+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 24

Тема: Перенос юнита и отключение обмена технологиями - не получается.

  1. #1

    Перенос юнита и отключение обмена технологиями - не получается.

    Здравствуйте уважаемые коллеги. Кто нибудь пытался переносить юниты по дереву наук? У меня совсем никак. Вот например, хочу немного видоизменить каравеллу.

    пишу код

    <GameData>
    <Units>
    <Update>
    <Where Type="UNIT_CARAVEL"/>
    <set RangedCombat="0"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Type="UNIT_CARAVEL"/>
    <set PrereqTech="TECH_COMPASS"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Type="UNIT_CARAVEL"/>
    <set Combat="4"/>
    </Update>
    <Update>
    <Where Type="UNIT_CARAVEL"/>
    <set Moves="4"/>
    </Update>
    </Units>
    </GameData>

    эффекта ноль. Я так понимаю что каравелла ведь уже создана и надо проапдейтить некоторые поля, но не работает, каравелла по прежнему у астрономии и никакие поля не меняются.

    Так же странная проблема с Философией. Хочу ей отключить возможность обмена науками

    пишу

    <Technologies>
    <Update>
    <Where Type="TECH_PHILOSOPHY"/>
    <Set ResearchAgreementTradingAllowed="false"/>
    </Update>
    </Technologies>

    но не отключается. Вроде все правильно, поле ResearchAgreementTradingAllowed создается и ставиться true в родных настройках игры. Я его апдейтю false, но эффекта не видно, в дереве наук по прежнему горит возможность у философии заключать сделки об омене науками.

    Где может быть ошибка?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ну вообще в 4-ке было как то принято не апгрейдить значения, а прописывать новые... т.е. берешь файл в который надо внести изменение копируешь его целиком в папку там модов и вносишь в него необходимые изменения...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    ну то в 4.. теперь то уже 5 и все по другому.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ну не знаю... если оно всё не работает... то я не уверен, что по другому...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    да что то там с переносами в папке units совсем плохо. Вот например, перенос лесопилки

    <Builds>
    <Update>
    <Where Type="BUILD_LUMBERMILL"/>
    <set PrereqTech="TECH_MACHINERY"/>
    </Update>
    </Builds>

    не работает. в дереве технологий она по прежнему висит на Инженерии. Здания таким способом переносяться без проблем, что с юнитами - не понимаю.

    Единственное что мне пришло в голову, это удалять юниты и создавать их заного обычным дедовским ака цив4 способом. Надо будет попробовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Я попробовал, работает. Довольно удобно получилось. Стер строку, создал заного, и все нужные параметры поменял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Еще вопрос: dds тоже открыть не могу. распаковывал через модбадди, открываешь чем угодно - все смазано: фотошоп xnview, паинт.нет (
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Все работает. В твоем случае должно быть примерно так:

    Код:
    	<Units>
    		<Update>
    			<Where Type="UNIT_CARAVEL"/>
    			<Set>
    				<PrereqTech>TECH_COMPASS</PrereqTech>
    				<Moves>5</Moves>
    			</Set>
    		</Update>
    	</Units>
    	<Technologies>
    		<Update>
    			<Where Type="TECH_PHILOSOPHY"/>
    			<Set>
    				<ResearchAgreementTradingAllowed>0</ResearchAgreementTradingAllowed>
    			</Set>
    		</Update>
    	</Technologies>
    И все. Проверь сам.

    Цитата Сообщение от oooo4 Посмотреть сообщение
    Еще вопрос: dds тоже открыть не могу. распаковывал через модбадди, открываешь чем угодно - все смазано: фотошоп xnview, паинт.нет (
    Да, файлы, у которых есть дубликаты с index в названии, обычными редакторами отрываются некорректно. Наш коллега sterkhov сделал утилиту, которая конвертирует dds данного типа в png.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    NeverMind, спасибо! Все получилось! И утилитка и перенос.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Ну еще пожалуюсь. Странно но, некоторые вещи не работают.

    Хотел дать варварам новые промоушнсы
    Код:
    	<Unit_FreePromotions>
    		<UnitType>UNIT_BARBARIAN_WARRIOR</UnitType>
    		<PromotionType>PROMOTION_IGNORE_TERRAIN_COST</PromotionType>
    
    		<UnitType>UNIT_BARBARIAN_ARCHER</UnitType>
    		<PromotionType>PROMOTION_IGNORE_TERRAIN_COST</PromotionType>
    
    		<UnitType>UNIT_BARBARIAN_SPEARMAN</UnitType>
    		<PromotionType>PROMOTION_IGNORE_TERRAIN_COST</PromotionType>
    		
    	</Unit_FreePromotions>
    файл с этими изменениями игнорируется, значит в нем где то ошибка. Просмотрел файл с промоушнсами, ограничений не нашел. Может варварам нельзя более одного промоушенса? Но такого я тоже не нашел.


    Сделал здание. Работает. Вписываю ему флаворс:
    Код:
    <BUILDING_Flavors>
    		<BuildingType>BUILDING_TRAINING_CAMP</BuildingType>
    		<FlavorType>FLAVOR_MILITARY_TRAINING</FlavorType>
    		<Flavor>20</Flavor>
    	</BUILDING_Flavors>
    и мод зависает при выборе цивилизации, там только одна америка видна да и то как то криво, и все. Другие флаворсы работают нормально. В чем ошибка - не ясно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Уже не пост, а багрепорт какой то пошел. Хотя я может чего и забыл.

    <CultureLevel_SpeedThresholds> - тоже не работает. Сделал свой собственный геймспид - работает. Прописываю
    Код:
    	<CultureLevel_SpeedThresholds>
    		<Row>
    			<CultureLevelType>CULTURELEVEL_FLEDGLING</CultureLevelType>
    			<GameSpeedType>GAMESPEED_WoBA</GameSpeedType>
    			<Threshold>30</Threshold>
    		</Row>
    (бла бла бла)
    не работает.

    Тогда попытаемся украсть пороги культурного лвл.
    Код:
    <CultureLevel_SpeedThresholds>
    		<Update>
    			<Where GameSpeedType="GAMESPEED_MARATHON"/>
    			<Set>
    				<GameSpeedType>GAMESPEED_WoBA</GameSpeedType>
    			</Set>
    		</Update>
    	</CultureLevel_SpeedThresholds>
    это тоже не работает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Культурные уровни в Civ5 не используются. Файл остался "по наследству" от четверки, но его содержание на игру не влияет. Странно, но факт...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    а вот этот код, случайно, не за "Круглую Землю" отвечает ?
    <Row Name="CIRCUMNAVIGATE_FREE_MOVES">
    <Value>
    0
    </Value>
    </Row>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    сделал изменения:
    эсминец требует уголь
    пушка, арт.батарея, зенитка, противотанк.пушка, мотопехота - железо
    подлодка - нефть
    робот - 20 (!!!!!) штук урана
    всё работает

    ещё сделал изменения в философии - как было написано у Невермайнда раньше, но пропало только в дереве технологий, а в торговле всё равно пишут, что для договора об исследованиях требуется философия
    что-то тут не так !


    ЗЫ: а ведь работает !!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось KatzMoskal; 07.01.2011 в 15:36.

  15. #15
    Цитата Сообщение от KatzMoskal Посмотреть сообщение
    а вот этот код, случайно, не за "Круглую Землю" отвечает ?
    Нет, он дает цивилизации, первой совершившей "кругосветное плавание", дополнительно n движений в ход для всех кораблей. Как было в Civ4.

    ещё сделал изменения в философии - как было написано у Невермайнда раньше, но пропало только в дереве технологий, а в торговле всё равно пишут, что для договора об исследованиях требуется философия
    что-то тут не так !
    Там идет просто текст, несвязанный напрямую с данными игры. Как и в цивилопедии во многом. Его нужно менять отдельно, если есть желание.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeverMind; 14.01.2011 в 02:45.

  16. #16
    А вот еще такой вопрос: еикто не знает, работают ли галочки "Reload landmark system" и "Reload strategic view" ? Бьюсь над добавлением графики новым ресурсам и начинаю подозревать что система просто напросто не грузит файл civ5artdefines_landmarks.xml из мода. В модах западных коллег я тоже не видел еще новой графики у ресурсов. В декабрьском патчноте написано что "Fixed "Reload Landmark System" mod flag to now refresh landmarks defined in "ArtDefine_Landmarks".", но помоему не фиксед ни разу (

    Может у меня версия SDK не проапдейтилась? Делаю верификацию в стиме - пишет что все validated.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось oooo4; 17.01.2011 в 09:47.

  17. #17
    скажите плз как называется мод, который отклчюает обмен технологиями? а то не могу найти (
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от Staller Посмотреть сообщение
    скажите плз как называется мод, который отклчюает обмен технологиями? а то не могу найти (
    да так и называется "Remove research agreement".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    никто не знает, почему когда я делаю validate в нексусе, он не может найти гранни файлы, хотя они лежат в той же папке где и fxsxml файл? пытаюсь посмотреть юнита сделанного Деливератором, и такое лезет. В игре юнит показывается без всяких проблем.
    Миниатюры Миниатюры Untitled-1.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Подскажите плиз. Делаю как писали на форуме
    файл GlobalDefines.xml, открываешь его блокнотом и добавляешь туда в конец файла до строчки </GameData>
    такую запись (из поста Невермайнда)
    <Technologies>
    <Update>
    <Where Type="TECH_PHILOSOPHY"/>
    <Set>
    <ResearchAgreementTradingAllowed>0</ResearchAgreementTradingAllowed>
    </Set>
    </Update>
    </Technologies>
    обязательно сохранить изменения
    это отключит договор о совместных исследованиях

    при запуске игра вылетает, если эту строчку удаляю, все работает.
    Что не так? Укажите путь папки, где точно менять это?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. отключение ядерного оружия
    от danteg в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 18.04.2010, 23:59
  2. Революция не получается!
    от donbasua в разделе Колонизация - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 4
    Новое: 04.12.2009, 00:17
  3. Перенос домена pbem.civfanatics.ru
    от Гость в разделе Сайт и форум
    Ответов: 3
    Новое: 19.09.2008, 20:52
  4. Охота за технологиями
    от Sinaya Boroda в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 71
    Новое: 01.10.2007, 00:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters