+ Ответить в теме
Страница 2 из 18 ПерваяПервая 12312 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 350

Тема: Общая игра-сосиска SCGV-2: История одного города

  1. #21
    Это пятерка. Здесь есть программная опция "ОСС", во всплывающей подсказке написано, что у всех будет по 1 городу. Вот и интересно, что произойдёт с вражеской столицей после её захвата.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    What General said. Вот я и не пойму - то ли Генерал не прав, то ли Спарк не тестил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  3. #23
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Генерал конкретно пролетел. НЕ БУДЕТ У ВСЕХЪ ПО ОДНОМУ ГОРОДУ.
    по одному городу будет только у нас.
    Леха, я потестил. В таких условиях даже конквестом не выйграть. Карта большая (в смысле не маленькая и не дуэль), компы отстраивают городов по 10 и видя что ты маленькие нападают сами. Ясное дело, что на другой стороне мира в таких ситуациях отъедается крысиный король...
    Игра, в общем, должна быть направлена на то - как долго продержаться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Ну как всегда я профукал тему. Только сейчас ее увидел)))

    1) Да, при игре с одним городом один будет только у нас - с этим уже сталкивался. Но вот про марионетки не знаю точно. Может быть и можно отхапать столицы, если нет, то игра будет сложная, но не проигрышная. Не плохо бы провентилировать этот вопрос. Если они будут, то надо все бросать и бегом на конквест.
    2) Если мечом не получится, то вкладываемся в культуру. Деньги тратим только на ГГ, остальное строим. Тут уже как выйдет. У меня было пару раз, когда прицеливался на культуру, а быстрее вышла дипломатия)))

    Если желающих до вечера не появится, то могу я пожевать, а то с Ацтеками и так все понятно, а тут может выйти интересно)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    не выйдет ничего. денег банально не хватит. надо и армию, чтобы "другим не повадно было" и деньги ГГ. Столицы сносятся, марионеток нет. А старт наш вовсе не жирный. три сахара, два холма, да мрамор. Ни денег, ни производства. Науку еще до середины игры можно как-то гнать, а потом швах все равно. Проблема в том, что снося чужие города, ты освобождаешь территорию другим компам и они ее живо заселяют. Можешь жевать. Придерживайся пока озвученного плана, на 20 ходов хватит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Вообще исходя из того, что нам досталось лучше было сразу идти на библу, а уже потом к календарю, а то так может не выйт каменый цветок. Задача добраться как можно быстрее до Меценатства. Для этого стоун надо строить было после библы, а ей брать или философию или госслужбу. Это уже как выйдет. А уже когда есть меценатство, то деньги с ресурсов надо пускать на ГГ. У нас три сахара это в идеале 900 монет, еще 100 можно насобирать. Приходит к ГГ лучше с 1000, так как для нас бонусные 5-10 очков будут критичны. Жалетельно брать сначала культурные и хотя бы один военный - он то и даст нам армию с которой будем отмахиваться от соседей - тут уже как повезет, но желательно развивать тему с катами-требушетами-пушками. С их помощью можно вплоне успешно оборонятся. На бессмертном бы такой фокус не вышел, а вот на императоре вполне реально. Жаль что мы не "в углу" - было бы проще.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Это бы идеальный палн, а из того, что есть думаю, что надо мчать за пирамидами - они дадут со стоуном инжинера, который построит Цицен Ицу и Нац колледж - буст науки в наших условиях это сверх критично. ВБ скорее всего не успеем. Тут надо подумать крепко - имеет смысл за ней гнаться сразу после Пирамид или лучше забить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    успеем все. что тут думать? у нас бонусов на чудеса выше крыши. цивик+мрамор+специальность. на ицу инженер долго будет расти.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    кстати, есть маза - подставлять ресурсы под варваров, и таким образом можно восстановив плантацию за 3 хода снова продать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    кстати, есть маза - подставлять ресурсы под варваров, и таким образом можно восстановив плантацию за 3 хода снова продать.
    Да, так можно, но уж больно рандомно. Он может просто походить вокруг или убить шахту и на этом успокоится. У нас варвары обычные, так что это не факт, что вообще будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    А нужен вам стоун-то? Наберете еще сначала ненужных социков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  12. #32
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    А какие в 5ке бонусы при игре одним городом? В 4ке это были 5 Нац.Чуд вместо 2-х (1) и отсутствие лимита построек для Оксфорда, Театра и т.д.(2)
    Второй пункт здесь выполняется. А есть ли какой-то лимит на 1-й?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #33
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    поздно. уже построено. да не будет ненужных. если быстро слепить ВБ - то Меценатство будет доступно.
    Да с постройками все так же. Нац. чуда по-моему сейчас вообще сколько хочешь строй в одном городе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Тогда выходит, что игра одним городом - одни ограничения...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #35
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Бонус в том лишь, что ты можешь после одного пререквизита строить сразу НацЧудо - но и без настройки с одним городым было бы так же.
    Возможно, выше лимит по количеству войск - но это лишь мое предположение
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  16. #36
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    А нужен вам стоун-то? Наберете еще сначала ненужных социков.
    В традиции нужно будет обязательно взять +33% к чудесам, так же сам бонус 50% к еде очень полезен. Если не успеем открыть госслужбу, то можно будет до кучи взять, или -33% красных рож или +33% к силе на своей территории. Оборонятся нам точно нужно будет, с учетом того, что в будущем надо будет построить замок Химедзи, то защита будет крайне эффективна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    А какие в 5ке бонусы при игре одним городом? В 4ке это были 5 Нац.Чуд вместо 2-х (1) и отсутствие лимита построек для Оксфорда, Театра и т.д.(2)
    Второй пункт здесь выполняется. А есть ли какой-то лимит на 1-й?
    Да, в петярке можно строить любое количество нац чудес.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    В традиции нужно будет обязательно взять +33% к чудесам, так же сам бонус 50% к еде очень полезен. Если не успеем открыть госслужбу, то можно будет до кучи взять, или -33% красных рож или +33% к силе на своей территории. Оборонятся нам точно нужно будет, с учетом того, что в будущем надо будет построить замок Химедзи, то защита будет крайне эффективна.
    Чуйка говорит, что лучше брать защиту.

    Впрочем, 1 город, так что сможете взять почти все, что захотите, со временем - социки дешевые.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  19. #39
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    Чуйка говорит, что лучше брать защиту.

    Впрочем, 1 город, так что сможете взять почти все, что захотите, со временем - социки дешевые.
    Вопрос за сколько времени. Могут раньше вынести. Проблема с одним городом, что денег не будет хватать катастрофически. Были бы были марионетки, то вопрос о победе не стоял бы впринципе, а так надо извернутся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396


    Надо, значит, активно френдить ГГ, выполнять миссии для них, караулить поселения варваров рядом с ними. Не надо недооценивать и военные ГГ - в условиях общей нехватки молотков халявные юниту будут далеко не лишними. Откуда деньги - как правильно предлагает Спарк, продажа ресов, даже в единственном количестве (напомню, продажа мрамора не убирает бонус к чудам в городе), успешная война и грабеж, благо ИИ позволяет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

+ Ответить в теме
Страница 2 из 18 ПерваяПервая 12312 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска "Путь из варяг в космос" SCG-8
    от lllexa в разделе Завершенные игры
    Ответов: 566
    Новое: 20.05.2014, 08:52
  2. Общая игра-сосиска "Возвращение Монтесумы", SCGV-1
    от General в разделе Завершенные игры
    Ответов: 153
    Новое: 29.01.2011, 19:13
  3. Общая игра-сосиска SCG-12 "Дранг нах всех"
    от Vigo в разделе Завершенные игры
    Ответов: 224
    Новое: 12.06.2006, 00:33
  4. Общая игра-сосиска 'Путь Византии' SCG-4
    от Sammy в разделе Завершенные игры
    Ответов: 219
    Новое: 26.08.2005, 20:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters