+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 125

Тема: SCGV-5 "Божественный ветер"

  1. #1

    SCGV-5 "Божественный ветер"

    Нация: Япония
    Уникальные юниты: Самурай, Зеро
    Уровень сложности: Божество
    Скорость: нормальная
    Карта: Земля
    Климат: Умеренный
    АИ: 7 штук, рэндом
    ГГ: 16 штук
    Варвары: злые
    Победы: все открыты
    Избушки: имеются
    Дополнительно: требуется полное уничтожение

    "Путь Даймио отличается от пути самурая масштабом забот. Если самурая заботит только его честь, то Даймио обязан прежде всего позаботится о своем клане и своих самураях"
    Адмирал Того, "Варяг" Дойникова

    Страница игры



    Поскольку мы легко съедаем королей-имераторов, пора повышать сложность Сыграем на Божестве!


    Правила:
    * Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть ) и тем более делать изменения .
    * Запрещены любые правки xml, кроме русификации
    * Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
    * Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий), с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два отыгранных другими игроками отрезка (две "сосиски" в цепочке).
    Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
    * Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    * Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.

    Сейв

    Тенно хейка банзай!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось General; 13.02.2011 в 19:34.

  2. #2
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Взял!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #3
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Поехали.
    Начинаем путь Великого самурая!!!

    Да, старт, да еще и на божестве, суров!!!
    Двигаю воина на восток для разведки территории и нам открывается чудесная поляна с кучей сахара вдоль реки, а также руины. Совсем не видно молотков для Киото. За бананами сквозь туман виднеется вода. Ну что же выхода видно нет, падаем где и стояли – Киото. Изучаем гончарное дело , строим разведчика.

    1х. Увидели границы новообразовавшегося ГГ – кто бы это мог быть?. Воин в руины и мы становимся копьем.

    2х. Ага, это Генуя +30 монет (пряности). Типа, 4 вида ресов у нас поблизости, неплохо. При этом сахара и хлопка хоть попой жри будет , что продавать.

    3х. Воин перешел реку и увидел благовония и серебро.

    4х. Идем дальше.

    . Встретили Француза (вражда) Вырос Киото.

    . У Франции готов второй город. Наше копье заходит в риуны рядом с Французами и нам показывают лагеря варваров (Черт).
    В Киото готов разведчик, строю поселенца, иначе мы не успеем заселить ничего. Разведчик на север.

    7х. Франция говорит, что мы малы. Копье встречает Монако +30 монет (хлопок)
    (СКРИН1)
    Разведчик находит руины. Да, уж сахара тут везде как г…. И кому его толкать будем?

    8х. О, разведчик в руинах находит +30 культуры и лагерь варваров рядом. Принимаем ин-тут – беру волю для ускорения нашего сетлера.

    9х. Есть Гончарное дело – учим календарь. Осматриваю внимательно территорию – похоже смахивает на Африку а мы в сахаре!!!
    (СКРИН2)

    10х. Все двигаются и копье в руинах берет 80 монет.

    11, 12 х-х Все двигаются.

    13х. Копье освещает землю где будет второй город, чтобы варвары внезапно не возникли.

    14х. Здесь же в Африке и США, нейтральные, ну конечно, Перл – Харбора еще на них нет.

    15х Неизвестный осудил неизвестного.

    16х. Готов поселенец, строю рабочего. Поселенец к месту постройки города.

    17х. Неизвестный в Античности – Ого, быстренько! (Кто-нить знает сколько сразу наук знает комп на этом уровне?)

    18х. Движение.

    19х.Ест Осака – строю монумент (СКРИН3)

    20х. Варвары убили одного из разведчиков США. Монако подвергается нападению варваров и просит помощи. Осака наносит удар по остаткам варваров и убивает их.

    Все. Итоги:
    Наука +6 Золота 209 (+7) 2 J, ЗВ 102/505 Культ 25/55 (+1)
    Календарь через 3 хода. Можно все таки попробовать построить Стоун, АБ понятно что не наша. Жаль Французы соседи уж больно они культурные, позахватывают территорию.

    Игру надо было назвать "Божественный ветер пустыни"


    ЗЫ Да не понял, что -то я не могу прикрепить скрины, на страничке они есть. Прилепите, плиз, их к тексту.

    Сейв
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось akots; 14.02.2011 в 03:30.
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  4. #4
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    ... ЗЫ Да не понял, что -то я не могу прикрепить скрины, на страничке они есть. Прилепите, плиз, их к тексту. ...
    Вставил, прикрепил, не знаю только то или не то.

    У тебя что-то со шрифтами странное и с их кодами, как будто где-то набирал и вставил в сообщение, но они вставились некорректно, - подредактировал. Так я понимаю, желательно набирать в Блокноте и вставлять без форматирования, иначе появляется куча каких-то странных непонятных кодов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  5. #5
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от akots Посмотреть сообщение
    Вставил, прикрепил, не знаю только то или не то.

    У тебя что-то со шрифтами странное и с их кодами, как будто где-то набирал и вставил в сообщение, но они вставились некорректно, - подредактировал. Так я понимаю, желательно набирать в Блокноте и вставлять без форматирования, иначе появляется куча каких-то странных непонятных кодов.
    Спасибо! Ну да набираю обычно в Ворде и потом переношу - копирую сюда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  6. #6
    Дожили. И полгода с момента выхода не прошло, уже сосиску на высшем уровне сложности игрем... Бедный-бедный ИИ Неужто такой беззубый и беспомощный?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  7. #7
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    по-моему надо переигрывать. пипец, ну граждане, вы хоть перед тем как начать играть, советуйтесь что ли. Два города и оба криво поставлены. Ну как так можно? Что за детские ошибки. Столицу надо было ставить на Хлопок. А Осаку на Сахар.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    по-моему надо переигрывать. пипец, ну граждане, вы хоть перед тем как начать играть, советуйтесь что ли. Два города и оба криво поставлены. Ну как так можно? Что за детские ошибки. Столицу надо было ставить на Хлопок. А Осаку на Сахар.
    Я думал Осаку на сахар!, но решил что во - первых Осакой заберем серебро и мрамор, а также возьмем холмы с молотками , и чудоград у нас будет не Киото а Осака!
    А насчет Киото, наверное да, надо было на одну клетку вверх и на хлопок. Но, во - первых кто знал где мы стартуем? А если бы какие нить острова, то прибрежный город нам не помешал бы точно. Поэтому исходил из данного расчета при постройке Киото.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pioner; 14.02.2011 в 13:12.
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  9. #9
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Я думал Осаку на сахар!, но решил что во - первых Осакой заберем серебро и мрамор, а также возьмем холмы с молотками , и чудоград у нас будет не Киото а Осака!
    А насчет Киото, наверное да, надо было на одну клетку вверх и на хлопок. Но, во - первых кто знал где мы стартуем? А если бы какие нить острова, то прибрежный город нам не помешал бы точно. Поэтому исходил из данного расчета при постройке Киото.
    я про тот хлопок, что на берегу. и к мрамору ближе, и рес сразу подключен, и голодного жителя на него ставить не надо. и продать сразу можно. и с осакой так же. некому работать-то будет на этих холмах - половина территории пустыня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    я про тот хлопок, что на берегу. и к мрамору ближе, и рес сразу подключен, и голодного жителя на него ставить не надо. и продать сразу можно. и с осакой так же. некому работать-то будет на этих холмах - половина территории пустыня.
    Ну так в чем проблема? Надо уточнить у Генерала, что он думает по поводу пегенерировать карту и вперед. ИМХО, согласен, что старт для божества не удался. Это не 5 уровень и такие ошибки ИИ не простит, а жевать заведомо мертвую сосику у меня точно нет желания.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Ещё раз напоминаю - создать сосиску может любой желающий

    А эту стоит продолжать, борьба закаляет. Я и сам подтянусь... обязательно подтянусь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    я про тот хлопок, что на берегу. и к мрамору ближе, и рес сразу подключен, и голодного жителя на него ставить не надо. и продать сразу можно. и с осакой так же. некому работать-то будет на этих холмах - половина территории пустыня.
    С Осакой проблем по питанию не будет, там 5 клеток с едой, поэтому Осака как раз будет очень быстро расти и будет кому обрабатывать и холмы и ресы. А вот Киото, если бы ты поставил на самый верхний хлопок, поближе к мрамору, то он точно был бы мертвый и причем жестоко мертвый. Ты убегаешь от бананов, и от речных клеток, так мы еще имеем что Киото будет расти - рыбки, бананы, + сахар цепляет, да и оазис. Так что все нормально с расположением городов.
    Еще раз говорю, если бы знать изначально старт, что мы в Сахаре, то конечно же я бы подвинул сетлера (Киото) , но все таки ближе к реке.

    Чего Вы застонали? Трудности должны закалять. Да, будет очнь сложно, но ведь никто не говорил, что на божестве будет лекго. Единственное конечно, это старт в пустыне - это да! И еще сосед больно культурный. Вот о чем надо думать, как бы он территорию не захапал по быстрому. Нам бы еще один два города, а места есть и тогда мы в шоколаде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  13. #13
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Единственное конечно, это старт в пустыне - это да! И еще сосед больно культурный. Вот о чем надо думать, как бы он территорию не захапал по быстрому. Нам бы еще один два города, а места есть и тогда мы в шоколаде.
    А тут вариантов не много. Сразу после календаря идем на железо, а только потом на все остальное.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    А тут вариантов не много. Сразу после календаря идем на железо, а только потом на все остальное.
    Угу! И бьем Француза!
    Ультра, возьми пожуй!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  15. #15
    Божество - это мощно..

    Играть не буду, дабы не испортить. Но с удовольствием послежу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    20
    Конец хода

    21
    Враждебные французы недовольны тем что мы селимся рядом с ними. Как всегда, все переврали с ног на голову Разведчик разведует, копье убивает варварского воина (-3).

    22
    Неизвестный в античности. У копья есть выбор идти наверх – валить варварский лагерь, или на право – пока границы Франции не перекрыли путь. Выбираю наверх. Вдруг там есть куда третий город ткнуть.

    23
    Закончили календарь, начали добычу руды. Мрамор и серебро надо будет окучивать как-то. Разведчиком удаляемся от наших земель.

    Копье обнаружило толпу варваров. Работы хватит на долго.


    24
    Варвары сгрызли американского разведчика, немного потрепали наше копье, стоим лечимся.

    25
    Мы на последнем месте среди весельчаков мира. Разведчик нашел руины на, возможно, соседнем континенте, через пролив.

    Копьем убиваем раненного варвара

    26
    Еще 1 неизвестный в античности. Второй варвар убивается об наше копье и дает ему прокачку. Выбираю муштру и завожу в наши границы отлечиться.

    27
    Оба наших города выросли, счастье стало +0. Разведчик докладует, что у америкосов земли получше наших и уже обработаны почти все.


    28
    Еще один неизвестный в античности. Разведчик уперся в тупик. Понизу америкосов не обойти. Поверху походу тоже. Без ОГ дальнейшая разведка вниз невозможна

    29
    Наполеон и неизвестный в античности. Изучили добычу руды. Мрамор захватим еще не скоро, так что пошел пока к железу.

    30
    Где-то построили Форосския маяк. Наше копье не успело долечиться, а от варваров уже 2 воина приперлось. Бум отбиваться.

    Киото достроило рабочего. Попробую стоун.

    31
    Оба варвара разбиваются об наше копье. У него остается 3 HP, а на горизонте еще 1 варвар. Жесть.

    32
    Ничего интересного

    33
    Варвары подошли под удар города и были обстреляны.

    34
    Видимо предыдущие отряды оставили своим какое-то послание и сами убиваться об копье эти не захотели. Ну и ладно, бомбим из города еще раз и нападаем сами. У копья остается 6 HP и опыт 30. Больше на варварах он уже не вырастет.

    35
    Изучили бронзу, начали железо. Копью беру муштру 2, хотя м.б. стоило и медика взять.

    36
    Вашингтон в античности

    37
    Рабочий достроил первую плантацию. Мы получили хлопок. Счастье +5. Тут снова дилемма: то ли строить ферму у Киото, то ли шахту у Осаки. Решаюсь на второе. Молотки нам нужнее чем +1 житель через 30 ходов. Копье отлечилось и пошло снова к варварам.

    38
    Вовремя слиняли рабочим. Варвары уже на подходе к столице. Ну да пофигу, наша цель – их лагерь. Осака достроила монумент и начала поселенца. Хотя бы еще один город воткнуть надо.

    39
    Варвары у столицы ессесно пошли рушить наши плантации. Зато мы копьем разорили их лагерь Получили 25 золота, нашли их галеру, соседний континент (или островок) и в принципе подходящее место для города. Пшеница, овцы, мрамор, 4 холма, 1 луг и, возможно, еще рыбки.


    40
    Копье из под огня галеры надо уводить. Хотя конечно оч хочется шагнуть наверх и посмотреть чего же там на море. Но там боюсь, мы его и похороним. Так что пока назад. Плантация порушена варварами. Счастье снова +0. Ну да ничего страшного. Пока рабочий освободится мы их уже из города добьем и починим.
    В Киото Стоун через 14 ходов. В Осаке сэттлер через 20. Денег скоро хватить на покупку чего-нибудь (амбара, второго копья или грэйд этого в меча, если железо будет). Какой цывик брать через два хода даже не знаю. У меня выбор между гражданством и традициями. Вернувшийся из Америки разведчик вроде еще успевает проскочить направо между границ французов и ГГ.

    Наука +8 (Железо 16 ходов), золото 385 (+6), Культура 51/55 (+3).

    Save
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Мы играем на стандартное земле и выкинуло в африке))) Ты разве не играл на этой карте?)))
    На востоке руины это остров Мадакаскар, а на севере через Средиземное море Европа)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Мы играем на стандартное земле
    Как-то не осознал этого факта
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от sapient Посмотреть сообщение
    Как-то не осознал этого факта
    Я же писал, что это Африка))
    А вообще надо ждать нового патча(надеюсь он все-таки выйдет!) и генерить игру по новой, здеся продолжать нет смысла.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  20. #20


    А я бы поиграл. Еще ни разу не проигрывал в циву. Интересно попробовать. Хотя нет, вру, было как-то раз в трешке, шел на культуру, а комп улететь успел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска "Владычица морей", SCGV-4
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 264
    Новое: 03.04.2011, 11:41
  2. Общая игра-сосиска "В тесноте да не в обиде", SCGV-3
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 317
    Новое: 23.02.2011, 17:41
  3. Общая игра-сосиска "Возвращение Монтесумы", SCGV-1
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 153
    Новое: 29.01.2011, 19:13

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters