+ Ответить в теме
Страница 3 из 9 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 175

Тема: Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2

  1. #41
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    ИМХО: Место с шелком для города лучше. За счет клеток, охваченных культурным влиянием столицы можно сразу обрабатывать овец, поймы и шахту. До рыбы дотянется достаточно быстро из-за монумента от стоуна и религии. Оставляй на месте. Я бы построил галер на разведку в разные стороны перед поселенцем. Нужно найти другие цивилизации (после бронзы учить письменность-алфавит, литье брать оракулом).

    P.S. Мда... а овец-то пока и не окучить Животноводства-то нету...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось AFro; 26.01.2011 в 17:43. Причина: P.S.
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  2. #42
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    kunak_, если решишь таки тащить поселенца за шесть ходов, не ставь город пока бронзу не увидишь, может бронза перевесит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  3. #43
    На данный момент нам больше всего бы пригодился город, который задействует поймы и степной холм.
    Ну, или ждать Бронзу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Может, действительно сюда поставить? Я заштриховал клетки, которые можно сразу использовать, еще до расширения. А рыбу потом возьмем, с островов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  5. #45
    Цитата Сообщение от Filon Посмотреть сообщение
    На данный момент нам больше всего бы пригодился город, который задействует поймы и степной холм.
    Ну, или ждать Бронзу.
    Filon, в принципе прав, но помимо поймы там вокруг тундра... Конкретизируй место...

    AFro - про рыбу согласен, но не знаю... Как то на пустыне...

    С одной стороны по Бронзу верно, но терять семь ходов... Может поставить на реке вверх налево от цифры 3 на первом скрине? Или в конце реки, там и крабов захватим заодно... Важно - за счет степной поймы быстрый рост...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    например, в пустыне на СЗ от озерца, там и пресная вода, и поймы, и холмы, и луга, и море, ещё креветки в радиусе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    В пустыню город поставить лучше, чем на пойму - во-первых для пустынного тайла меняешь 0/0/0 на 2/1/1, а для пойменного - 3/0/1 на 2/1/1, а во-вторых в нарисованном варианте город получается прибрежным, т.е. позже сможет получить +2 еды и +1 молоток с построек для морских клеток.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  8. #48
    Склонен согласится с AFro. Прибрежный город завсегда лучше материкового, а вот если ставить над озерцом слева (цифра 4 на первом скрине), то уж больно большое пересечение с Сантьяго получается...
    А так, вся пойма в конце концов задействуется. А креветки возьмем другим городом, который и рыбу возьмет и овец этих..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49

    Lightbulb Правление ...

    Итак я стартанул

    Ход 81. Родился Великий пророк. Тут же строю Храм Соломона. Поселенцу говорю отравляться на выбранное совместными усилиями место будущего города. Маркела гоню из города. Задача - сменить Пятницу, дать ему возможность походить и прокачаться на животных, если таковые еще есть...
    Ход 82. Ставлю град, который называю в честь автора местоположения Los AFro. Нам сразу становятся доступны великолепные пойменные земли. Горожанам приказываю строить Галеру. Благодаря прибрежному положению мы сразу оказываемся связанными торговым путем со столицей.



    Ход 83. Маркел двигается к Пятнице, Силыча двигаю на запад.
    Ход 84. Судорожно вспоминаю правление RinatR - на 61-ом ходу зверей сменили Дикие и страшные... Останавливаю Силыча...
    Ход 85. Построена рыбацкая лодка, отправляю её за моллюсками. Продолжает строиться Оракул
    Ход 86. Отрыто Бронзовое литьё. Посмотрев на дерево исследований, отдаю предпочтение Стрельбе из Лука. Так случилось что мы практически беззащитны...



    Ход 86. Тем временем на остановившегося Силыча выскакивает Темный Лучник! Хорошо что не Силыч на него выскочил... Прикидываю силы - наши шансы оцениваются в 26%, отступаем в леса через перешеек на восток. Маркела срочно перенаправляю на подмогу Силычу. Рыбацкая лодка дошла до места и забросила сети. Картина внутри города резко изменилась, Оракул теперь построется не за 11, а за 8 ходов, все здоровы...
    Ход 87. Силыч окопался в лесу, Маркел идет к нему. Пятница вернулся на место. Но где же долгожданная Бронза? Она есть и на нашем острове.. На северо-западе от Сантьяго, в пойме ледяной реки... Обнаружилась бронза и на дальнем восточном острове...



    Ход 88. Лучник подошел к Силычу.. Что-то будет.. Маркел еще не дошел..
    Ход 89. Силыч благополучно пережил атаку лучника и уничтожил его Оставляю его лечится без прокачки.. Мы открыли Стрельбу из Лука! Теперь срочно Земледелие (4 хода)
    Ход 90. Где-то зародилось Конфуцианство...
    Ход 92. Не успел Маркел дойти до Силыча, как на северо западе показался еще один грязный и оборванный лучник-разбойник. Все окопались.



    Ход 93. Силыч не успевает сам поправить здоровье до прихода разбойника. Прокачиваю его Медиком. Тем временем мы подошли к завершению Оракула и сейчас узнаем все про Земледелие. На всякий случай, что бы не забыть, даю в Сантьяго установку на прекращение роста города.
    Ход 94. Вот и долгожданные соседи! Мы повстречались с Диктатором империи Конго Мобута Сесе Секо! Эдакий Империалистичный Харизматик. Он нас и опередил с открытием Буддизма.. А городов то у него помимо столицы уже пять! Нам есть куда стремится...



    Ход 94. Мы построили Оракул! Оракулом взяли Литьё Металлов, после Земледелия озадачились Животноводством. По направлению ЮЮЗ от столицы, мы можем наблюдать рыбацкую лодку нашего черного друга... Лучник вплотную подошел к нашему гарнизону. Ну что, Силыч, как ты? После Оракула в Сантьяго велю срочно обучать лучника.
    Ход 95. Враг разбит, потерь нет!
    Ход 98. Исследовано Животноводство, теперь наш рабочий в состоянии окультурить диких коз! За все это время, он успел построить две усадьбы, соединил их дорогой и заканчивает окультуривать кукурузу.. Обнаружены стада диких лошадей, а на одном из ближайших островов - невиданные для наших широт верблюды! В Сантьяго построен Лучник. Отправляю его в наш дальний гарнизон на защиту рубежей. Варвары то же развиваются и два наших молодца могут уже и не справится... Оппа! Я забыл его окрестить... Правитель, тот кто придёт за мной! Дай солдату имя! В столице очередной раз откладываю постройку Маяка и приказываю быстро ставить Кузницу.



    Ход 100. В Сантьяго появилась кукуруза, что дало еще один бонус здоровья. Захожу в город и снимаю запрет на рост. Последователь! Обрати внимание, что следующим ходом Сантьяго подойдет к критической черте. Не упусти из виду, не нужны нам ни больные ни недовольные.. Через семь ходов построится кузница, через три хода мы узнаем секрет письменности. Вот ведь черт, а ведь кузня добавит нездоровых... Выкладываю общий вид известных нам земель нашей планеты с указанием полезных ресурсов. Дерево знаний.. Я бы пошел по пути развития морских технологий... Да, вот еще - как-то мне было не до анархий да и забыл потом. В общем мы имеем возможность принять рабство и организованную религию. Наверно нужно, с учетом ожидаемой холеры в Сантьяго от постройки кузни - её, кузню, можно будет ускорить за счет горожан, тем самым избежав перенаселения.. Я про рабство. А вот с организованной религией наверно можно не торопится...



    Вот пожалуй и всё.. Удачи в праведном деле! Народ Чили надеется на нас..
    Сэйв тут
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kunak_; 26.01.2011 в 22:09.

  10. #50
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ято ж у вас за привычка исправлять посты то =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    А чего их плодить-то? Так всё вместе, а если разными, то кто-то вклинился, пошел разговор и ищи потом продолжение правления
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    Взял сейв, покумекаю маленько, как нам нагонять ушедший паровоз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    Думаю в качестве следующей науки, после письма, стоит изучить обработку железа. Это нам даст в том числе знание наличия железа в зоне нашего потенциального влияния ДО основания следующего города. Потом - Компас с гаванью - большое подспорье для морских городов.
    Лос Афро, после галеры поставить на производство бэк-офиса. Сперва рабочий, потом поселенец. Сантьяго - после кузни стартовать пару лучников, затем Колосс. Пятницу на галеры и на ЮВ. Изучать острова. Маркела - на место пятницы, что бы не дать появится варварам в этом регионе. Следующее место для города - рядом с западным озерцом, на степной косе что бы захватить максимум ресурсов. Ну и корректировать по ходу в соответствии с изменениями.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #54
    Спасибо, за советы, но я уже сыграл, всё не очень хорошо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #55
    Не томи, показывай )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #56
    Филон (срок правления с 400 до н.э. по 100 н.э.)
    Предыдущее правление

    100. Новый управляющий = новая метла, поэтому без раздумий революшн. Даёшь прогрессивное рабство! Орг. религия - путь к светлому будущему!
    Исполнив просьбу Кунака лука назвал Финистом, он будет сторожить перешеек с Силычем. Маркел идёт в Лос Афро, там он сядет на галеру и отправится на остров Медный, застолбить плацдарм для будущей колонизации.

    101. Ударно строим кузню в столице, загубив пару жителей на стройке (один из них был красный) с переливом в дуба. Раб Филька идёт строить загон для овец.

    102. Фукидид посчитал монетки в чужих карманах, наш карман на третьем месте скрин

    103. В Сантьяго появились кузница и дуб Держиморда, он пока будет находиться на дороге между городами, вернутся к строительству маяка. В ЛосАфро переставил производство на раба, очень их не хватает.
    Наши погранцы засекли чёрного дуба, будем встречать.

    104. Изучена Письменность, далее решил учить Математику, поскольку Алфавитом пока шибко не попользуешься, Мабуту нас не очень уважает скрин
    Где-то родился генерал...

    105. В ЛосАфро заслейвил галеру (1 житель) с переливом в раба. Загон для овец построен. скрин

    106. Маркел отправился в путешествие на о. Медный на галере "Надежда" скрин Филька бежит строить дорогу и шахту на холме близ ЛосАфро.
    Мы познакомились с аргентинцем-индуистом Хуаном Пероном (агрессивен и трудолюбив, имеет 3 города). Его лук и колесница показалсь на острове со слоном скрин

    107. Пятница запрыгивает в галеру, на севере ему больше делать нечего, скоро там будет наша территория.
    Погранцы видят ещё и варварский таран скрин

    108. В Сантьяго построен маяк, приступаем к Великому маяку (10 ходов). ЛосАфро расширил границы и захватил ещё 2 поймы, лошадей и верблюдов.
    Лук Финист атакует дуба и из последних сил его убивает (0.1 хп), получив прокачку скрин

    109. Силыч уничтожает вражий таран. "Надежда" идёт на восток.

    110. В ЛосАфро появился раб Прошка, он строит шахту. Теперь город занят амбаром.
    Воистину горестные вести пришли к нам сегодня. Адский шторм разметал в щепы галеру "Надежда". Маркел и Пятница пропали без вести До цели им оставался только один переход... (От шторма силой 14 нахождение на мелководье не спасает?) скрин
    Это жесткий удар судьбы, но надо бороться дальше. А вот у счастливых аргентинцев - Золотой век.

    111. Траур по погибшим, вечная им память... Филька приступил к постройке шахты им. Маркела.

    112. Где-то появился ещё генерал.

    113. Прошка закончил шахту. скрин

    114. Прошка строит дом на пойме. Где-то появился ВУ и зародилось христианство. Мабуту выучил Математику.

    115. ЛосАфро подрос до 3х. Финист выздоровел и вновь в строю.

    116. Сантьяго вырос до шести, теперь Держиморда - столичный мент. скрин

    117. Изучена Математика, поставил учить Алфавит. Филька построил шахту им. Маркела, заодно вырубив лес.

    118. В Сантьяго успешно построен Великий Маяк хотя пока нам от него почти никакого проку, соседи - злыдни. Теперь делаем лодку для жемчуга.

    119. Возле ЛосАфро вырос лес (вторая клетка на юг) скрин Не рубите его, пока не окрепнет. Филька рубит лес на холме, готовя место под шахту. Прошка отправлен строить загон для лошадей.
    Лодка готова и плывёт на место, для роста и здоровья в столице строится амбар.

    120. В ЛосАфро построен амбар, заказал кузню, но это на усмотрение следующего правителя.

    Древо наук Статистика

    Резюме: сыграл плохо, кроме ВМ и похвастать нечем, не нашёл времени даже построить поселенца. Для Колосса хорошо бы подцепить медь, но какую? Та что на острове проклятая какая-то, а полярная в такой попе мира находится. Вопросы, вопросы...

    сейв
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 29.01.2011 в 13:53.

  17. #57
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Мои комментарии к правлению Kunak_а.
    И все же зря принебрегли моим советом не строить Храм Соломона. Его бонусы, в настоящий момент, во много раз меньше, чем если бы его поселили Специалистом. Получили бы уже рост производительности, и уже получили бы рост доходов на 5 монеток. Т.е. сейчас бы мы имели не -1, а +4 монетки при 100% расходах на науку. Скорость рождения Пророка тоже была бы выше, а не как сейчас. Он родился бы раньше, вот этим следующим рожденным Пророком и можно было бы построить Храм Соломона. К тому же Кузница бы строилась где-то на 1-2 хода быстрее. При нашем уровне сложности и количестве соперников это архиважно.
    С расположением Лос Афро повезло, и лошади и верблюды - это здорово.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Да не всё так плохо... Только вот зачем вдруг понадобилась математика и алфавит... Ну да ладно... Потери неизбежны, но зачем было везти двоих-то сразу.. Выяснили что оба "продвинутых" соседа на юге, восточные острова наши, у соседей нет туда подхода... Я бы тем не менее ударился в обработку железа... Амбар, что за необходимость, зачем он сейчас в Лос Афро-то? Но не всё потеряно как мне кажется Игра она и есть игра, расстраиваться рано

    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Мои комментарии к правлению Kunak-а.
    И все же зря принебрегли моим советом не строить Храм Соломона. Его бонусы, в настоящий момент, во много раз меньше, чем если бы его поселили Специалистом. Получили бы уже рост производительности, и уже получили бы рост доходов на 5 монеток. Т.е. сейчас бы мы имели не -1, а +4 монетки при 100% расходах на науку. ...
    Да не дал бы этот спец ничего кроме + 1 молотка и + 1 денег. А ровно это мы можем теперь поставив одного из горожан в позицию священника. Правда для этого надо город развивать а не слейвить по мелочам... Следующий пророк рождается сейчас ровно так же - храм дает свой взнос в его рост. И возможность конвертировать ТРЕХ горожан в священников дает возможность маневра и ускорить появление пророка... Что бы кузница строилась быстрее нужно еще одну рыбачью лодку на южную рыбу и одну на жемчуг - и деньги добавятся и возможность переставить горожанина на позицию служителя культа
    А про Лос Афро - это не везение, а коллегиальная работа, обсуждение, аргументы и коллегиальное решение
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kunak_; 27.01.2011 в 16:09. Причина: добавлен коммент RenatR

  19. #59
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Интересный вопрос у меня возник - зачем было принимать Организованную религию? Если все постройки будут слейвится.
    На мой взгляд в его принятии не было смысла, пока может это и не заметно, но с ростом армии эти лишние монетки пригодились бы.

    Обратите внимание на количество городов у соседей, 3 и 5. А со столицей это 4 и 6! А у нас 2, причем третий ещё можно придумать где построить на нашем острове, а вот четвертый... И это проблема. Когда мы сможем освоить соседние острова, у соперников, так может статься, будет на в 2-3 раза больше городов, а в 4. Я думаю, что победа завоеванием нам уже не светит. Удержаться бы в Средневековье. Африканцы плодовиты и воинственны.

    П.С. Но тут ещё удача может будет на нашей стороне - ключевой вопрос: где железо?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #60


    Математика для полноценной рубки лесов, а вот Алфавит, да, пока спорный выбор, но он и недолго изучался.
    Двоих повёз, на всякий пожарный, вдруг там изба, так вскрыть скаутом. А потом увезти его к слону. Я не знал, что на побережье тоже можно утонуть.

    А чем плоха Орг.религия? Затраты в монетку в ход, она полюбому окупает.

    зы. лодка на жемчуге уже есть, амбар в лосАфро для выгодного слейва и быстрого роста.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 27.01.2011 в 19:09.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 9 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска SCGV-2: История одного города
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 349
    Новое: 05.02.2011, 17:15
  2. Общая игра-сосиска "Возвращение Монтесумы", SCGV-1
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 153
    Новое: 29.01.2011, 19:13
  3. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  4. Общая игра-сосиска 'Путь Византии' SCG-4
    от Sammy в разделе Завершенные игры
    Ответов: 219
    Новое: 26.08.2005, 20:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters