+ Ответить в теме
Страница 11 из 11 ПерваяПервая ... 1011
Показано с 201 по 207 из 207

Тема: Вопросы по модингу

  1. #201
    Всем вечер добрый! Какой параметр у юнита отвечает за возможность его подарить!
    Очень охота раздарить ГГ своих разведчиков, испанских конкистадоров, рабочих и т.д.
    Долго втыкал в файлы CIV5Units.xml и другие, но ничего по смыслу не увидел.
    Ткните кто знает!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #202
    Здравствуйте. Подскажите как сделать возможным при заключении мира добавлять в условия открытые границы, а то они доступны только при имеющемся посольстве и соответственно в условия мира не попадают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #203
    Как в WB делать религии?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Wolt; 20.10.2018 в 15:18.

  4. #204

    Question

    Здравствуйте.

    Нарисовалась такая проблема:
    Если изменяю значение атрибута "BarbarianBonus" в файле "CIV5HandicapInfos.xml" в папке с игрой, тогда изменения в игре есть. Если изменяю значение того же самого атрибута в моде, тогда изменений в игре нет.
    Есть идеи почему так происходит?

    Test.xml
    Код HTML:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    
    
    <GameData>
      <HandicapInfos>
        <Update>
          <Set BarbarianBonus="0"/>
          <Where Type="HANDICAP_IMMORTAL"/>
        </Update>
      </HandicapInfos>
    </GameData>

    modinfo
    Код HTML:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Mod id="69dd738b-e84a-417d-ac5b-df75949c2a92" version="1">
      <Properties>
        <Name>Difficulty</Name>
        <Stability>Alpha</Stability>
        <Teaser>Test</Teaser>
        <Description>Test</Description>
        <Authors>Taveron</Authors>
        <HideSetupGame>0</HideSetupGame>
        <AffectsSavedGames>0</AffectsSavedGames>
        <SupportsSinglePlayer>1</SupportsSinglePlayer>
        <SupportsMultiplayer>0</SupportsMultiplayer>
        <SupportsHotSeat>1</SupportsHotSeat>
        <SupportsMac>1</SupportsMac>
        <ReloadAudioSystem>0</ReloadAudioSystem>
        <ReloadLandmarkSystem>0</ReloadLandmarkSystem>
        <ReloadStrategicViewSystem>0</ReloadStrategicViewSystem>
        <ReloadUnitSystem>0</ReloadUnitSystem>
      </Properties>
      <Dependencies />
      <References />
      <Blocks />
      <Files>
        <File md5="CB4F7F21642033774EE511A98D0B212D" import="0">Test.xml</File>
      </Files>
      <Actions>
        <OnModActivated>
          <UpdateDatabase>Test.xml</UpdateDatabase>
        </OnModActivated>
      </Actions>
    </Mod>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #205
    Уважаемые цивфанатики!
    Нужна помощь. Допиливаю почуть Realism mod, но столкнулся с проблемой.
    Было желание добавить в мод стратегический ресурс - селитру, а ля Civ 6, которая требовалась бы для производства огнестрельных юнитов.
    В XML- ках ресурс прописан, в игре появляется (в технологическом древе, цивилопедии и т.д.)
    Однако при генерации карты он на ней не появляется, что делает дальнейшую работу бессмысленной.

    За размещение ресурсов отвечает как я понимаю AssignStartingPlots.lua скачать https://yadi.sk/d/IHCtDt4RCkp5IQ
    Я ресурс [RESOURCE_SALTPETER] везде прописал по аналогии с добавляемыми модом титаном, газом и деревом.
    Результат - ноль.

    Я допиливаю DLC! версию мода, с MOD версией было бы проще наверное, там по аналогии можно сделать.
    Что интересно, подключенный мод "Resources Expanded (v 8)" использующий скрипт Resource Generator (V4.0) https://forums.civfanatics.com/threa...ponent.401894/
    Прекрасно "видит" мой новый ресурс и на карте его размещает. (если прописать в AddRexResources.lua строку OnMapResourceGenerator("RESOURCE_SALTPETER"); )
    Но я бы хотел сделать именно рабочую DLC версию с новым ресурсом и такой вариант не подходит.

    В общем, какие есть идеи и куда копать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #206
    Всем привет.
    Есть идея сделать чтобы в CIV 5 Общественные Институты открывались не за счет накопленной Культуры, а за счет новой графы предположим "Благосостояние" или "Процветание". Которая будет складываться из прироста Золота, Науки и Культуры деленной на 3. Но есть проблемка, я на данный момент не очень представляю как это осуществить.
    Пожалуйста может кто-нибудь помочь реализовать или киньте ссылку где можно почитать как это сделать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #207

    Общественные институты



    Как вернуть возможность принять рационализм в средневековье и как в набожности отвязать реформацию от веротерпимости и теократию от небесного мандата?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 11 из 11 ПерваяПервая ... 1011

Похожие темы

  1. Вопросы
    от Krappt в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 11
    Новое: 20.07.2008, 10:46
  2. Вопросы к ООН
    от akots в разделе PitBoss I
    Ответов: 0
    Новое: 27.11.2007, 07:19
  3. Вопросы
    от Хохол в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 14
    Новое: 19.10.2007, 23:45
  4. Вопросы от Red Fox
    от Red Fox в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 154
    Новое: 11.09.2006, 20:43
  5. Вопросы
    от Sammy в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 93
    Новое: 22.01.2006, 03:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters