В пошаговой игре с людьми очень важно считать кто сколько времени ходит, и ограничивать это время не на 1 ход, а на всю партию, как в шахматах. Без такого таймера игра становится не до-конца серьёзной.
Также хорошо бы, чтобы у таймера были разные дополнительные возможности. Например: давать фору, ограничить партию временем, но за каждые n ходов добавлять время, возможность покупать время хода или получать его в специальных игровых квестах. Должна быть возможность все эти дополнительные возможности настраивать, включать и выключать как и сам таймер.
В тройку Пантелей проводил блиц-игры Бубльгумы
Вообще, можно сделать так, как там, или в формуле подсчёта турнирных очков ввести коэффициент игрового времени.
Мне больше всего понравился коммент: "сделай". Если бы я мог сделать я бы сделал, но в програмировании я не силён. Кстати меня удивляет результат опроса. Неужели большинству достаточно существующего ограничения на ход, а если какой-то ход тебе не надо думать, всё равно сидеть и планировать игру? Или выбросить время?
открою тебе страшную тайну... для цив (3-4-5) тут на форуме вообще вряд ли кто-то в состоянии такое сделать...
нет.... просто они решили тебя обмануть =)
цива это не шахматы... а то сначала сделай вам ограничение на партию, потом тайлы в черный и белый раскрась... ну и т.д.... ))
1) Тут и без умения программирования можно понять, что изменение потребует больших изменений. Притом что в экзешник тоже надо будет лезть. Иначе я не понимаю, как будет выглядеть принудительно выключение, когда упадет флажок.
2) civfanatics.com
3) А где в твоем тексте вообще призыв это сделать? Продекларировал, что хотелось бы и все? Желающие должны набежать сами и нарасхват начать предлагать свою помощь?
Не смеши мои кеды. У тебя даже аськи нет в профиле. Раз у тебя такое отношение к делу, то и результат закономерен. Кроме будильника больше ничего не могу тебе посоветовать.
Шахматный таймер -- шаг в сторону от реализма. Когда это в истории египетский фараон мог съэкономить время, строя пирамиды, чтобы потом у него появилось время тщательнее отразить атаку танков Роммеля?
Выдать шахматный таймер программному игроку -- значит, большим преимуществом будет пользоваться более быстрый компьютер. Это нормально?
Вообще не вижу смысла в предлагаемом таймере, ограничивающем время на партию Multiplayere!
Проголосовал за третий вариант, так при игре по сети существующий очень даже подходит. Согласен со sweeper:
Про single я вообще не говорю! Здесь даже не нужен существующий таймер...Шахматный таймер -- шаг в сторону от реализма.
P.S. My Opinon: Шахматы - это шахматы, за ними невозможно расслабиться, ибо один ошибочный ход очень часто решает всё, надо постоянно сохранять концентрацию... А Цивилизация - это творчество в каждой партии и огромное удовольствие от процесса...
Ну в этом случае и пошаговый режим шаг в сторону от реализма. Вот интересно мне казалось, что это такая важная идея и так всем необходим настраиваемый таймер, а оказывается он почти никому не нужен. А я ещё думал:" Неужели все разработчики пошаговых игр такие недалёкие", а оказывается, что просто они гораздо лучше меня знают, что надо людям. А мои пристрастия сильно отличаются от пристрастий большинства...
Я расскажу, что меня окончательно убедило, что таймер нужен. Играли мы с другом, я улетал в космос. Прозевал его флот и он сжёг мою столицу, в результате победил компьютер. Я вроде бы просматривал всё море вокруг самолётами, но второпях и прозевал его атаку. Без таймера либо будешь ходить очень-очень долго, либо можешь пожалеть о том, что не ходил очень-очень долго.
Vaud, если уж следовать шахматам,тогда таймер должен быть такого типа: 20 минут на 40 ходов,потом ещё 30 минут на 40 ходов и т.д. В шахматах сегодня применяется такой контроль времени. И вот что интересно,в отличие от шахмат,никто,я подчёркиваю,НИКТО по игре через интернет не будет ждать полчаса,пока ты обдумаешь свой 245 ход,используя время,накопленное за предыдущие ходы.
Интересная идея для заработка