+ Ответить в теме
Страница 1 из 12 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 221

Тема: Сосиська-извратись-ка №2 (Civ4 BTS). Выбор наук - рэндом!

  1. #1

    Сосиська-извратись-ка №2 (Civ4 BTS). Выбор наук - рэндом!

    Civ 4 BTS, мод Better BTS AI v1.01

    Настройки игры: Монарх, 12 ИИ (рэндом), Нормальная скорость, Свирепые варвары, Агрессивный ИИ, Нельзя торговать технологиями; отключена победа по очкам.
    Настройки карты: Hemispheres, Большой размер карты, Случайное кол-во континентов, Обычный размер континентов, Умеренный климат, Высокий уровень моря.

    Лидер (рандом): Ван Гон (Корея)



    Особые условия:
    -Выбор наук для исследования жестко задаётся божественным Рандомом (но Колесо можно учить вне очереди)
    -Запрещается спрашивать Рандома о будущем, то есть смотреть дальнейший ход научных исследований (запрограммированный в excel-файлике) дальше чем текущее исследование и следующее за ним.
    -Запрещается красть науки шпионами.
    - Разрешено изучать технологии за счёт великих людей, Оракула, избушек и т.п. Необходимо отметить полученную таким образом науку в рандом-файле, как изученную. Если после этого Рандом поменяет приоритеты (что может случиться), то разрешается текущее исследование доучить (при условии что уже вложены колбы), либо прервать (но вернуться к нему можно будет только когда разрешит Рандом).


    Правила
    - Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы не видеть карту ) и тем более делать изменения .
    - Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
    - Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий), с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику.
    - После этого отыгравший обязан пропустить как минимум один отыгранный другим игроком отрезок (одну "сосиску" в цепочке). Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и можете взяться снова только с 41-го хода.
    - Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел"). О взятии НУЖНО сообщить в теме.
    - Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.



    Официальное хранилище для картинок и файлов этой игры http://scg.civfanatics.ru/40/

    Стартовый сейв



    Правила пользования Рандом-файлом:

    1. Должен быть установлен Microsoft Excel
    2. Запустите файл, напротив изученных наук выставите значение ИСТИНА (там выпадающий список)
    Ещё не выученные науки должны быть отмечены значением ЛОЖЬ.
    3. ВАЖНО! Аккуратно соблюдайте п.2, иначе ошибившись или тестируя из любопытства, вы нарушите правило данной игры о "незаглядывании в научное будущее".
    4. В рамочке Рандом показывает какую науку должно вам сейчас изучать, и следующую за ней.
    Если у вас нет Excel, или вы не хотите (не можете) использовать Рандом-файл, то в случае этом я (Filon) буду "гласом Рандома".


    Рандом-файл (excel):
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 17.02.2011 в 20:20.

  2. #2
    Сейв выложу после того как Громозека выделит место в хранилище.


    //Место выделено/Громозека
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Gromozeka; 02.02.2011 в 10:41.

  3. #3
    (c) OT4E
    Hwacha/Хвача (Катапульта - Корея)

    Наносит побочный урон(до 6 юнитов, не более 50% повреждения максимум)
    Не может убить, отступает доведя юнита до 75% здоровья
    +50% против рукопашных
    не получает защитных бонусов

    Описание/Комментарий:
    Хвачи пострадали вместе с катапультами, раньше они были вселенским злом (в Варлордах). Конечно, не то чтобы, так как их останавливали обычные каты, но бороться с ними было крайне сложно. Теперь в атаке Хвача все равно не может уничтожить рукопашный юнит, конечно, чаще отступает, даже от преторов, но основные враги кат - конелуки, слоны, лучники. Приходит мысль, что хвачи это здорово в защите, но и она, увы, не соответствует действительности. Возьмем мечника, прокачанного на атаку города(+30% в итоге) и они с хвачей будут иметь равную силу, а чем может ответить хвача? Только шансом на первый удар, который даст ей преимущество, скажем 3%. В общем, что катами, что хвачами сидеть в городе бестолку. Но хвачи хороши тем, что ими можно выкурить стек мечников даже из леса без особых потерь, хотя на одиночных ягуаров это не правило не распространяется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Поразмышляем пока над стартом... (Карту я не тестировал, и понятия не имею что там и как)

    Мы знаем Горное дело, и Мистицизм. Рандом отправляет нас по религиозному пути требуя учить Медитацию, а затем Политеизм (но правилами не возбраняется выучить Колесо).
    Поскольку не подчиниться Рандому нельзя, надо выжать максимум из этого направления, т.е. попытаться хапнуть Буддизм. А это значит, что селиться надо уже в первый ход, ибо "промедление смерти подобно". Т.е. у нас две опции: основать город на месте, либо сделать шаг на мрамор. Хотя лучше сначала двинуть дуба на Ю-В, чтобы поглядеть тамошние тайлы.

    Плюсы заселения на мраморе: +1 со старта, сохраняется лес, мрамор будет доступен моментально после открытия Кладки, город получит на 3 луговые клетки больше
    Плюсы заселения на стартовом тайле: река, пресная вода, +2 клетки мелководья (для финансиста это хорошо), возможность построить каменоломню на мраморе.
    По мне, лучше пойти на мрамор (даже игра так советует).

    На холме с оленями можно сделать чудо-шахту (1 5), т.к. неизвестно, когда нам доведётся выучить Охоту.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 02.02.2011 в 15:25.

  5. #5
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    На холме с оленями можно сделать чудо-шахту (1 5), т.к. неизвестно, когда нам доведётся выучить Охоту.
    Только после обработки бронзы... Там лес, если верить рисунку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  6. #6
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Взял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  7. #7
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Только после обработки бронзы... Там лес, если верить рисунку.
    Точно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Обзор (4000 ВС)

    Поселился на мраморе. Прямо под оленями обнаружена избушка. Воин направляется в ее сторону. С монетными тайлами напряг, поэтому житель работает на специях. Учим медитацию (10 ходов), нутром чую, что не успеем . Строить особо нечего, т.к. рабочему совершенно нечего делать. Решил забацать стоун сразу.

    Ход 1 (3960 ВС)
    Воин еще на шаг приблизился к избушке.

    Ход 2 (3920 ВС)
    Вход в избушку - у нас подключен мрамор (дали каменную кладку).

    Скрин.

    Научное дерево.

    Это как-то меняет наши приоритеты в изучении?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  9. #9
    Нет.

    Выложил файл Рандома в первом сообщении, используй его, когда играешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 02.02.2011 в 16:05.

  10. #10
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Ход 3 (3880 ВС)
    Воин гуляет.

    Ход 4 (3840 ВС)
    Без изменений.

    Ход 5 (3800 ВС)
    Границы Сеула расширились, но монетных тайлов это не прибавило.

    Ход 6 (3760 ВС)
    Над сеулом обнаружена еще избушка, воин движется в ее сторону.

    Ход 7 (3720 ВС)
    Без изменений.

    Ход 8 (3680 ВС)
    Без изменений.

    Ход 9 (3640 ВС)
    Ну что ж, в этот ход никто не основал новой религии, значит следующим ходом у нас будет Буддизм. Воин в одном шаге от избы.

    Ход 10 (3600 ВС)
    В городе Сеул зародился Буддизм. Рандом файл говорит, что после политеизма следует изучать монотеизм. Решил учить колесо, что бы не брать лишних религий. В избе воину дали опыт, хватит на две прокачки. Религию пока решил не принимать.

    Ход 11 (3560 ВС)
    Сеул подрос до двух. Теперь до стоуна 15 ходов. Воина прокачал на двойной лес, что бы быстрее разведыват местность. Встретил Линкольна (скрин). И Монтесуму (скрин). Шикарное место для города, не правда ли?

    Ход 12 (3520 ВС)
    Без изменений.

    Ход 13 (3480 ВС)
    Без изменений.

    Ход 14 (3440 ВС)
    Без изменений.

    Ход 15 (3400 ВС)
    Без изменений.

    Ход 16 (3360 ВС)
    Без изменений.

    Ход 17 (3320 ВС)
    Кто-то где-то основал индуизм. Наш воин обогнул Вашингтон по восточной границе (скрин).

    Ход 18 (3280 ВС)
    Без изменений.

    Ход 19 (3240 ВС)
    Изучено колесо. На воина напал волк, теперь у воина 6 единиц опыта. Лечимся на лесохолме. Поставил изучаться политеизм.

    Ход 20 (3200 ВС)
    Без изменений.

    Сейв. (картинки залил через Мозиллу, а сейв не добавляется... на zip пишет неразрешенный формат файла)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось AFro; 02.02.2011 в 17:26.
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  11. #11
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Не могу выложить сейв и скрины, т.к. на странице сосиски какая-то ошибка
    Parse error: syntax error, unexpected T_STRING, expecting ',' or ';' in /var/www/vhosts/scg.civfanatics.ru/httpdocs/file.php on line 50
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  12. #12
    Попробуй другой браузер
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    А в чём минус "лишних религий"? Распространяются куда попало?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    А в чём минус "лишних религий"? Распространяются куда попало?
    В начале миссионеров строить накладно, как ни крути, а 40 молотков можно использовать с гораздо большим эффектом. А по торговым маршрутам религия распространяется весьма неплохо. А если религий несколько, то совсем не факт, что распространится государственная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось AFro; 02.02.2011 в 18:01.
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  15. #15
    Сейв. (картинки залил через Мозиллу, а сейв не добавляется... на zip пишет неразрешенный формат файла)
    Залил сейв
    http://scg.civfanatics.ru/sav/40/scg...03200%20BC.zip


    Пока наш научный старт по Рандому подозрительно похож на старт в сосиске по моду Редфорс

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 02.02.2011 в 17:44.

  16. #16
    На каком ходу варвары на монархе появляются? Там иногда сразу копья переть начинают! Мы без меди или луков никуда не уедем с этими монотеизмами. (понимаю на то воля рендома). Стоит ли ставить второй город пока одни дубы у нас? Это лишь спровоцирует быстрое появление варваров.
    Взял сосиску.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    появляются где-то в районе 40-43 хода, точнее не помню

    я прокачанными дубами вполне успешно отбивался от пары копий, и даже секиру валил

    Но 2 города, конечно, оборонить будет тяжко
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Отыграл 20 ходов. Ничего интересного. Даже рабочим нечего улучшать, поэтому не строил его. Разведка подкинула пищи для размышлений. Описание скоро выложу. Вот конечный сейв. Следующий может продолжать.
    scg_izvrat2 BC-2400.zip
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Следующему будет уже весело, варвары попрут

    Кстати, куда второй город лепить? На пойму? Тогда все ресурсы цепляются, и море, и река есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 02.02.2011 в 19:40.

  20. #20


    Итак начнем. Новый правитель взошел на престол, чтобы постараться привести к победе смелую корейскию нацию, поклоняющуюся грозному богу Рэндому.

    Ход 20
    Воин лечится после атаки волков на лесохолме. В столице строится стоун (еще 6 ходов). Подумал я подумал и решил, что правильно мы начали со стоуна. Будущего Профита можно посадить в город и монет даст для поддержания экономики и молоток явно не помешает. Плюс не надо заморачиваться на строительство обелисков. В ситуации, когда рэндом выдал такую цепь наук, хендж для нас очень актуален.

    Ход 21
    Расширились границы столицы. На южном побережье обнаружены крабы. Воин долечился и пошел на восток.


    Ход 22
    Обнаружены границы ацтеков. Дальше не пройти так как все перекрыто его территорией, поэтому возвращаюсь в район нашей столицы.Разведаю, что у нас на востоке.

    Ход 23
    Об нашего воина убился волк. Воин не пострадал совершенно(ну и хорошо).

    Ход 24-25
    Просто двигаю воина в район нашей столицы. Стараюсь идти по лесу, чтобы максимально использовать пользу шага на 2 клетки. Земли около компов осмотрены.


    Ход 26
    Готов хендж. Отлично! Строю воина. Переставил с оленей на холме 1 еда+3 молотка на лесолуг 2 еды+1молоток. Столица вырастет не за 10, а за 5 ходов до 3. Не знаю прав ли я был, но мне показалось, что сейчас важнее вырастить столицу. Тем более воин стал три хода вместо двух, что не сильно страшно. А потерянные молотоки по идее должны окупиться, так как мы сможем еще целый тайл раньше задействовать.

    Ход 27-28
    Разведка обнаружила на северо-востоке целый табун слонов. Думаю третий город стоить ставить в том районе. Второй, я считаю, у золота - обязательно! Рывок в науке и мининг уже есть.

    Ход 29-30
    Готов дуб, ставлю еще одного. Погнал готового на разведку на юго-восток. Может еще какие ресы ценные там будут. Не записал, но не суть важно. Где то тут выучился политеизм, выставил монотеизм.

    Ход 31
    Столица выросла до 3! Ура можно задействовать еще тайл.

    Ход 32-33
    Разведка показала что мы, воткнув города у золота и у слонов, сможем отсечь себе неплохие земли для заселения. Плюс материк не большой! Можно засветкой защититься от варваров. Готов второй дуб. Лесовика не считал. Всего же дубов уже 3(вместе с разведдубом).

    Ход 34-35
    Закончил осмотр земель на востоке.


    В углу осталась кишка со специями не пошел туда. Решил выставить всех дубов по периметру и засветить серость, так избавимся от варваров.
    Готов еще дуб. Ставлю строить сеттлера(12 ходов), думаю засветка обезопасит нас и нужно скорее расселяться. Его погоним к золоту.

    Ход 36-40
    Строю поселенца в столице. Дубы расходятся по периметру, не успею к 40-му ходу расставит как хотел, но выложу скрин с мыслями.


    Что мы имеем. Экономику и науку пока нечем развивать. Техи неудачные дает рэндом (видимо побаловал в прошлой игре и решил что хватит) Будем расселяться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 02.02.2011 в 20:51. Причина: борьба со скриншотами

+ Ответить в теме
Страница 1 из 12 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Сосиська - извратись-ка (Civ IV BTS 3.19)
    от Filon в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 159
    Новое: 02.02.2011, 08:57
  2. Есть ли в civ4 нормальный выбор настроек карты
    от av_kir в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 02.03.2010, 20:50
  3. Открытие наук ВЛ
    от piton_kaa в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 20.07.2009, 00:29
  4. Рэндомный рэндом?
    от Селезин в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 16
    Новое: 30.06.2007, 12:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters