+ Ответить в теме
Страница 1 из 14 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 265

Тема: Общая игра-сосиска "Владычица морей", SCGV-4

  1. #1

    Общая игра-сосиска "Владычица морей", SCGV-4

    Нация: Англия
    Уникальные юниты: Йомен, Линкор
    Уровень сложности: Император
    Скорость: нормальная
    Карта: Архипелаг
    Уровень моря: Высокий
    Климат: Умеренный
    АИ: 7 штук, рэндом
    ГГ: 16 штук
    Варвары: стандарт
    Победы: все открыты
    Избушки: имеются



    Страница игры

    По предложению AFRo, в этой игре, наряду с достижением победы, каждый правитель должен постараться пустить ко дну как можно большее число вражеских кораблей и судов.

    Правила:
    * Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть ) и тем более делать изменения .
    * Запрещены любые правки xml, кроме русификации
    * Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
    * Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий), с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два отыгранных другими игроками отрезка (две "сосиски" в цепочке).
    Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
    * Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    * Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.

    Сейв

    Отдать швартовы!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Нда... У меня была такая же идея, хотел выложить сегодня вечером
    Ну раз такое дело, то буду первым.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Ход 0
    Изначальное место вполне нормальное поэтому прямо сразу тут и ставим Лондон.
    Воин отправлен на север, замечен мрамор. Это предопределяет того, что в науке идем сначала на кладку.
    В городе начинаем строить скаута. Возможно на архипилаге он и не так сильно нужен, но мне кажется, что он нам рано или поздно пригодится. Один скаут за всю игру не помешает. Следущим в очередь поставлен раб, что бы окучивать мрамор, как только изучим кладку.

    Ход 1
    Замечены руины.


    Ход 2
    Отходил

    Ход 3
    В руинах получена прокачка до копейщика


    Ход 4
    Увидел еще руины


    Ход 5
    +1 население в Лондоне. В руинах нашел 80 монет

    Ход 6
    Ходил

    Ход 7
    Построил скаута, до раба еще 17 ходов, он будет явно за запозданием по отношению к кладке, ну да не критично.
    Скаута отправил на юг.


    Ход 8
    Ходил.

    Ход 9
    Увидел границы ГГ. Подозреваю, что Сингапур.


    Ход 10
    И правда Сингапур))) Получил 30 монет. Потенциальный ресурс слоновая кость.


    Ход 11
    В Лондоне уже 3 жителя. Жиреем на глазах!
    Обратите внимание на торчащую из под тумана зеленую границу ГГ. Прямо напротив копья на восток. Если память не изменяет, то это Тир. Пока не изучим чего-нибудь плавательного познакомится не удастся)))


    Ход 12
    На юго-востоке нашего острова найдет Будапешт, 30 монет и потенциальный спайсы как дар от их маленького города нашей будущей великой империи)))


    Ход 13
    Хоть ход и выпал не на пятницу, но все равно во избежание эксцессов был осторожен и просто отходил. Ничем не примечательно)))

    Ход 14
    Решил не много позлить Будапешт и покрутился на их пяточке. Ничего инетересного не увидел. Ну с другой стороны отсутствие результата это тоже результат.


    Ход 15-16
    Опять ничего интересного. Разве что поглядел копьем, что творится на западе от Лондона - ничего там нет)))

    Ход 17
    Так же чуть позлил Сингапур. Результата нет.


    Ход 18
    Опять ничего примечательного. Жизнь на острове ужасно скучна!

    Ход 19
    Изучил каменную кладку. Теперь прямиком на календарь.

    Ход 20
    Отходил. До раба остался 1 ход.
    Население 3, монет 222 (+4 в ход), наука +6, в очереди на строительство пирамида, полет нормальный)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    По предложению AFro, в этой игре, наряду с достижением победы, каждый правитель должен постараться пустить ко дну как можно большее число вражеских кораблей и судов.
    Небольшая просьба к грядущим правителям - фиксируйте количество утопленных судов, что бы к концу игры можно было оценить их общее количество. Весьма интересный момент.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  5. #5
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Небольшая просьба к грядущим правителям - фиксируйте количество утопленных судов, что бы к концу игры можно было оценить их общее количество. Весьма интересный момент.
    Раз ты уже здесь отписал, то давай бери сосиску))) Вот и положишь начало флоту ее Величества
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    У меня пока желания с возможностями не совпадают
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  7. #7
    ultra, а ты нарочно ссылок на сейв не даешь?

    Сейв забрал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Перед началом поменял в дереве наук календарь на письменность. Поскольку мы тут в полной изоляции, надо ускорять науку - торговать все равно пока не с кем. А бананы обиходить не получится по причине наличия джунглей.

    На 21-м ходу построился рабочий и пошел строить ферму

    На 22-м ходу мы нашли руины, но "висит груша - нельзя скушать".

    На 25-м ходу Мы закончили изучать гончарное дело и взялись за письменность. Принял ОИ - Традиция. Мэр сказал, что будет расширять город на хлопок - отправил туда рабочих

    На 32-м ходу Лондон вырос, а неизвестный игрок перешел в античность, а следующим ходом еще один. Также мы разобрались с письменностью, вот теперь и календарь к месту.

    На 35-м ходу еще кто-то двинул в античность

    Вот так незаметно я докликался до 40-го хода, когда еще один неизвестный рванул к античности, другой неизвестный построил Фаросский маяк, а город Лондон потребовал красителей.

    сейв
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ska_1; 01.02.2011 в 03:52.

  9. #9
    Цитата Сообщение от ska_1 Посмотреть сообщение
    ultra, а ты нарочно ссылок на сейв не даешь?

    Сейв забрал.
    1) Да, что-то забыл)))
    2) А подробнее будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    К сожалению, не будет подробнее. К нам никто не приходил, мы тоже никого навестить не успели, варвары нас проигнорировали. Целиком и полностью описано все, что проиходило между нажатиями кнопочки Next Turn. Скрины я, конечно, делал, но они ничем текстовку дополнить не смогут.
    Вот только еще пара сессий в том же духе и мы отстанем от прогрессивного человечества, как папуасы из Новой Гвинеи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от ska_1 Посмотреть сообщение
    К сожалению, не будет подробнее. К нам никто не приходил, мы тоже никого навестить не успели, варвары нас проигнорировали. Целиком и полностью описано все, что проиходило между нажатиями кнопочки Next Turn. Скрины я, конечно, делал, но они ничем текстовку дополнить не смогут.
    Вот только еще пара сессий в том же духе и мы отстанем от прогрессивного человечества, как папуасы из Новой Гвинеи.
    Думаю, что сразу после календаря надо идти брать как минимум мореходство, а можно еще и оптику до кучи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Наука дохлая совсем и денег мало. Может второй город?

    Расширение - через 40 ходов, кошмар.

    И чет я не понял, Пирамиды строим а мрамор не окучен?

    Похоже попотеть придется в этой сосиске. Упор надо делать на флот.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kicks; 02.02.2011 в 19:41.
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  13. #13
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от kicks Посмотреть сообщение
    Похоже попотеть придется в этой сосиске. Упор надо делать на флот.
    Дык возьми попотей немного!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  14. #14
    Цитата Сообщение от kicks Посмотреть сообщение
    И чет я не понял, Пирамиды строим а мрамор не окучен?
    Эээ! Почему не окучен? Я что зря на него ломился?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Эээ! Почему не окучен? Я что зря на него ломился?
    Этот вопрос не ко мне Нет мрамора

    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Дык возьми попотей немного!
    Мож завтра.

    По поводу закладки второго города какие мысли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  16. #16
    Ска! Ты извини, но почему не отправил раба на мрамор я категорически не могу понять. Это же прям за гранью добра и зла!

    Цитата Сообщение от kicks Посмотреть сообщение
    По поводу закладки второго города какие мысли?
    Вот тута...
    1) Первый первым только из-за возможно расширения границ гг, так надежнее будет максимум тайлом получить, а не ГГ отдать
    2) Второй вторым))) Да, конечно близко к столице, но можно будет ручками поставить, что бы не использовал тайлы столицы, а как-то полз расширятся на восток до третьего радиуса.
    3) Третий в очень хорошем месте.
    4) Четвертый если успеем. Есть подозрение, что там уже будет тесно из-за ГГ, но вдруг. Если что на северен какие-то острова виднеются.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    В общем, беру сейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  18. #18
    Принял правление.
    Что имеем в наличии:
    Наука: +8 в ход, изучается Календарь, осталось 3 хода.
    Золото: 329 и +6 в ход.
    Счастье: 2.
    Культура: 15/45 и +1 в ход.
    Население: 5 и 3 хода до роста.
    Строительство: Пирамиды, осталось 16 ходов.

    Ход 40 год 2400 до нашей эры.
    Не обработанные ресурсы в границых города: Хлопок, Мрамор, Рыбы, Бананы.
    Рабочий двинулся на Мрамор строить каменоломню


    41
    Рабочий продолжает движение на Мрамор.

    42
    Рабочий продолжает движение на Мрамор.

    43
    Открыт Календарь, дальше учим Мореходство 6 ходов.

    Столица выросла на 1 и теперь размером 6.
    Рабочий продолжает движение на Мрамор.


    44
    Рабочий начал строить каменоломню на Мраморе - 7 ходов.
    Неизвестный игрок входит в Античность.

    45
    Рабочий продолжает строить каменоломню.

    46
    В неизвестных землях построен Колосс Родосский.


    47
    Рабочий продолжает строить каменоломню.

    48
    Неизвестный игрок входит в Античность.


    49
    Изучено Мореходство, дальше учим Оптику - пора нашим простаивающим копьям и скауту отправляться в плавание.

    Тут я слегка призадумался - стоит ли покупать лодку. Но потом решил - денег мало, лучше купить поселенца.


    50
    Юбилейный ход ознаменовался тем, что выяснилось - среди чудотворцев мира мы на последнем, 8-м месте.

    Рабочий достроил каменоломню что дало приток Мрамора и ускорило Пирамиды на 2 хода, счастье выросло на 5.


    51
    В связи с тем, что скоро будет открыта Оптика, начал двигать копья к Лондону, что бы сразу нырнуть в море.
    Рабочий пошел строить плантации на Хлопок.

    52
    Рабочий двигается к Хлопку.

    53
    Будапешт жаждет крови Хельсинки, а мы даже не знаем, где он


    54
    Ознаменовался великим событием: английская нация построила Великие Пирамиды и удивила весь мир!

    В столице заложено новое чудо света - Стоунжендж и куплен Поселенец за 440 золота.


    55
    Рабочие достигли Хлопка и начали чтроительство плантации.
    Поселенец двинулся к месту основания 2-го города.

    56
    Неизвестный игрок входит в Античность.


    57
    Построена плантиция Хлопка, что увеличило счастье до 10.

    58
    В неведомых краях построена Александрийская библиотека.
    Рабочий перешел на соседний Хлопок и ждет расширения границ - примерно 8 ходов.


    59
    Выучена Оптика,

    мы перешли в Античность!

    Дальше поставил учить Философию, может быть следующий правитель откорректирует по своему.
    Скаут и копейщик нырнули и готовы к отплытию.


    60
    Довел поселенца до места предполагаемого города, ставить не стал - возможно следующий правитель решит по другому.
    Копья поплыли на север исследовать Руины, Скаут поплыл на Юг.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  19. #19
    На сем заканчиваю, некоторые итоги:
    Наука: +10 в ход, изучается Философия, осталось 10 ходов.
    Золото: 57 и +9 в ход.
    Счастье: 10.
    Культура: 42/45 и +2 в ход. Новый Общественный Институт через 2 хода.
    Население: 7 и 23 хода до роста.
    Строительство: Стоунхендж, осталось 10 ходов, очень надеюсь что мы его достроим
    До расширения границ города 7 ходов.
    Чето подумал - рабочим ждать не стоит и надо гнать ко второму городу. Нам сейчас 2-й хлопок не так важен.
    И город ставить через ход или 2 - после принятия ОИ.

    Сейв: http://scg.civfanatics.ru/sav/39/SCGV-4_60%20(1600BC).zip
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kicks; 03.02.2011 в 14:43.
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  20. #20


    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Вот тута...
    1) Первый первым только из-за возможно расширения границ гг, так надежнее будет максимум тайлом получить, а не ГГ отдать
    Картинка появилась поздно, по этому увел поселенца на место 3-го города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

+ Ответить в теме
Страница 1 из 14 1211 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска "В тесноте да не в обиде", SCGV-3
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 317
    Новое: 23.02.2011, 17:41
  2. Общая игра-сосиска "Возвращение Монтесумы", SCGV-1
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 153
    Новое: 29.01.2011, 19:13
  3. Ответов: 364
    Новое: 16.06.2010, 23:46
  4. Ответов: 177
    Новое: 24.07.2007, 22:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters