+ Ответить в теме
Страница 3 из 35 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 696

Тема: Realism Invictus

  1. #41
    Выложите кто нибудь пожалуйста полную версию без инсталятора.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    to Walter Hawkwood. Планируете ли адаптировать PlanetGenerator для вашего мода? А то ванильные карты и не воспринимаю теперь нормально. И в какой xml можно прописать минимальное расстояние между городами?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    Цитата Сообщение от animator Посмотреть сообщение
    to Walter Hawkwood. Планируете ли адаптировать PlanetGenerator для вашего мода? А то ванильные карты и не воспринимаю теперь нормально. И в какой xml можно прописать минимальное расстояние между городами?
    Так он вроде работает. Я сам предпочитаю PerfectWorld и Tectonics, но почти все генераторы рандомных карт работают с модом. Я тоже на ванильных картах играть не могу.

    Для минимального расстояния между городами надо прописать

    Код:
        <Define>
            <DefineName>MIN_CITY_RANGE</DefineName>
            <iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
        </Define>
    в файл Assets/XML/GlobalDefinesAlt.xml (в любое место до закрывающего тега </Civ4Defines>) и задать там интересующее значение.

    Цитата Сообщение от oneironaut Посмотреть сообщение
    Выложите кто нибудь пожалуйста полную версию без инсталятора.
    Сегодня постараюсь выложить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    По просьбам трудящихся, в виде архива также выложена и полная версия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    Я думал, что новые типы местности и ресурсы нужно в генератое карт прописывать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    Ну, некоторые генераторы не "поднимают" болота из нашего мода, хотя они не тип местности, а надстройка над типом, как леса. Но если смириться с потерей болот, многие генераторы делают совершенно играбельные карты. С ресурсами проблем не возникает практически нигде. Для уверенности можно взять новый генератор, про который еще нет понимания, сделать карту и посмотреть в Worldbuilder, проставились ли все нужные ресурсы. Хотя исключить их существование нельзя, мне пока не встречалось генераторов, которые не работали бы с модом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Морские суда не могут проплыть к находящейся в видимости с судна Австралии, а также к востоку примерно от долготы 128 градусов. Там узкой извилистой полосой в одну клетку вместо моря выполнен океан. Как понял сделано умышленно, чтобы при классической эпохе нельзя было исследовать побережье Австралии и острова Новой Гвинее и Меланезии? Задаю вопрос из шкурного интереса. Получено задание построить к началу индустриальной эпохи не менее 16 кузниц и/или плавильных печей. А в наличии столько городов нет. Их пока всего 10
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Ага, умышленно. Хотя в реальной истории, наверное, каким-нибудь китайцам было и реально заселить Австралию 1000 лет назад, но все же если там оставить "плавательное" море, то японцы и китайцы в 100% случаев заселяют Австралию еще до Н. Э.

    С количеством зданий в квестах на карте мира надо разобраться отдельно. У движка "сносит крышу" на тему числа городов почему-то. На рандомных картах цифры разумные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Так какая карта, столько и требование. Я тоже радовался, пока не увидел, что надо 16 библ, а не 6.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  10. #50
    Скачал, попытался ставить - не становится. ишет ошибку на каждом файле. У меня лицензия от 1с.... пропатченна 3.19.
    Подскажите плиз, что делать???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    Цитата Сообщение от sokki Посмотреть сообщение
    Скачал, попытался ставить - не становится. ишет ошибку на каждом файле. У меня лицензия от 1с.... пропатченна 3.19.
    Подскажите плиз, что делать???
    Если инсталлятор не работает, стоит скачать запакованный мод, не требующий установки. В первом посте на архивы тоже ссылки есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    to Walter Hawkwood Добрел юнитом до современного Египта. По дороге встретил представителей многих цивилизаций. В этой версии мода их стало гораздо больше. Из тех, кого не было раньше встретились венгры, нубийцы, берберы, евреи, голландцы. Наверное, окончательный список будет еще больше. Как понял, это сделано не только ради дани истории, но и чтобы не создавать слишком комфортных условий для развития цивилизаций на раннем этапе игры. Тем самым затрудняют экспансию и создание суперимперий. Также заметил, что появилась еще одна дополнительная религия. Солнцепоклонение (культ Солнца). Скорее всего, это сделано из-за увеличения размеров карты с большим числом действующих цивилизаций. Чтобы было больше различий между цивилизациями. Получается, что при начале игры на предложенной марте мира одной из главных задач становится быстрейшее открытие какой-либо из религий. Кто раньше встал, того и тапки. Появление всего одной добавочной религии не может быть компенсировано таким количеством новых цивилизаций. В игре будет больше напряжения. Еще вопрос. Может и ошибаюсь, но в начале игры при выборе цивилизации, за которую можно пройти игру, не заметил нубийцев, голландцев (а возможно и других). Это что-то вроде малых наций, с которыми трудно одержать победу (космическую, культурную, военную и т.д.)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    Малые нации неиграбельны по несколько иным причинам. Они (т.е. все, которые нельзя выбрать) неспособны к экспансии - примитивные племена (стартуют с большим кол-вом городов, также неспособны к дипломатии) вообще, полуцивилизованные народы и города-государства (соответственно 2-3 и 1 город) до поздних ступеней развития. Т.е. полноценными цивилизациями с претензией на создание глобальной империи они не являются; экспансию могут вести только военным путем. Действительно, их задача - особенно примитивов - "занимать место", осложняя экспансию в некоторых регионах. Кроме того, из более цивилизованных миноров потом получаются хорошие вассалы.

    И да, в условиях изобилия цивилизаций, религия, к сожалению, получается черезмерно мощным достоинством, гораздо больше, чем на рандомных картах. В последующих версиях мы, наверное, как-нибудь снизим ее влияние.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    Цитата Сообщение от Walter Hawkwood Посмотреть сообщение
    И да, в условиях изобилия цивилизаций, религия, к сожалению, получается черезмерно мощным достоинством, гораздо больше, чем на рандомных картах. В последующих версиях мы, наверное, как-нибудь снизим ее влияние.
    А зачем? Чем больше осложняющих жизнь факторов, тем интереснее
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #55
    Цитата Сообщение от horse_c83 Посмотреть сообщение
    А зачем? Чем больше осложняющих жизнь факторов, тем интереснее
    Религия слишком облегчает жизнь тому, у кого она есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #56
    попытался загрузить карту сценария - пишет bad allocation. к чему бы это??? у меня 2гб оперативки... раньше тотал реализм летал,
    но крэшился на средневековие, а теперьч то то даже не грузится.. помогите!!!
    рандомная карта среднего размера правда загрузилась, но хочется же настоящуюю!!! что сделать
    заранее благодарен за совет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    Карта стала больше, поэтому и вылетать на 32-битных операционках может раньше. В целом, вот тут метод для 32-битных ОС, но конкретно на этой большой-пребольшой карте он если и поможет, то не очень надолго.

    И потом, что значит настоящую? Мне вот, например, на рандомных больше нравится играть (правда, стоит найти какой-нибудь хороший генератор карт).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Религия слишком облегчает жизнь тому, у кого она есть.
    Кстати на счет религии еще одна интересная вещь.
    Наибольшее преимущество получает в игре тот, кто первый основал и распространил религию.Поэтому в новой версии и включено и второе религиозное чудо, чтобы снизить роль первого; и возможность переноса святого города из одного место в другое; и отсрочка по времени в появлении миссионера у ранних религий, инквизиторы и т.п.
    Но хочется обратить внимание вот на что. Есть существенные отличия в религиозном поведении цивилизаций на Мировой(огромной) карте и рандомной стандартной.
    Если на рандомной карте где помещается всего 8 цив(а религий 7), каждая цивилизация стремиться получить свою собственную религию( в результате так более или менее и происходит, каждому по собственной религии, кроме 1-2 государств-лузеров, которые проводят потом согласную позицию со своими братьями по вероисповеданию либо выпиливаются более продвинутыми), то на глобальной получается по другому: есть 1-2 государства, которые изначально построили свою стратегию на получение и распространение религий(соответственно они и лидеры по науке, т.к. у них стоит Великий Храм, с которого приходит немалый профит). Государств много, и с большинством хочется поддерживать хорошие отношения. Когда есть 2 блока государств(скажем зороастрийские и даоские) государству, которое придумывает буддизм, христианство или ислам не всегда выгодно на них переключаться, потому что испортятся отношения с огромным количеством торговых партнеров, придется думать о защите своей страны от двух громадных блоков(или даже одного), придется заново строить храмы и монастыри, заниматься распространением религий на соседей союзников и т.д.
    В результате бот принимает вполне разумное решение не переключаться на новую религию, потому что это приведет к куче проблем. Но в исторической парадигме было не так, поздние религии были зачастую более "прогрессивными" и лучше поддерживали науку.
    Может быть имеет смысл подумать о дополнительных бонусах для поздних религий, что бы они лучше спредились, давали бонус по науке? Или поменять что-то в ИИ чтобы он лучше относился к поздним религиям?
    Планируется вводить аналог Реформации в Invictus?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59
    Ну, у поздних религий и так бонусы очень сильные по сравнению с ранними, особенно на распространение.

    Реформацию ввести планируем (вернее, церковные расколы), а также планируем порезать - особенно на ранних этапах - доходы с Великих Храмов. Ну и я уже упоминал, что доходы с религий в последующих версиях могут быть увязаны с числом цивилизаций и/или городов в игре. Кстати, у "обойденных" собственными религиями ИИ на более поздних этапах наблюдал еще одну очень похвальную стратегию - нахватать себе побольше религий в города и перейти на Free Religion.

    Религия - это вообще чуть ли не главная головная боль в плане баланса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #60


    Примерно к 420 ходу продолжительность Saving game стала занимать заметно больше времени. А после 440-го хода (Mediaval Era) стало сильно напоминать по этому параметру Civ V на большой карте. Специально замерил сейчас на 457-ом ходу. Автоматическое сохранение игры заняло 2 минуты 35 секунд. Понятно, что это связано с громадной картой и развитием многих цивилизаций. Есть ли какие-либо рекомендации, как ускорить этот процесс? Настройки графики средние. Пытался установить низкие, но при этом некоторые юниты варваров стали выглядеть розовым силуэтом. Не понравилось и вернулся к средним настройкам графики. Оставил только показ анимации ходов врагов. Жесткий диск дефрагментирован. Файл подкачки задан 4096 Гб. Оперативной памяти 4 Гб.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 35 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Civ4: Total Realism
    от swan в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 708
    Новое: 05.03.2013, 22:52
  2. Объявление: команде Total Realism нужен кодер
    от Walter Hawkwood в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 0
    Новое: 26.03.2008, 14:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters