератора. А они сами разные, следовательно, скрипты карт также будут разные. В циве строго придерживается файловой схеме. Если даже один файл отредактирован, то это будет влиять на весь мод, и карта от другого мода не запустится. Сам пробовал карту из Раевского мода в кейвмен2космос перекинуть, и у меня не получилось. Как вариант, можно конвертировать карту в графический редактор и поправить под нужный тебе мод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #505
    В какой редактор и как конвертировать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #506
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Вот для ознакомления:
    http://modiki.civfanatics.ru/index.p...енариев
    А ещё:
    http://modiki.civfanatics.ru/index.p...toWBSConverter - это пользование конвертером
    http://modiki.civfanatics.ru/index.p...в:_Карта - создание самих карт.
    Лично я так не пробовал , как ты, но, может у тебя получится приспособить одну карту к другому моду.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #507
    Ничего не понял, проще по старинке с нуля всё сделать, медленно и методично
    Как вам кстати такая европа для этого мода?
    Снимок.JPG
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #508
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от Teotiuakal Посмотреть сообщение
    Ничего не понял, проще по старинке с нуля всё сделать, медленно и методично
    Как вам кстати такая европа для этого мода?
    Вложение 9336
    Ну если хочешь так, то пускай. Делай как хочешь. Просто лично для меня карту заново геморрно делать, вот предложил свой способ.
    Зы. Карта кстати хороша. А что за зелёная граница вокруг британских островов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #509
    Я сначала контур делаю, чтобы легче было и максимально реалистично
    Евро.JPG
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #510
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от Teotiuakal Посмотреть сообщение
    Я сначала контур делаю, чтобы легче было и максимально реалистично
    Вложение 9337
    Выкладывай карту в zip-архиве и подавай заявку на картографа.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #511
    Цитата Сообщение от Teotiuakal Посмотреть сообщение
    Я сначала контур делаю, чтобы легче было и максимально реалистично
    Вложение 9337
    Т.е. это каждый квадратик на рисунке будет соответствовать игровому квадрату в игре?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #512
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от terian1980 Посмотреть сообщение
    Т.е. это каждый квадратик на рисунке будет соответствовать игровому квадрату в игре?
    Да.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #513
    Цитата Сообщение от Хитрец Посмотреть сообщение
    Да.
    Это конечно будет классная карта.
    А у меня почему-то, когда пытаюсь загрузить в RI сверх большие карты, графически на карте в некоторых местах какие-то полоски появляются.
    Вот например скрин.

    111.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #514
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от terian1980 Посмотреть сообщение
    Это конечно будет классная карта.
    А у меня почему-то, когда пытаюсь загрузить в RI сверх большие карты, графически на карте в некоторых местах какие-то полоски появляются.
    Вот например скрин.

    Вложение 9338
    Вот этого не знаю. Может у тебя проблемы с видеокартой? Не тянет? Попробуй в другом моде позапучкать большие карты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #515
    Сделал перевод названий городов. Они динамически изменяются в новой версии в питоновском файле.
    Выкладываю первую версию файла с переводом городов на русский.

    Файл из архива нужно положить в каталог
    "......\Mods\Realism Invictus\Assets\Python"
    вместо аналогичного файла (который можете сохранить на всякий случай).

    Замечания приветствуются, некоторые названия весьма спорные (разные
    названия одного города фактически указывают на территориально удаленные
    города и т.п.). В основном старался сделать поближе к оригиналу.

    Добавлено позже -> !!Файл в виндовской кодировке!! Работает не на всех версиях. Лучше используйте 2 версию, через сообщение ниже.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Евгений Л; 05.04.2018 в 04:27.

  16. #516
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от Евгений Л Посмотреть сообщение
    Сделал перевод названий городов. Они динамически изменяются в новой версии в питоновском файле.
    Выкладываю первую версию файла с переводом городов на русский.

    Файл из архива нужно положить в каталог
    "......\Mods\Realism Invictus\Assets\Python"
    вместо аналогичного файла (который можете сохранить на всякий случай).

    Замечания приветствуются, некоторые названия весьма спорные (разные
    названия одного города фактически указывают на территориально удаленные
    города и т.п.). В основном старался сделать поближе к оригиналу.
    Молодец! Обязательно попробую поиграть с русскими именами. Я так понимаю, что английские названия теперь затираются?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #517
    Цитата Сообщение от Хитрец Посмотреть сообщение
    Молодец! Обязательно попробую поиграть с русскими именами. Я так понимаю, что английские названия теперь затираются?
    Да. В файле все английские заменены на русские.

    Кстати. Если при игре начнет ругаться на исключения используйте файл с юникодовской кодировкой, ниже:
    DynamicCityNaming34v2.zip
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #518
    В версии 3.4 (раньше вроде такого не было) иногда на каком либо случайном ходу, вдруг сообщается, что цивилизация открыла новую религию и предлагается выбрать любую из неоткрытых ( т.е. в каменном веке можно даже христианство открыть). При этом технологии необходимые для открытия религии не исследовались. Может кто нибудь знает, как отключить такие случайные события?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #519
    ну как там процесс перевода идёт?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #520


    Если оставить RI файлы шрифтов - в некоторых местах вместо
    русских букв кракозябры, если заменить их на стандартные
    от 1С - исчезают некоторые иконки (например ресурсы в экране города).
    Поэтому переделал шрифты для русифицированной версии. В них
    кроме русских букв забиты иконки из RI версии в нужных позициях.

    Во втором шрифте не удалось добавить последнюю строку. Я не смог
    найти программу чтобы увеличить число строк шрифта в файле tga.
    Поэтому ~ пара десятков последних иконок в файле отсутствуют.
    Применение стандартное - положить вместо RI файлов в соответствующий
    каталог "...\Realism Invictus\Assets\res\Fonts".
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 26 из 35 ПерваяПервая ... 16252627 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters