+ Ответить в теме
Страница 1 из 28 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 552

Тема: Вопросы и ответы по стратегии игры

  1. #1

    Thumbs up

    Извините если несанкционированно создал тему, я тут не знаю ничего, хотя уже довольно давно зареган, но у меня в связи с выходом цивилизации пять очень много вопросов возникло, как по самому геймплею, так и по описаниям юнитов/зданий (плохо английский знаю) и общим вопросам по игре, но, как я уже сказал, ничего тут не знаю и не нашёл никакого подобия вопросницы куда можно задать вопрос по всей игре сразу.

    Играю на скорости марафон и сложности монарх (5)

    Интересует ваше отношение к городам-государствам, стоит ли их спонсировать, стоят ли выгоды от их союзов (бонусы, ресурсы) затраченных денег или нет, и если да, то какие именно достойны денег. От денег влияния сильно много не заработаешь и чтобы стать союзником, надо сразу тысячу золотых отдать. По самим бонусам вроде всё понятно но есть нюансы. Например "яблочные" государства позволяют на первых порах вырастить население городов, причём даже в таких местах где без этой помощи города сидели бы на месте - пески и снежные равнины, а ведь довольно часто бывает что нужный тебе ресурс среди них и лежит. Но с другой стороны, слишком быстрый рост городов быстро население делает несчастливым. Казалось бы можно прекратить давать денег им или выполнять задания и проблема решена, но зачастую у союзного города-государста есть очень нужный ресурс и без него либо не можешь строить продвинутых юнитов, либо просто не хватает счастья у населения. А по крайней мере мне счастья этого на сложности 5 начинает не хватать очень скоро, и чем дальше тем сложнее выверить баланс, бывает что все города строят структуры на счастье а показатель счастья всё равно падает и это даже без оккупированных городов! Более того, чрезмерно увлёкшись строительством зданий дающих рожицы, часто проседает сильно притог золота (ох уж эти театры с ценой обслуживания 5 )
    Города с культурой - это замечательно, но на монархе даже с тройкой таких городов и застройкой чудес/зданий на культуру даёт мизерный прирост её, и часто я заканчиваю игру не всегда имея и 2 полностью прокачанных цивика, где уж мне до утопии =)
    Милитаристские... тоже нравятся, позволяют разгрузить по крайней мере на начальных этапах игры производство от юнитов военных, которые строятся практически как здания =/. Но и тут есть нюансы - можно все деньги отдать за обычных эксплореров, так у меня было в последней игре. Может есть зависимость от находящихся в наличии ресурсов у города-государства или это чистой воды рандом (ну в соответствии с техами известными)?
    Такое у меня сложилось впечатления от городов-государств и их бонусов, будет интересно почитать как вы о них думаете, каких поощряете, и вобще тратите ли на них голд или на что-то другое, например покупки тех же юнитов/зданий.
    И ещё по ним одно - их отношение к вам. заметил что у враждебных очень быстро падает влияние и в них постоянно надо вливать тысячи золотых, может их лучше вобще тогда не поощрять, даже обращая внимание на нужный ресурс у них в наличии?
    Ещё вопросы возникают по выполнению заданий некоторых, а именно уничтожении соперников. Как известно столицы, коими и являются города-государства, нельзя разрушить, а если присоединить, то описанная мной выше проблема со счастьем может вылится в катастрофу, пока в захваченном городе построится суд (даже при золотом веке это может занять в зависимости от уцелевшего населения и производственных гексов от 40 до 100 ходов, что уже говорить без золотого века - 70-150 =/) Если же сделать город марионеточным, то счастье не так сильно падает, но тем не менее несчастные всё равно регульрно генерируются и рано или поздно придётся присоединить город. Но это ладно, волнует другое - как я заметил, если сделать марионеточное государство, падают отношения лидерами других цивилизаций, периодически говорят что-то вроде как не стыдно обижать маленьких и беспомощных и отношения из дружеских плавно перетекают во враждебные.

    Коль я коснулся лидеров государств, хотелось бы проясниь некоторые вопросы по дипломатическим соглашениям.
    Что даёт соглашение о сотрудничестве? как я понял это залог будущих хороших отношений, т.к. без этого нет ни взаимооткрытых границ, ни совместной научной работы
    Совместный научный проект - тут понятно, деньги на бочку и через какое-то время вам обоим теха, а вот тут уже хочется подробностей - во-первых от чего зависит скорость получения техи? от совместной суммарной науки (сомневаюсь, слишком долго), фиксированные ходы, рандомно или какие-то другие факторы на это влияют? И второе - если я нападу на лидера с которым у нас совместный проект, будет ли он разорван или нет, и если да, то для обоих ли?
    Ну и самое интересное и непонятное =) - тайный сговор против какого-либо лидера. Тут интересные вещи получались у меня. Наример в текущей игре Сулейман попросил объединиться против монтесумы - я согласился, через ход-другой монтесума пришёл с аналогичной просьбой против сулеймана, ну мне то что - пожалуйста. Самое интересное случилось ещё несколькими ходами позже, оба стали на меня вдруг злые и в один ход оба объявили войну =/. Вопрос - что это такое и как это правильно использовать? и какие последтсвия этого всего будут для всех участников, ибо то что случилось у меня мне не понятно
    Почему обижаются лидеры государств, если они просили не строить города вблизи их границ, и я честно не строил не то что рядом с их границами, но и вобще не основывал города. Может так реагируют на расширение границ вследствие культурного влияния?

    И ещё интересно как распоряжаетесь великими людьми. Мне кажется они уже не настолько многофункциональны как в четвёртой, как специалиста их уже не поселить. Одних только учёных трачу на академию, если местность устраивает (т.е. чтобы после постройки академии гекс давал кроме 5 науки ещё и 2 еды, иначе чаще всего клека научная не обрабатывается при слабой урожайности клеток городских) или учёного трачу на открытие техи если есть слишком тяжелые, благо в отличие от цив 4 можно выбрать из всех доступных для изучения. Ну а остальных великих пускаю на золотой век, лишь иногда тратя инженера на долгострои. Великий генерал вобще показался ущербным мне, непонятно зачем крепость - дома не надо и без неё есть где укрыть юнитов, да ещё и поддержка городов, у врага на терторрии не построишь, только на золотой век и идёт, за исключением одного, который сопровождает отряды. Может я не понимаю его ценности?
    Ух, столько уже настрочил, устал писать аж, а вопросов ещё очень много, правда за данным описанием оных уже подзабылись) но по ходу игры ещё всплывут.
    Последнее что я прошу вас прояснить - как действует уникальная конструкция Росии? Она позволяет на 50% меньше денег за расширение границ в городстком экране тратить, или уменьшает требование к культуре на 50% при естественном расширении границ?
    Пока всё, буду премного благодарен если вы поможете вникнуть в эти вопросы и нюансы. Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Вопросы крайне интересные, думается, на большинство пока ясных и четких ответов нет. Так как если во всем этом разобраться, то можно вполне рассчитывать на чемпионские результаты в турнирах и мультиплеере. Может кто что знает, - отпишет в этой теме, да и сам автор, может, сможет внести свой вклад в ликвидацию темных пятен.

    Пока что я эту тему подниму наверх и сменю название на Вопросы и Ответы по стратегии игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(P[на]SHA * 23.10.2010, 0:19) [snapback]359855[/snapback]</div>
    Совместный научный проект - тут понятно, деньги на бочку и через какое-то время вам обоим теха, а вот тут уже хочется подробностей - во-первых от чего зависит скорость получения техи? от совместной суммарной науки (сомневаюсь, слишком долго), фиксированные ходы, рандомно или какие-то другие факторы на это влияют?[/b]
    скорость получения техи зависит от скорости игры, на обычной (стандарт) скорости 30 ходов. на квике меньше, на марафоне больше.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И второе - если я нападу на лидера с которым у нас совместный проект, будет ли он разорван или нет, и если да, то для обоих ли?
    [/b]
    договор закончится сразу же, оба получат по науке. это баг, обещали пофиксить в патче. лично не проверял, где то прочитал на данном форуме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Русский либерализм заканчивается там, где начинается украинский вопрос (с?)

  4. #4
    на счет ГГ уже очень много всего написано в том числе на этом форуме

    1) спонсировать их надо, другой тактики пока нету (или не придумали), это и еда и ресурсы роскоши и ресурсы стратегические (последнии в большинстве случае на ранних стадиях игры по другому и не получить, разве что ставить город, которые вероятнее всего будет убог и хорошо если свое содержание он окупит сам)

    2) дружить надо в первую очередь с френдли ГГ, с ними легче поддерживать отношения, как ты уже заметил (фреднли -0.75 за ход, нейтральный -1.00 за ход, хостайл -1.5 за ход, ирациональный по какому то рандому меняет свое отношение, как часто не знаю)

    3) милитари ГГ строят юниты соответсвующие максимально развитой техе в игре вроде как, сам я не проверял, отсюда следует что спешить дружить с ними не стоит, иначе надают тебе скаутов

    4) спешить дружить сразу как набрал 250 голда имхо тоже не стоит, я думаю стоит начинать с 500, в этом случае ты сразу поднимаешься до альянса и у тебя есть запас по времени накопить 250 голда для поддержания этого альянса не особо стесняя себя в тратах (на тайлы тратится один фик приходится)

    5) квесты на варваров полнейшая халява, сделай себе конного лучника или колесницу и бегай помогай, частенько ГГ сливает рабов варварам, заосвобожденного раба получаешь 30 отношения, а если еще был квест на этот камп то видимо еще больше (50-60 ?), т.е. сразу альянс без каких то затрат


    Ресерч агримент фиксировано 30 турнов длится, как и большинство договоров, по истечении времени тебе дается рандомная теха. С кем заключать походу не зависит, сам решаешь с кем не жалко поддержать договор. Если объявляется война между подписавшими ресерч агримент, то он разрывается и теха не дается (до сегодняшнего фикса давалась).
    По сути это и есть механизм перевода "торговли" в банки, грубоватый, рандомный, но тем не менее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Jimson * 23.10.2010, 2:21) [snapback]359878[/snapback]</div>
    Ресерч агримент фиксировано 30 турнов длится, как и большинство договоров, по истечении времени тебе дается рандомная теха. С кем заключать походу не зависит, сам решаешь с кем не жалко поддержать договор. Если объявляется война между подписавшими ресерч агримент, то он разрывается и теха не дается (до сегодняшнего фикса давалась).
    По сути это и есть механизм перевода "торговли" в банки, грубоватый, рандомный, но тем не менее.
    [/b]
    ИМХО довольно неплохой механизм, т.к. на поздниъ этапах за 750-800 золота можно получить теху стоимостью несколько тысяч колб, а 800 золота за 3-4 хода в казну капают.
    ЗЫ: а в новом патче при объявлении войны и расторжении договора деньги возвращают? Если нет, то смысла в них с такой непредсказуемой дипломатией нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    все вопросы надо изучать на скорости стандарт. на марафоне сильный перекос и вообще ничего не понят. не ясен посыл большинства неофитов играть на нем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 23.10.2010, 11:23) [snapback]359944[/snapback]</div>
    все вопросы надо изучать на скорости стандарт. на марафоне сильный перекос и вообще ничего не понят. не ясен посыл большинства неофитов играть на нем
    [/b]
    Ну не знаю как там у неофитов, но для меня в циве марафон всегда был самой любимой скоростью. А насчет перекоса в пользу марафона в 5-ке согласен - слишком много преимуществ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    игру создают под нормал, а все остальные скорости вычитаются или прибавляются к ней. как результат неизбежное искривление баланса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 23.10.2010, 11:25) [snapback]359924[/snapback]</div>
    ЗЫ: а в новом патче при объявлении войны и расторжении договора деньги возвращают? Если нет, то смысла в них с такой непредсказуемой дипломатией нет.[/b]
    смысл то в них как раз есть, просто надо думать с кем ресерч агримент подписываешь, если лезешь к ним на территорию и заключаешь альянсы с ближайшими к нему ГГ, то смысла соглашаться на совмесные исследования нету
    ни денег ни техи не будет если соглашение было прервано войной
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(Jimson * 23.10.2010, 15:34) [snapback]360026[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 23.10.2010, 11:25) [snapback]359924[/snapback]
    ЗЫ: а в новом патче при объявлении войны и расторжении договора деньги возвращают? Если нет, то смысла в них с такой непредсказуемой дипломатией нет.[/b]
    смысл то в них как раз есть, просто надо думать с кем ресерч агримент подписываешь, если лезешь к ним на территорию и заключаешь альянсы с ближайшими к нему ГГ, то смысла соглашаться на совмесные исследования нету
    ни денег ни техи не будет если соглашение было прервано войной
    [/b][/quote]
    Ты не понял. Этот тупой АИ сначала заключит с тобой договор об исследованиях, а чере 2-3 хода объявит войну. Вот я и спросил как будет в таком случае - деньги вернут или нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ты не понял. Этот тупой АИ сначала заключит с тобой договор об исследованиях, а чере 2-3 хода объявит войну. Вот я и спросил как будет в таком случае - деньги вернут или нет?
    [/b]
    а чего это деньги возвращать будут? они же в небесную канцелярию ушли, а не "тупому АИ". он то тоже обломается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    у меня другие вопросы есть, из серии "забегая вперед":

    1) марионетки не дают колб с трейд постов если у тебя взят соответсвующий цивик ?

    2) много разговоров на тему "как дофига дают еды ГГ", я не очень понимаю о чем речь: три ГГ дают в альянсе 12 еды в столицу и по 6 в каждый твой город (марионеткам кстати не достается же еды?) - ну и где тут имба когда на фоне нерфа кормовых ресурсов это просто гроши, две рыбы в civ4 в сумме давали больше
    щас я вообще не очень понимаю как растить города кроме как фермами в ущерб золоту, молотки то тоже нужны, в civ5 нету ни кормовых ресов на холмах с возможностью на время развития поставить там шахту, как нет и собственно холмов с 1 едой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,395
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1) марионетки не дают колб с трейд постов если у тебя взят соответсвующий цивик ?[/b]
    Дают, как и любая твоя территория
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    2) много разговоров на тему "как дофига дают еды ГГ", я не очень понимаю о чем речь: три ГГ дают в альянсе 12 еды в столицу и по 6 в каждый твой город (марионеткам кстати не достается же еды?)[/b]
    С эрами количество еды растет. ГГ легко больше трех. Эффект - сравни с покупкой амбара в каждом городе.
    Марионетки тоже получают еду.


    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 23.10.2010, 18:14) [snapback]360055[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Jimson * 23.10.2010, 15:34) [snapback]360026[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqual * 23.10.2010, 11:25) [snapback]359924[/snapback]
    ЗЫ: а в новом патче при объявлении войны и расторжении договора деньги возвращают? Если нет, то смысла в них с такой непредсказуемой дипломатией нет.[/b]
    смысл то в них как раз есть, просто надо думать с кем ресерч агримент подписываешь, если лезешь к ним на территорию и заключаешь альянсы с ближайшими к нему ГГ, то смысла соглашаться на совмесные исследования нету
    ни денег ни техи не будет если соглашение было прервано войной
    [/b][/quote]
    Ты не понял. Этот тупой АИ сначала заключит с тобой договор об исследованиях, а чере 2-3 хода объявит войну. Вот я и спросил как будет в таком случае - деньги вернут или нет?
    [/b][/quote]Нет. И изначально предполагалось, что не вернут, просто руки кривые. И даже в комментах говорилось, что ИИ может выманить у тебя бабло соглашением перед атакой, чтобы ты не мог защиту покупать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 23.10.2010, 23:58) [snapback]360179[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    1) марионетки не дают колб с трейд постов если у тебя взят соответсвующий цивик ?[/b]
    Дают, как и любая твоя территория
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    2) много разговоров на тему "как дофига дают еды ГГ", я не очень понимаю о чем речь: три ГГ дают в альянсе 12 еды в столицу и по 6 в каждый твой город (марионеткам кстати не достается же еды?)[/b]
    С эрами количество еды растет. ГГ легко больше трех. Эффект - сравни с покупкой амбара в каждом городе.
    Марионетки тоже получают еду.[/b][/quote]
    +Сиам (думаю весьма популярен)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Русский либерализм заканчивается там, где начинается украинский вопрос (с?)

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Великий генерал вобще показался ущербным мне[/b]
    25% бонуса к силе - нифига себе ущербный!

    Крепости можно использовать на высоких уровнях сложности, играя, скажем, на культурную победу 1-2 городами, когда надо сдерживать несметные полчища )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Maximka Ivanov aka /5.6 * 24.10.2010, 1:08) [snapback]360188[/snapback]</div>
    +Сиам (думаю весьма популярен)
    [/b]
    Не, нубы его не признают...
    И вообще, стараются если не выключить, то уполовинить количество ГГ
    Места им, видите ли, не хватает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  17. #17
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    С эрами количество еды растет. ГГ легко больше трех. Эффект - сравни с покупкой амбара в каждом городе.
    Марионетки тоже получают еду.[/b]
    да даже больше чем от амбара. с тремя едовыми ГГ центральная клетка в городе дает овер11 еды, там дальше звезда появляется. ну с амбаром понятно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Разъясните ситуацию с соединением городов дорогами, пожалуйста!
    Я так понимаю, что рабочие прекращают строительство дороги, если на тайтле стоит любой юнит. Тогда как быть, например. если надо соединить свою империю с ГГ, а у него в городе стоит его военный юнит, и дорогу достроить игра не даёт?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...Имбаа...

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Разъясните ситуацию с соединением городов дорогами, пожалуйста!Я так понимаю, что рабочие прекращают строительство дороги, если на тайтле стоит любой юнит. Тогда как быть, например. если надо соединить свою империю с ГГ, а у него в городе стоит его военный юнит, и дорогу достроить игра не даёт?[/b]
    1. дождаться изучения теха компас.
    2. подарить гг рабочего и ждать когда он построит дорогу, а потом к ней подстроится.
    3. построить дорогу в ручном режиме от гг.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(de Ferron * 24.10.2010, 18:33) [snapback]360362[/snapback]</div>
    Разъясните ситуацию с соединением городов дорогами, пожалуйста!
    Я так понимаю, что рабочие прекращают строительство дороги, если на тайтле стоит любой юнит. Тогда как быть, например. если надо соединить свою империю с ГГ, а у него в городе стоит его военный юнит, и дорогу достроить игра не даёт?
    [/b]
    ничо не понял

    <div class='quotetop'>Цитата(cc31 * 24.10.2010, 20:50) [snapback]360373[/snapback]</div>
    2. подарить гг рабочего и ждать когда он построит дорогу, а потом к ней подстроится.
    [/b]
    гг можно дарить только военные юниты
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Русский либерализм заканчивается там, где начинается украинский вопрос (с?)

+ Ответить в теме
Страница 1 из 28 1211 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters