Добрый день. Хочу поиграть на марафоне, но скорость постройки зданий и производства увеличить до "нормального". Нужна помощь от людей, разбирающихся в этом, а конкретнее хочу понять какой пункт что значит.Вот эта часть не совсем понятна. Что-то связанное с ходами в нескольких вариантах.
- <DealDuration>90</DealDuration> WTF?
- <GrowthPercent>300</GrowthPercent> WTF?
- <TrainPercent>300</TrainPercent> Скорость тренировки юнитов?
- <ConstructPercent>300</ConstructPercent> Скорость создания механических юнитов?
- <CreatePercent>300</CreatePercent> WTF?
- <ResearchPercent>300</ResearchPercent> Скорость исследований?
- <GoldPercent>300</GoldPercent> Скорость добычи денег?
- <GoldGiftMod>67</GoldGiftMod> WTF?
- <BuildPercent>300</BuildPercent> Скорость постройки зданий?
- <ImprovementPercent>300</ImprovementPercent> WTF?
- <GreatPeoplePercent>300</GreatPeoplePercent> WTF?
- <CulturePercent>300</CulturePercent> Скорость роста культуры?
- <BarbPercent>400</BarbPercent> WTF?
- <FeatureProductionPercent>300</FeatureProductionPercent> WTF?
- <UnitDiscoverPercent>300</UnitDiscoverPercent> WTF?
- <UnitHurryPercent>300</UnitHurryPercent> Скорость передвижения юнитов?
- <UnitTradePercent>300</UnitTradePercent> WTF?
- <GoldenAgePercent>200</GoldenAgePercent> Количество счастья для входа в золотой век?
- <HurryPercent>100</HurryPercent> WTF?
- <InflationPercent>10</InflationPercent> WTF?
- <InflationOffset>-270</InflationOffset> WTF?
- <VictoryDelayPercent>300</VictoryDelayPercent> WTF?
- <IconAtlas>GAMESPEED_ATLAS</IconAtlas> WTF?
- <PortraitIndex>0</PortraitIndex> WTF?
для того чтобы "Хочу поиграть на марафоне, но скорость постройки зданий и производства увеличить до "нормального" тут ни чего менять не надо...
по 4-ке (думаю тут одинаково):
Взять от сюда CIV4GameSpeedInfo
- <DealDuration>90</DealDuration>
- <GrowthPercent>300</GrowthPercent> iGrowthPercent = Скорость роста городов
- <TrainPercent>300</TrainPercent> iTrainPercent = Скорость создания юнитов.
- <ConstructPercent>300</ConstructPercent> iConstructPercent = Скорость постройки зданий и чудес.
- <CreatePercent>300</CreatePercent> iCreatePercent = Скорость создания проектов.
- <ResearchPercent>300</ResearchPercent> iResearchPercent = Скорость научных исследований.
- <GoldPercent>300</GoldPercent> Скорость добычи денег?
- <GoldGiftMod>67</GoldGiftMod> WTF?
- <BuildPercent>300</BuildPercent> iBuildPercent = Скорость рабочих действий.
- <ImprovementPercent>300</ImprovementPercent> iImprovementPercent = Скорость роста улучшений.
- <GreatPeoplePercent>300</GreatPeoplePercent> iGreatPeoplePercent = Скорость генерации великих личностей
- <CulturePercent>300</CulturePercent> Скорость роста культуры?
- <BarbPercent>400</BarbPercent> iBarbPercent = Используется при определении начального хода появления юнитов и городов варваров
- <FeatureProductionPercent>300</FeatureProductionPercent> iFeatureProductionPercent = Производственная отдача от вырубки леса\джунглей
- <UnitDiscoverPercent>300</UnitDiscoverPercent> iUnitDiscoverPercent = Эффективность научной миссии Великой личности.
- <UnitHurryPercent>300</UnitHurryPercent> iUnitHurryPercent = Эффективность производственной миссии Великой личности.
- <UnitTradePercent>300</UnitTradePercent> iUnitTradePercent = Эффективность торговой миссии Великой личности.
- <GoldenAgePercent>200</GoldenAgePercent> iGoldenAgePercent = Продолжительность Золотого Века.
- <HurryPercent>100</HurryPercent> iHurryPercent = Эффективность форсирования производства населением
- <InflationPercent>10</InflationPercent> iInflationPercent = Уровень инфляции
- <InflationOffset>-270</InflationOffset> iInflationOffset = Игровой ход, после которого начинается действие инфляции. Указываются отрицательные значения.
- <VictoryDelayPercent>300</VictoryDelayPercent> iVictoryDelayPercent = BtS. Влияет на время полета КК к Альфе Центавра и интервал между дип.голосованиями (ООН и AP)
- <IconAtlas>GAMESPEED_ATLAS</IconAtlas> WTF?
- <PortraitIndex>0</PortraitIndex> WTF?
Везде где в названии есть Percent - значения в процентах от стандартного...
Есть подозрение, что не которые теги остались как мусор от 4-ки и не будут работать....
Помоему оптимальнее зделать так : просто уменьшить скорость научных исследований в нужном вам режиме игры (быстрая ,стандарт,эпик,марафон) . Тогда уже не несёшся галопом через все эпохи, а успеваешь нормально и неспешно отстраиваться и повоевать в каждой эпохе. Насколько я понял вы этого хотели добиться. Я например во всех режимах (быстрая,стандарт,эпик,марафон) уменьшил скорость исследований в 10 раз. Делал это так:
В XML /в папке GameInfo/в файле Civ5GameSpeeds/в строке <ResearchPercent>67</ResearchPercent> (это скорость исследований режима- быстрая игра) менял цифру в 10 раз больше (670), и каждая технология исследовалась в 10 раз дольше. Чем больше поставите цифру , тем дольше будут изучаться технологии.
Единственное НО:
Всё было хорошо ,но как поставил дополнение "боги и короли" ,все эти файлы опять встали по дефолту , и я по новой так же поменял скорость исследований ,но почему-то в игре скорость исследований не меняется ((.
Может кто в курсе что надо делать ,чтобы это заработало?
Причем я так же меняю в папке Terrain свойства ландшафта (это чтобы города у меня на моих картах строить можно было только на определенных клетках ландшафта) и там всё нормально работает и в аддоне.
Путь к файлам ландшафта для этого аддона такой же , как и в базовой игре :
Program Files/Steam/SteamApps/common/sid meiers civilization v/Assets/Gameplay/XML/Terrain
итак открываем в папке XML папку Terrain , выбираем и открывем в ней файл Civ5Terrains (открываю этот файл с помощью блокнота) где находятся характеристики ландшафта( луга,степи,пустыня,тундра,снег и т.д.) находим столбец характеристик нужного типа ландшафта, вот так эти столбцы выглядят и это к примеру столбец тундры:
<Type>TERRAIN_TUNDRA</Type>
<Description>TXT_KEY_TERRAIN_TUNDRA</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_TERRAIN_TUNDRA_TEXT</Civilopedia>
<ArtDefineTag>ART_DEF_TERRAIN_TUNDRA</ArtDefineTag>
<Found>true</Found>
<InfluenceCost>2</InfluenceCost>
<Button>Art/Interface\Buttons\WorldBuilder\Terrain_Tundra.dds</Button>
<WorldSoundscapeAudioScript>ASSS_AMBIENCE_TUNDRA</WorldSoundscapeAudioScript>
<EffectTypeTag>DIRT</EffectTypeTag>
<PortraitIndex>16</PortraitIndex>
<IconAtlas>TERRAIN_ATLAS</IconAtlas>
и в строке: <Found>true</Found> - вместо true поставить ноль, чтобы запретить строительство городов на этом типе ландшафта. Всё , закрываем файл , сохраняя его изменения.
Я ставлю под запрет все типы ландшафта для строительства городов кроме тундры, и потом рисую себе карты в редакторе , где ставлю единичные тайлы тундры ,только в тех местах ,где по моему усмотрению должны быть города, поэтому в игре строительство городов компом происходит не тесно и хаотично, а более упорядочно и логично , тоесть ИИ у меня строится только в плодородных и ресурсных местах и потому каждый город более ценен и за него интересней бороться ,также это позволяет регулировать расстояние между городами , я ставлю тайлы тундры на отдалении не менее 5-6 клеток ,чтобы было попросторней )).
Вот например мои маленькие простейшие карты ,одна на 16 городов , вторая на 8 городов , на 4ре игрока для быстрого теста наций:
Я только не совсем понял ,как здесь правильно вложения делать ,чтобы скрины можно было увеличить.Почему то при нажатии на скрин , он уменьшается а не увеличивается.
Foxbat , спасибо. Как раз карту для игры отличную сгенерировал, модифицировал марафон на 3250 ходов с удлиненным по времени исследования средневековьем, чтобы в античности вдоволь поиграть, теперь и проблема полярных городов решена. С единичными тайлами тундры ты здорово придумал.
В редакторе (World Builder) можно выключать исследования. Но чтобы это работало в игре, надо не просто нарисовать карту и точки старта по умолчанию , но и зделать простейший сценарий:
В редакторе, в окне Scenario Editor, в разделе Game Options ,
есть настройка Disable Researсh (без технологий), отключающая изучение технологий , если на ней поставить галочку .
Далее делаем сценарий :
1.нарисовать карту и точки старта на карте
2.выбрать нации с которыми ты хочешь играть и привязать их к точкам старта на карте.
3.выставить желаемые эпохи для этих наций, с которых они начнут игру и в которых так и останутся.
Тоесть если хотим поиграть в античной эпохе , ставим для наций средневековую эпоху ,и тогда в игре все технологии до средевековой эры будут открыты а технологии самой этой эры и последующих эпох , будут закрыты. Так же при выделении нации ,можно открыть окно "технологии" нажимая внизу кнопу "edit tech",где можно добавить каждой нации любую технологию , даже если такой нет в выбранной для сценария эпохе. Я например чаще делал сценарии для античной эпохи , тоесть ставил нациям средневековье , но чтобы не плодить без конца ненужных юнитов ,необходима средневековая технология "гильдии" , дающая возможность включать благосостояние в городах .И потому я ещё открывал для выбранных наций эту технологию ,а так же средневековую технологию "компас ",чтобы можно было строить гавани ,которые дают возможность открывать торговые маршруты меж континентами и включать в свою имперскую сеть захваченные ресурсы на других материках.
Ну и чтобы поиграть в свой готовый сценарий надо в начальном меню игры его запускать так : жмём на модификации-одиночная игра-настройка игры -тип карты(выбрать в списке карт свою карту- сценарий) ,поставить галочку на полоске "загрузка сценария",которая появляется в строке - тип карты ,когда в списке выбрал карту своего сценария ,
далее жмём кнопу "сценарий" в нижнем правом углу , всё.
В файле CIV5GameSpeeds.
Я к примеру после серии проб марафон отредактировал так (во вложении). Прикладываю почти все измененные мной файлы в архиве. Там еще увеличил стоимость технологий средневековья; передвинул пикинеров и их аналогов на уровень с рыцарями, чтобы позже появлялись (в истории они были ответом на господство тяжелой конницы); сделал более историчным постройку гаваней, передвинул в античность; договор о совместных исследованиях отодвинут дальше, а открытых границ ближе. В GlobalDefines подправлено много мелочей вроде уменьшенного шага прокачки юнитов и т. п.
Скорее всего в GlobalDefines. По крайней мере я там видел параметр начального радиуса города при его основании.
Подскажите пожалуйста как мне отредактировать настройки чтобы можно было играть долго античность и средние века? Как увеличить время исследований технологий я понял и все получилось но можно ли настраивая какие либо параметры сильно затормозить на начале нового времени? Помогите пожалуйста советом, очень нужно - совсем теряется интерес на поздних этапах игры.
Может можно настроить через эти блоки?
<Row>
<GameSpeedType>GAMESPEED_EPIC</GameSpeedType>
<MonthIncrement>300</MonthIncrement>
<TurnsPerIncrement>140</TurnsPerIncrement>
</Row>
но не совсем понял как сделать чтобы львиная доля игры пришлась на античность и средневековье?
или можно например сделать так чтобы технологии нового времени открывались в десятки раз дольше чем технологии античности и средневековья??
(или совсем не открывались как в падении Рима...)
И еще один интересный вопрос - можно ли сделать чтобы завоевания городов давали поменьше недовольных чем в оригинале или хотя бы увеличить скорость уменьшения недовольных в захваченных городах чтобы скажем через 20-30 лет город не отличался от обычного?
Буду очень признателен за подсказки!
Приведенный тобой фрагмент XML задает соотношение год/ход для разных скоростей. Никак не влияет на задержку средневековья. Нужно просто повысить стоимость соответствующих тех. Изменить недовольство в захваченных городах также надо искать через XML. А вот уменьшение недовольства малой кровью уже не сделать.