+ Ответить в теме
Страница 3 из 18 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 350

Тема: Общая игра-сосиска SCGV-2: История одного города

  1. #41
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    не извернешься. бабла будет катастрофически мало. вынести то не вынесут. где-то до рыцарей можно будет иметь технологическое преимущество. и пару соседей выпилить. но ведь компы они тогда обозлятся.
    главная фигня будет, если в границах нет стратегических ресов. тогда - вилы марроканские.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Надо, значит, активно френдить ГГ, выполнять миссии для них, караулить поселения варваров рядом с ними. Не надо недооценивать и военные ГГ - в условиях общей нехватки молотков халявные юниту будут далеко не лишними. Откуда деньги - как правильно предлагает Спарк, продажа ресов, даже в единственном количестве (напомню, продажа мрамора не убирает бонус к чудам в городе), успешная война и грабеж, благо ИИ позволяет.
    ооо... так мрамором тоже можно банчить? это облегчает ситуацию. опять же тогда первый ЗВ есть возможность оттянуть. Военные ГГ тут - рулят. За поселения варваров как таковые дают мало, а вот за возврат захваченных рабочих - конкретный плюс. так что выгоднее чтобы поселки успевали рабов хапнуть, не мочить их сразу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    главная фигня будет, если в границах нет стратегических ресов. тогда - вилы марроканские.
    Дружественные ГГ дарят тебе все свои ресы. Ты их только перепродавать не сможешь.
    так что выгоднее чтобы поселки успевали рабов хапнуть, не мочить их сразу.
    С высокой вероятностью ГГ дает заказ на ближайшее поселение - так что сиди и жди. Самих варваров выносить на территории ГГ неэффективно, да.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  4. #44
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Это все хорошо, но какая тогда победа? Дипло/Культура?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #45
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Это все хорошо, но какая тогда победа? Дипло/Культура?
    Как повезет, но именно в такой паре. В любом случае по наукам идти на обе победы почти одинаковым путем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Это все хорошо, но какая тогда победа? Дипло/Культура?
    да никак
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Дружественные ГГ дарят тебе все свои ресы. Ты их только перепродавать не сможешь.
    это понятно. но тут как повезет, мы мечи откроем, а они еще железо не окучили... или коней по быстрому - компы же олени.
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    С высокой вероятностью ГГ дает заказ на ближайшее поселение - так что сиди и жди. Самих варваров выносить на территории ГГ неэффективно, да.
    заказ дает - это да, но там тоже мало очков, а за раба возвращенного - сразу +30 по-моему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Уверяю, побольше, чем за раба. А 30 очков сразу тебе ничего не дадут - лучше верни раба потом и получи суммарный эффект, который уже даст и ресы, и деньги с наукой при соотв. социках - рекомендую качать Патернализм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #49
    1) Да, продавать будем все свои ресы. И про неисчезающий бонус от мрамора тоже в курсе.
    2) Так я уже написал, что френдить надо всех в том числе военный ГГ. Надо будет зафрендить точно всех культурных, 1-2 военных и как получится морских. Впринцие хватит и одного, но лучше двух. Это все будет от денег зависить.
    3)Не забываем, что меценатство даст нам еще +33% к науке от того количества, что вырабатывают ГГ для себя. Тут сложно в цифрах сказать, но если зафрендить большую часть ГГ, то бонус будет не кислый.
    4) За возврат раба 30 влияния. За задание по выносу лагеря 50. Задание по уничтожению варваров по 5 за каждого юнита. Бонусы за великого и чудо точно не помню, но где-то в районе полтиника. За вынос ГГ ниразу не брался, но это и не нужно, так как при уничтожении 3 ГГ будет надбавка x2 к скорости падения влияния - это много.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Уверяю, побольше, чем за раба. А 30 очков сразу тебе ничего не дадут - лучше верни раба потом и получи суммарный эффект, который уже даст и ресы, и деньги с наукой при соотв. социках - рекомендую качать Патернализм.
    Патернализм в правильном переводе(TM) Меценатство называется И доступен аккурат в Средневековье. А ты говоришь - рано Стоун поставили. ну если за лагерь и за раба, то вовсе кошерно. А деньги ГГ не дают. Только науку. Если бы еще и бабки давали, то выйграть не вопрос
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    З.Ы. Так-то всех надо френдить - морские это лишние жители, соответственно бабки и наука и молотки. Культурные тоже понятно. Военный на юнитах хорошо отбивается. Но в первую голову надо смотреть на то какие ресы у них есть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #52
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    З.Ы. Так-то всех надо френдить - морские это лишние жители, соответственно бабки и наука и молотки. Культурные тоже понятно. Военный на юнитах хорошо отбивается. Но в первую голову надо смотреть на то какие ресы у них есть
    Это понятно, но все же первым надо брать культурного.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    Военный на юнитах хорошо отбивается.
    А содержание юнитов ко дну не потянет? Или можно будет оставлять самых современных...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #54
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Да, денег не дают, забыл уже - сколько месяцев назад снес )) Что там как в переводе называется, не знаю, переводы не ставлю.

    При уничтожении варваров на территории не забывайте, что если у вас хуже, чем +30, то каждый ход, который юнит закончит на територии ГГ, даст -6 )) Так что только конницей с последующим отбегом.

    Френдите морские ГГ и стройте коттеджи - и деньги, и еда. Не строить амбар и водную мельницу, +1 еды дешевле получить через ГГ.

    Культурных надо френдить, когда будут хорошие цивики - возможно, не сразу, но при Патернализме уже точно можно.

    До патча был вариант через ВБ и ВУ рвануть к Медицине (?) и построить госпиталь - аналог амбара из 4ки - для быстрого роста.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  15. #55
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Я еще в свое время писал про эксплойт - не знаю, пофиксили или нет. Раб мог ремонтировать улучшения на ничейной земле - соответственно, можно было их потом грабить и чинить снова. В целом, если не выделять на это спецюнит, а использовать временно простаивающий, капало помаленьку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  16. #56
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    А содержание юнитов ко дну не потянет? Или можно будет оставлять самых современных...
    шеф, ну тут же юнитов много не надо а несчастный копейщик стоит 400 монет, к примеру. а за 500 монет военный ГГ успеет не один юнит подарить. Кстати, вместо Генерала они Хубилай Хана дают. Оказывается военные ГГ - монголы
    Леха, щаз библа не дает ученых, потому с ВУ совсем туго... Кроме того, насчет хавки ГГ тоже порезали, так что теперь мельница с амбаром нормальная тема. Вообще с этим патчем играть стало интереснее
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    При уничтожении варваров на территории не забывайте, что если у вас хуже, чем +30, то каждый ход, который юнит закончит на територии ГГ, даст -6 )) Так что только конницей с последующим отбегом.
    В новом патче после уничтожения варвара на территории ГГ в течение 5 ходов уменьшения отношений не будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Отходил я свои 20 ходов. Все очень жестко. Не скажу, что отходил идеально, но тут просто ситуация аховая - не знаешь за что хвататься и куда бежать.
    На всякий случай сэйв тут. Писать отчет будут завтра днем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ultra; 11.01.2011 в 22:34.

  19. #59
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Отходил я свои 20 ходов. Писать отчет будут завтра днем.
    Даешь отчет!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  20. #60
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199


    Ульра, а скажи ты зачем 800 монет скопил? нам зачем столько денег? Амбара нет? рабы какой-то левый лес рубят? за границами? ничего не построил? что толку от твоей ВБ, если у нас даже животные не открыты?!
    ВОТ ПОТОМУ Я НЕ ЛЮБЛЮ ИГРАТЬ СОСИСКИ. с такой игрой вы до 150 хода не доживете.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 18 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска "Путь из варяг в космос" SCG-8
    от lllexa в разделе Завершенные игры
    Ответов: 566
    Новое: 20.05.2014, 08:52
  2. Общая игра-сосиска "Возвращение Монтесумы", SCGV-1
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 153
    Новое: 29.01.2011, 19:13
  3. Общая игра-сосиска SCG-12 "Дранг нах всех"
    от Vigo в разделе Завершенные игры
    Ответов: 224
    Новое: 12.06.2006, 00:33
  4. Общая игра-сосиска 'Путь Византии' SCG-4
    от Sammy в разделе Завершенные игры
    Ответов: 219
    Новое: 26.08.2005, 20:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters