ну.... я вроде закончил... пока будем считать тестовым вариантом (т.е. не будем делать для других сосисек).... а для этой уже можно заливать по новому...
заливаем тут:
SCG-36 "Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2"
что изменено/добавлено:
- можно заливать до 5 файлов за один раз
- можно ввести свой ник (добавляется к названию файла... рекомендуется дописывать "имя правителя" + "период правления"... тогда точно совпадений не будет...
- после загрузки изображения создается превью и выдаются ссылки в трех вариантах:- ссылка в html (на всякий случай)- если с файлом что-то не так (размер, имя совпадает), то будет написано только у него про ошибку, остальные файлы загрузятся нормально...
- ссылка в ВВ-коде (просто обвести и вставить
- изображение со ссылко (тоже можно просто обвести, скопировать и вставить в форум (но там смотря какой режим редактора включен))
вот как это выглядит (после отправки):
ну... теперь ждем следующего добровольца с красивым отчетом о правлении![]()
Предыдущее правление
Первичный анализ: Сантьяго совсем больной, отрицательный баланс по деньгам, до литературы три хода. В Сантьяго строится Лучник, осталось три хода. Там же простаивает поселенец. Очень сильное отставание от соседей. Кардинально сильное... Кто-то говорил про стратегию догонять? Нда... Где-то только что построен Колосс. А ведь был шанс...
Сразу - уменьшаю деньги на науку до 90%, на литературу не влияет. Поселенца посылаю ставить город на косе недалеко от дозора.
141 ход. Возник шторм у Сантьяго и уничтожил нашу Пиратскую триему. Фильку поставил на баранов - надо таки построить торговый путь к Сантьяго. Оставшуюся Пиратскую Триему переименовываю в Зоркий и двинул на разведку острова южнее Kunakama. Там обнаружился один из соседей. Галеру с поселенцем и лучником двигаю к северной оконечности ближайшего на ЮВ острова и сразу высаживаю пассажиров.
![]()
![]()
![]()
142 ход. Рядом с дозором появился варвар-секирщик. Не боимся и идем ставить город на косе Двигаем и дозор и поселенца. Прошка окультуривает верблюдов и строит к ним дорогу. Зоркий донес что соседом с юго-востока являестя наш старый знакомец из Конго. На пустыре сразу ставим город. Назовём Отчаянный. Именно это чувство овладело мной когда я посмотрел на некогда процветающий народ. Разгруженная галера переименовывается в Перевозку и остается в Отчаянном. В новом городе велю строить рыбацкую лодку.
143 ход. Варвар куда-то ушел, ставим город. Называем Овечий Рог (а почему нет?). В городе сразу на производство ставим рыбацкую лодку. Потом неплохо бы галеру - на западе видны какие-то острова. Открыли Литература. Из всего необъятного показателя нашей невежественности выбираю для изучения Обработку Железа.
![]()
![]()
![]()
В Сантьяго воспитан лучник. Окрещаю его Защитником Los AFro, туда и отправляю. В столице произведя ручную расстановку крестьян велю строить Пирамиды. К концу правления должны быть построены. Сперва думал над ВБ, но формы правления IMHO лучше. Сезон штормов в разгаре. Зоркий не пострадал, хотя и оказался в зоне шторма. Перевозка благополучно пережидает в Отчаянном.
144 ход. Рядом с Овечим Рогом показался варвар-секирщик. Финист окопался, Силыч то же.
![]()
![]()
![]()
Зоркий, двигаясь в Южном направлении, наткнулся на пиратский драккар. Судя по всему привет из Конго. Бум защищаться...
145 ход. Драккар куда-то ушел, видимо решил не рисковать. Но рядом с Kunakama появилась варварская папирусная лодка. Зоркий пошел на выручку. Отчаянный вырос в культурном плане. А вот Сантьяго дорос до цифры 8. Ручная корректировка расстановки крестьян... Филька построил тракт к овцам и отправлен строить усадьбу на пойме недалеко от Los AFro. Варвар-секирщик ушел в туман..
146 ход. Овечий Рог расширил свое влияние, засветив варварского секирщика, но он опять спрятался. За то рядом появилась пиратская галера. В Los AFro построена кузня. Велел построить пиратскую триему. Вообще флот надо наращивать. Наверно дострою её за счет горожан, Los AFro сейчас вырастет. Зоркий спешит к Kunakama. Шторма вокруг Сантьяго. Может потопят пирата-то?
![]()
![]()
![]()
147 ход. Пиратская галера ушла. Открыли Обработку Железа, которое обнаружилось рядом с Сантьяго. Решил изучать Компас. Зоркий подошел к Kunakama.
148 ход. Зоркий без проблем уничтожил Папирусную лодку варваров. Очень мало денег, поставил на науку 80%. До Компаса 7 ходов.
149 ход. Зоркого продвинул до Медика, велел подлечится. У Сантьяго опять штормит.
Нас полмиллиона! С чем нас и поздравили.
![]()
![]()
![]()
150 ход. Прошка одомашнил Верблюдов, был послан строить шахту для добычи железной руды. В Los AFro заслейвил триему, дальше пусть будет лучник, поселенец и рабочий. Зоркий пошел к Конголезским берегам.
151 ход. Los AFro помимо триемы сумел и лучника забацать. Поставил вверх очереди Иудейский храм - на один ход, что бы город вырос. Потом перенесу в конец. Лучника окрестил Командировочным и отправил на Юго-Восток. Оттуда его должна забрать вышедшая за ним из Отчаянного Перевозка. Пиратскую триему обозвал Черепом и отправил на разборки с маячащей пиратской галерой в районе Овечьего Рога.
![]()
![]()
![]()
152 ход. Лорд Мак-Каули поставил на на второе место по культуре. Должно быть первое! В Los AFro переместил храм на последнее место в очереди на производство. Командировочный вместе с Перевозкой прибыли в Отчаянный. Зоркий дошел до острова Конголезов. Череп продолжает двигаться к Овечьему Рогу.
153 ход. Опять шторма у Сантьяго. Да что за роза ветров такая! Мы не пострадали. Череп и Зоркий продолжают движение. Командировочного из Отчаянного отправил на стратегический холм на юге острова. Там будет город. Потом. Наверно.
154 ход. Зоркий обнаружил первый Конголезский город. У них есть тяжелые лучники...
![]()
![]()
![]()
В Kunakama построен Амбар. Поставил на строительство Маяк. Через три хода поменяю на рабочего - город подрастет. Опять пиратская Галера у Овечьего Рога. Шторм ушел на юг. Филька строит очередную усадьбу в пойме Los AFro. Отчаяный и Овечий Рог выросли до размера 2.
155 ход. Триема варваров обнаглела и стала на рейд у Овечьего Рога. Мы открыли Компас. Поставил задачу изучить секреты Календаря. Череп продолжает движение, Зоркий - разведку. Никто не хочет меняться...
156 ход. Нас грабят! Ну да ничего, Череп им покажет...
![]()
![]()
![]()
Культурно вырос Kunakama, дав доступ к черной икре. Надо бы лодку.. Зоркий продолжает разведку. Не стало денег, теперь на науку идет 70%.
157 ход. Отчаянный выдал Рыбацкую лодку. Её на рыбу на севере от Отчаянного. Решил продолжить производство лодки - надо для Kunakama, в котором поставил вверх очереди рабочего. Зоркий обнаружил достаточно крупный Конголезский город.
158 ход. В Сантьяго построены Пирамиды. Дальше - Гавань и Великая Библиотека. К Зоркому подошли три драккара и галера. Надо сматывать.
![]()
![]()
![]()
Прошка сделал железо доступным. Можно воспитывать кого-то посильнее воина и лучника. Дальше отправил его строить усадьбу в пойме на ЮВ от столицы. Мало денег! Зоркий пытается оторваться от погони. Череп на подходе к Овечьему Рогу, пираты уходят. Командировочный достиг холма. На следующий ход будет готов поселенец в Los AFro. Из отчаянного за ним отправил Перевозку.
159 ход. Los AFro выдал поселенца, теперь в производстве рабочий. Поселенец на Перевозке прибыл в Отчаянный. Зоркий продолжает уходить от погони. Череп добрался до Овечьего Рога и атаковал пиратскую триему. Все шансы наши.. Мы ранены, но враг утоплен. На Северо-Восточном побережье у Конголезов видны следы пиратской блокады...
160 ход. В столице построена Гавань. Все здоровы и с радостью взялись за строительство Великой Бибилиотеки. Сейчас это занимает 10 ходов, но можно, переставив крестьян вручную или дав автомату установку на молотки, построить за 8. Но это повлияет на деньги и соответственно на науку. Овечий Рог построил рыбацкую лодку. Её отправил на ловлю рыбы и заказал еще одну - для креветок.
![]()
![]()
![]()
Поселенца из Отчаянного отправил на южную оконечность острова ставить город. Будет удобно мешать жить Конголезам. Перевозка стоит в Отчаянном на приколе - пока некуда и некого везти, а искушать судьбу не стоит. Череп восстанавливает мачты в Овечьем Роге. Зоркий двигается на Юг.
Моё правление закончилось. Революцию пока не делал - терять ход ради чего? Пока рано на мой взгляд. По наукам - я бы после календаря переключился на механизацию, затем - оптика с каравеллами. Нужно успеть выиграть дополнительное передвижение. Выкладываю общий вид, дерево знаний, правлений, диалоги с соседями.
![]()
![]()
![]()
Мы очень сильно отстаем по наукам от Аргентины. Видимо у него соседей побольше и они готовы с ним меняться знаниями. Надо разведывать окрестности. С Конго мы более-менее в паритете.
![]()
Собственно сейв SCGRF_2 0980 AD.zip.
Удачного правления, преемник![]()
Я так понимаю ещё города два можно воткнуть.... один южнее Отчаянного.. и один северо-западнее Овечьего рога...
(может ещё два, но нужны ли они вопрос... на восточном острове и на севернее лос Афро)
Конго скорее всего территорию своего острова сам займет скоро, слонов аргентина заберет...
Ну только если остров на западе... а там неизвестно, может он маленький, может там уже кто то есть (разведка там у нас не ведётся)...
т.е. скоро расти будет не куда...
значит надо будет кого воевать... как на мой взгляд можно было бы счас воткнуть у конго город и использовать его потом как плацдарм...
тем более религия у него другая... война рано или поздно будет...
или воткнуться забрать слонов... и воевать аргентину...
люблю по воевать![]()
Ну на юг от Отчаянного уже идет поселенец. Тот город можно использовать как плацдарм для агрессии на Конго в будущем и как плацдарм для высадки на слонов. Город западнее Овечьего Рога нужен, но думаю сперва надо проверить что там за острова, когда Череп поправится. И еще - пока там бродят варвары, на них не плохо бы прокачать войска (которые надо построить). На Конго хорошо напасть с моря, малость прокачатся - две звезды и амфибия и вперед
. С моря хорошо нападать
)
Я бы следующий город пробовал ставить у слонов... Конго никуда не денется, а там могут быть новые соседи, не такие агрессивно-замкнутые в своих изысканиях.
На север от Лос АФро город нужен, но можно не сейчас, не горит.. Но там много полезного. За восточные окраины - надо получше разведать...
Как то так вот![]()
Ну всё... забрал...
Планы на ближайшую пятилетку (точнее на 10 ходов)...
Города:
- Овечий рог - рабочая лодка, галера
- Отчаянный - лодка для Кунакама, лодка для южного города, лучник (на слонов)
- Лос Афро - рабочий (отправить в отчаянный), поселенец (на слонов), рабочий (для овечьего рога), рабочий (для южного города)
- Сантьяго - в.библиотека
- южный город (новый) - галера (или в сантьяго), рабочая лодка
- Кунакама - рабочий, маяк
Флот:
- Зоркий - разведка у конго
- Череп - разведка западного острова
Науки:
календарь - механизация - оптика
Собственно... основная задача на следующие 10 ходов подготовить высадку к слонам и поставить там город... думаю слоны нам лишними не будут...
Формы правления... пока трогать не буду... там посмотрим... в процессе....
и ещё... через 4 хода будет великий пророк (69%) или торговец (27%).... на что их использовать то?![]()
Я вот что думаю, с галерами сейчас спешить не стоит, скоро у нас появится Неф, он поустойчивее будет... В Овечьем Роге может после раб. лодки зачать казармы? Для начала милитаризации. Потом какого-нить секироносца или мечника и на варваров его...
Про ЛосАФро согласен. Про отчаянный - пусть бы развивался после лодки... Посмотри что из зданий будет поважнее. Южный поставит для себя обе лодки, а мож и все три пока подрастет.
К завершению ВБ в Сантьяго я бы произвел Неф... Вообще надо подумать что лучше там строить, у нас большой выбор вкусных чудес
В Кунакаме мож сделать еще одну пиратскую хрень? После Маяка, у нас скоро должны появится Драккары... Скоро мы там станем доступны для Конго, и они начнут лезть...
По поводу Великого - хорошо бы инженера и им что-нить отстроить грандиозноеНу да смотри по месту. Может будет стоить просто попридержать...
Удачи!
Описание правления 1000 НЭ - 1090 НЭ (первая часть)
Предыдущее правление
161 (1000)
Лодкой начинаем добычу рыбы для Овечьего рога.
Черепу можно дать прокачку... берем звезду... и ремонтируем его дальше.
![]()
Зоркий отправляем по ближе к Кунакама...
![]()
162 (1010)
Лос Афро создал рабочего... отмёв всякие вариации на тему прошек и филек даём ему родное чилийское имя Педро (хорошое имя, но намучается с ним пацан) и отправляем его в сторону Отчаянного... Перевозка в этот ход выйти за Педро не может, ввиду штормового предупреждения в районе Отчаянного...
В Лос Афро заказываем поселенца...
![]()
Череп пошел на запад разведовать западный остров.
Фильку отправляем к Овечьему рогу, у Лос Афро все клетки обрабатываемые жителями улучшены, а рост ему пока не грозит (до постройки поселенца и рабочего)...
163 (1020)
Мы изучили календарь... начинаем учить механизацию...
В столице с улучшениями тоже более чем хорошо, аж на три больше, чем жителей... а рост там тоже пока не грозит из-за предела счастья... Поэтому Прошку отправляем в след за Педро на остров к Отчаянному (пойдет Южный окучивать)... И в планах будет изменение, так как пока с рабочими и так не плохо, то в Лос Афро после поселенца рабочего пока строить не будем...
Зоркий отправляю посмотреть за угол.. что там )
Череп следует на запад, Перевозка вышла за Педро...
164 (1030)
Родился ВП Святой Августин... пока законсервируем...
![]()
На Череп выскочила пиратская тросниковая лодка (шансы 99,1%)... Мы победили... у черепа 1,4... и пониженная сопротивляемость к шторму... даст бог пронесёт )
За одно засветили варварский город на северо-западе...
![]()
и получили великого генерала... Александра Василевского... (в моде добавлены имена для великих генералов)... Пожалуй пока отправлю его в овечий рог... можно будет на варварах его потренировать...
![]()
Перевозка отвезла Педро в Отчаянный..
Зоркий обнаружил ещё один конголезкий город....
![]()
Филька начал постройку пастбище на лошадках у овечьего рога...
165 (1040)
Череп ставим лечиться.... говорят за три хода тремонтируются...
Перевозка вышла за Прошкой, на следующий ход заберет (три раза через плечо))...
Зоркий обнаружил ещё один город конго...
![]()
Педро отправлен на юг..... к будущему Южному...
166 (1050)
Зоркий вышел к берегам Персии
![]()
и похоже на этом доплавался... у персов возле столицы плавает дромон... если у персов открыты границы с конго, то зоркий может стать варягом...
![]()
Основали город.... Южный... уже привязалось ))
заказали там лодку и завели туда Командировочного...
![]()
Перевозка благополучно доставила Прошку в Отчаянный.... Построенный в Кунакаме рабочий (в традициях чилийцев названный Хуан) отправлен строить шахту на меди...
167 (1060)
гм... не успели мы обрадоваться, что персидский дромон не тронул Зоркий.... как пришли новости о шторме...
Перевозка ошвартовалась в Отчаянном... построенную там лодку отправил к Кунакаме, заказал ещё одну...
Науку сбросил до 60%... из-за проблем с деньгами...
Меняемся с Дарием... с него монархия и верховая езда + 20 золота, с нас компас и литература..
![]()
168 (1070)
Границы Овечьего рога расширились.... в честь этого филька достроил пастбище на лошадках (или наоборот))... дали задание построить там дорогу...
в результате расширения открылся новый берег:
Отремонтированный Череп движется дальше на запад.... открывает новые земли и драккар...
![]()
Прошка начинает рубить лес с целью высвободить место для плантации красных возбуждающих ягод... говорят местные племена называют их кофе....
![]()
169 (1080)
Какой то черный год прям...
ну во первых... в прошлый ход я забыл про лишнего жителя родившегося в Сантьяго... который должен был пойти на ускорение великой библиотеки (и дать дополнительные молотки на постройку чего-нибудь для флота)...
во вторых на Лос Афро обрущился ураган... -1 житель... и разрушена кузница... там же построился поселенец... заказал кузницу...
![]()
череп зацепил шторм, но даже не повредил.... поэтому атакуем драккар... )
![]()
да... это была плохая идея... Череп уничтожил драккар, но поврежденный в бою уже не смог противостоят силе шторма...
![]()
Построенная в Овечьем роге лодка отправлена на креветки... город строит казарму...
В Сантьяго заказаны две пиратские триремы... и сразу же заслейвены... наверно зря... (обычно слейвом не пользуюся)..
и кажется к слонам можно уже не торопиться... возле них видны границы аргентины...
170 (1090)
Педро начал постройку шахты возле южного...
В Сантьяго построена пиратская трирема (череп 2), отправленна на запад... столица обещает на следующий ход вырости до 8 и построить ещё одну трирему...
Филька достроил дорогу на лошадках у Овечьего рога и отправлен пасти баранов...
Поселенец из Лос Афро стоит с прицелом на слонов... но у слонов аргентина... да и лучник к нему ещё даже не заказывался... куда его ставить то?
![]()
общий скрин:
![]()
западные острова:
![]()
вот так прошла первая половина правления... что то идёт не так =)
по глупому потерял гордость чилийского флота Череп... как то не так заслейвил столицу (надо всё таки иногда отсыпаться видимо))...
продолжу играть завтра... а пока высказываемся, не стесняемся
продолжение >>>
Ну по опыту скажу, не знаю как сделано, но просто увеличится шанс остаться в живых. На триемах, галерах - практически не заметный, иногда и галеон погибает в шторме, если его накрывает, а он "спал"
И, конечно IMHO, прокачка Черепа была лишней. Если отряд в состоянии вылечится сам, даю ему эту возможность.. Ту же звезду он, череп, мог получить в битве с варваром, и тут же его можно было бы продвинуть крестом. Глядишь, и не погиб бы...
Так же и с наземными, если прокачка не необходима, обычно не прокачиваю...
А что делать - разведывать Юг и Запад, поставить заслоны перед Конго и Аргентиной..
Удачи!
Описание правления 1100 НЭ - 1190 НЭ (вторая часть)
Предыдущее правление
171 (1100)
Опять в империи Чили всё не слава богу... на переходе из Сантьяго в Овечий рог шторм уничтожил Череп 2... судя по всему название Череп для чилийского флота не счастливое... и так же уничтожена рабочая лодка которая шла на креветок возле Овечьего рога...
![]()
Что то надо менять... в начало очереди в овечьем роге ставлю рабочую лодку... В Сантьяго заказываю ещё три пиратские триремы... одну на запад и две на юг... построенную в Сантьяго этим ходом трирему называю Паллада...
похожи же)):
![]()
![]()
и пропускаю ей ход... в Сантьяго штормовое предупреждение...
Рабочая лодка пришла к Кунакаме и начала добывать черную икру...
![]()
Поселенца из Лос Афро на Перевозке отправил в Отчаянный... с расчетом на город на дальнем востоке (предлогаю назвать камчатка, вам по фиг, а мне приятно будет))... для центрального острова думаю успеем и так построить...
Филька начинает строить пастбище для овец у Овечьего рога... А Прошка плантацию на кофе у Отчаянного...
Построившуюся в Отчаянном лодку отправил в Южный.... и заказал в нём Амбар + Маяк... потому как с едой скоро в нём будут проблемы...
Теперь будем что-то менять...
Первое... берём великим пророком теологию... христианство уже кто-то взял, но за то можно на что то поменять...
![]()
И мы перешли в средневековье...
Персы если и будут меняться, то на механизацию... поэтому пока переключаемся на исследование Строительства...
![]()
![]()
172 (1110)
Паллада отправлена на запад по следам Черепов...
Хуан строит дорогу к меди возле Кунакама...
![]()
Перевозка идёт на восток...
Берём у Дария механизацию + 20 золота в обмен на теократию...
![]()
![]()
Переключаем науку на Оптику... обещают изучить за 11 ходов...
С Персией заключаем договор об открытых границах
![]()
до +7 в ход, после +8
Меняем у Мобуту нашу эстетику на 100 золота...
![]()
Будем как то пытаться его прикормить... лучше будет если аргентина и конго будут воевать между собой, чем с нами...
173 (1120)
Палладу улучшаем до пиратского дромона за 35 золота...
![]()
Перевозка идет к Кунакаме (улучшать до нефа будем уже там, если проскочим)...
Меняем у конго 30 золота (их) на литературу (нашу)...
![]()
Было отношение -2 +1 +1, стало -2 +2 +1....
174 (1130)
Знакомимся с Абылай ханом (Казахстан)... исповедует христианство... менять у него не чего...
![]()
Шторм уничтожил Перевозку вместе с поселенцем...
![]()
На том месте где она была на прошлом ходу тоже шторм силой 14... ну и хорошо что она не стала нефом... неф бы такой шторм тоже не выдержал...
Паллада идёт дальше на запад...
Педро возле Южного построил шахту... отправлен строить вторую...
![]()
В Сантьяго построен ещё один пиратский дромон... Зоркий 2... отправлен в сторону слонов на разведку...
Увеличил отчисления на науку до 70% (-1 золотой в ход)...
175 (1140)
Знакомимся с Юстинианом I (византия)... исповедует индуизм (потенциальный союзник аргентины)... по наукам менять не чего..
![]()
Меняем его рис на нашу рыбу... и подписываем сделку об открытых границах (золото, до -2, после +1 в ход)...
![]()
Оказывается у слонов виднелись границы византии... отправляем туда на разведку Зоркий 2...и
знакомимся с Давидом (израиль)... тоже индуист и тоже ни чего из наук давать не хочет...
![]()
![]()
на всякий случай тоже подписываем открытые границы...
Филька начал строительство дороги от овец к Овечьему рогу... Паллада прибыла в Овечий рог, а построенная в Овечьем роге лодка отправлена на креветки...
В Кунакаме построен маяк, заказан неф...
![]()
В Отчаянном построен амбар... строится маяк...
Подошедшая к Южному рабочая лодка заведена в город... остался один ход, но пусть лучше стоит в порту...
176 (1150)
Как чувствовал... в районе Южного штормы силой 9...
![]()
У Отчаянного построена плантация на кофе.... строим к ней дорогу...
![]()
В Сантьяго готов третий пиратский дромон... будет СР-77... потому что )
![]()
Отправлен в Овечий рог...
Паллада отправлена к острову на юго-западе от овечьего рога...
![]()
Зоркий 2 открыл византийский город Иконий... в нем пара ранних кавалеристов и колесница...
![]()
177 (1160)
Лодка выходит из Южного на добычу моллюсков... У Овечьего рога начат промышленный лов креветок...
Los AFro достроил кузницу... заказываем там рабочего... как то про шелк рядом с городом я совсем забыл...
СР-77 движется к овечьему рогу...
Зоркий 2 идёт дальше на юг, разведывать византийские земли... и натыкается на два византийских дромона...
![]()
Может и не тронут.... но помнится первый Зоркий после такого погиб при шторме...
Паллада обнаруживает варварский город Чинук, с тремя тяжелыми лучниками...
и толпу казахов... с поселенцем...
![]()
Меняемся с Юстинианом... с него свод законов + 10 золота, с нас компас...
![]()
178 (1170)
Зоркий 2 геройски (а чилийские корабли только так) погиб в схватке с византийским дромоном...
![]()
Но на месте их сражения бушует шторм силой 11... Если Юстиниан не убрал дромоны, то они тоже утонули.... но в любом случае у Зоркого шансов выжить не было... Есть мысли, что разведку флотом вести уже нет смысла... ввиду больших затрат на постройку и короткого жизненного цикла кораблей...
Паллада потопила казахский когг возле основанного в прошлый ход Павлограда...
![]()
Прошка построил дорогу к кофе у Отчаянного...
179 (1180)
Чилийцев теперь миллион...
![]()
В Сантьяго построен Зоркий 3 (пиратский дромон).... отправлен в Южный на случай защиты от конголезских кораблей...
Паллада получает звезду (иначе слишком большие шансы утонуть при шторме) и двигается в овечий рог для ремонта...
В Сантьяго начинаем постройку Апостольского дворца... требуют 11 ходов... не много поменяв жителей снизили до 9...
![]()
Увеличил отчисления на науку до 80%... -17 золота за ход, но оптика будет уже следующим ходом...
180 (1190)
Взяли оптику...
![]()
Меняемся с дарием...
![]()
Для успокоения враждебных настроений:
1. меняемся с казахами... эстетика на 100 золота (было +1 -3, стало +5 -3)...
2. с израилем... свод законов на 50 золота (было +1 -6, стало +5 -6)...
И на вырученные деньги берём феодализм у юстиниана... на оптику + 325 золота...
![]()
Построенная в Южном лодка начинает добычу жемчуга...
СР-77 разведывает западные острова, Паллада встала на ремонт в Овечьем роге...
Филька отправлен в сторону Лос Афро обрабатывать шелк...
В Овечьем роге достроены казармы... что строить дальше пусть выбирает следующий правитель... пока поставил гавань...
В южном заказан амбар...
Следующей наукой ставлю гос.службу... но это тоже на усмотрение следующего правителя...
дерево технологий:
![]()
общий обзор империи:
![]()
общий обзор мира:
Конго, персы и византия
Финляндия, Румыния, Мали
![]()
Израиль и индейцы
![]()
Правление в общем так себе получилось... не сколько косяков было... но в общем обменом тех удалось выбиться на второе место по очкам среди тех цив которых мы знаем.... хотя уклон во флот всё таки наверно был зря... и зря начал прикармливать сразу две стороны... в результате появились минусы - "вы торговали с нашими злейшими врагами"...
Обычно я играю с компонентом RevolutionDCM... и количество кораблей здесь, в начале, просто удивляет... уже за 1000 год перевалили, а на нашу территорию ни один не заплыл... а в Revolution они там толпами шастают... и что заметил... до дромонов комп в основном строит пиратов, а начиная с дромонов в основном строит НЕ пиратские версии... надо будет порыться в моде, чтобы было более сбалансированно...
Какие будут предложения... можно попробовать улучшить СР-77 или Палладу до пиратской каравеллы и разведать перемычку на севере... вроде бы ещё ни кто вокруг света не обошел.... мы можем быть первыми...
![]()
Лос Афро на следующий ход закончит постройку рабочего... можно заказать там пару кораблей для прикрытия Кунакамы.... И ещё один в Южный... На западном направлении Паллада и СР-77... разведку по моему стоит прекращать (кроме перемычки на западе) и строить больше для сухопутной армии и расселения на наших островах...
ну вот как то так...
сейв: SCGRF_2 1190 AD.CivBeyondSwordSave
Ввиду того, что количество желающих резко снизилось, а забрасывать сосиску не хочется... на правах организатора...
объявляю... теперь можно ходить через одного... а если не будет желающих, то kunak_ в праве самостоятельно закончить игру... но с условием, выкладывать через 20 ходов описание и сейв и делать перерыв не меньше суток (вдруг появятся другие желающие)....
Также... для игры необходим патч версии 1.3.7 (ссылка в первом посте).... если у вас версия 1.3.6, то надо скачать и установить 1.3.7 и перегенерировать с новым файлом настроек (там же, в первом посте, обязательно нужно скачать заново)...