Я давно не появлялся на форуме, но при этом потихоньку продолжал допиливать мод. Некоторое время назад решил, что вполне можно поделится тем, что у меня вышло, с общественностью.
Весит это чудо ни много ни мало ~ 1 Gb, а в распакованном виде занимает все 2,5.
Ссылки на скачивание (архив разбит на 3 части):
http://www.filefront.com/17831022/Ci...690.part1.rar/
http://www.filefront.com/17831149/Ci...690.part2.rar/
http://www.filefront.com/17831201/Ci...690.part3.rar/
Хотфикс для версии 1.690
Список изменений (относительно CU 1.451):
Идея и часть кода позаимствованы у Afforess, остальное - мое творчество. ИИ обучен всем указанным ниже трюкам.
- Продвинутая дипломатия:
Появились новые дипломатические действия:Посольство можно открыть только в стране, находящейся в непосредственной близости от вас. Эта дистанция растет с открытием морских технологий. Все ограничения полностью снимаются с открытием радио.
Открыть посольство. Посольство выполняет роль некого барьера, который разделяет все знакомые вам цивилизации на 2 категории: с которыми вы можете вести активную торговлю, и с которыми вы можете совершать лишь основные виды сделок.
Особенности:
- Вы не можете торговать технологиями со страной, в которой у вас нет посольства.
- Открыв посольство, вы можете вести торговлю военной техникой и рабочими.
- Посольство дает бонус при шпионаже в столицах договаривающихся сторон.
- Открытие/закрытие посольства дает бонус/штраф в дип. отношениях.
Данное ограничение стимулирует налаживание хороших отношений "у себя дома", т.к. до определенной поры торговля с сильно отдаленными цивилизациями будет затруднена.
Право прохода. Облегченная версия открытых границ. Требует меньшего уровня доверия у ИИ для заключения сделки.
Особенности:
Торговля рабочими, военной техникой, корпорациями. Здесь все понятно. Можно торговать любыми механическими отрядами, корпорациями и рабочими. Торговлю рабочими в ближайшей ревизии сделаю доступной только если обе стороны используют рабство.
- Не позволяет военным отрядам пересекать границы.
- Все мирные отряды могут пересекать границы: рабочие, разведчики, великие люди, транспортные суда не перевозящие военных отрядов.
- Позволяет создавать торговые пути.
Торговля контактами. Как в Civ 3. Можно купить/продать контакт с другой цивилизацией.
Требование заключить мир. Доступно только ИИ. Компьютерный соперник может потребовать у вас заключения мира с дружественной ему цивилизацией.
- Перебалансирована боевая система
- Осадные орудия атакуют только дистанционно (и получают за это опыт. нет, не DCM). В силу этого заметно изменены их характеристики. Осадные орудия, особенно ранние, заметно эффективнее при взятии городов, чем в поле. При этом они по прежнему наносят побочный ущерб. Все осадные орудия требуют дополнительного содержания.
- Увеличена дальность передвижения кораблей, дальность обзора для каравелл.
- Все не-транспортные (и не гражданские) суда могут бомбардировать города.
- Снижена скорость лечения отрядов.
- Продвижения "Медик" могут получать только отряды разведки (но для них снижены требования). Сделано до добавления в мод полноценных медиков.
- Изменены характеристики некоторых отрядов и продвижений.
- Поднят штраф за атаку через реку до 50%.
- Перебалансированы здания
- Все здания требуют содержания. Немного, но достаточно, чтобы не строить все и везде.
- Добавлена городская управа (доступна с открытием письменности. -25% содержания, +1 ОШ). Появление связано с предыдущим пунктом.
- Для каждого здания требуется определенный уровень города. Сделано из соображений логики, а также для того, чтобы разгрузить список построек.
- Некоторые здания дают дополнительный бонус от ресурсов. Например, кузница дает +1.25 за каждый источник . Каждый источник нефти приносит 10 в столице и т.д.
- Стены и замок дают в 1.5 раза больше защиты.
- Изменены характеристики некоторых других зданий.
- Прочее
- Добавлен новый вид местности: болота;
- Города после захвата сохраняют ArtStyle цивилизации, к которой принадлежит большая часть населения;
- Джунгли больше не дают -1;
- Добавлен ряд новых цивилизаций и лидеров;
- Доведены до почти идеального состояния (имхо) и добалансированы (в ходе многочисленных тестовых и hot-seat игр) институты власти;
- Global Warming Mod. Глобальное потепление постепенно изменяет клетки (луг->степь->пустыня) и может поднять уровень моря;
- Better BTS AI v1.01;
- Varietas Delectat 9.2;
- Скрипт карты PerfectMongoose 3.1.
- Все, что было в 1.451, помимо RevDCM.