+ Ответить в теме
Показано с 1 по 16 из 16

Тема: Хитрости редактора

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Как известно, возможности редактора третьей цивилизации довольно скромные (по сравнению с возможностями моддинга в четвёрке, например), однако есть много далеко не очевидных приёмов, которые могли бы здорово разнообразить сценарии и моды. Предлагаю знатокам редактора рассказать о таких приёмах в этой теме.

    Вот для начала пара приёмов:
    1. "Ядерные варвары". Хотите заставить варваров наносить ядерные удары? Сделайте морской юнит с бомбардировкой, поставьте ему свойство "Nuclear Weapon", поставьте радиус бомбардировки (Bombard Range) побольше, и пропишите этот юнит как морской варварский юнит (вкладка General Settings - Barbarian Sea Unit). Не забудьте поставить в AI Strategies галку Naval Power. Тогда, как только у варваров появятся морские юниты, они сразу попытаются обстрелять из них чей-нибудь юнит или город (в пределах радиуса бомбардировки, который вы поставите), но результат будет как при использовании настоящей атомной бомбы.

    2. Как заставить компов смелее пользоваться ядерным оружием. Обычными ICBM или Tactical Nukes комповые цивилизации пользуются крайне неохотно: для этого надо их либо очень сильно разозлить, либо самому применить ядерное оружие против них или против дружественной им цивилизации. Поэтому нужно сделать для них другой вид ядерного оружия, который представляет собой гибрид крылатой ракеты и собственно ядерного оружия. Создаём юнит, ставим ему свойства "Nuclear Weapon" и "Cruise Missile", ставим Bombard Range какой хотим (в пределах него будет использоваться это оружие) ставим силу бомбардировки выше нуля, не забываем разрешить действие Bombard, ставим AI Strategies только Cruise Missile - тогда комп будет воспринимать такой юнит как обычную крылатую ракету и пользоваться ею соответственно без боязни дипломатических осложнений. Цена такого оружия не должна быть слишком высокой: компы не применяют крылатые ракеты против юнитов, цена которых не превосходит 80% от цены ракеты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    3. Недавно нашёл способ, как выгружать юниты из армий. Суть метода состоит в том, что армия грейдится в юнит, способный создавать армию, при апгрейде армии юниты из неё вытряхиваются живыми и здоровыми, а полученного юнита-армиетворца (назовём его генералом) можно будет превратить в пустую армию, в которую уже можно будет загружать другие, более современные юниты.
    Вот какими свойствами должен обладать этот генерал:
    - должен являться лидером (страница Units, раздел Unit Abilities), должен уметь создавать армии (страница Units, раздел Special Actions)
    - не должен являться юнитом, рождающимся при победе элиты, иначе в него невозможно будет апгрейдиться. То есть придётся добавить нового юнита, а не использовать уже имеющегося лидера,
    - юнит должен являться армией, чтобы его нельзя было строить без военной академии. (Фактически, в военной академии теперь будут строиться не армии, а генералы).
    Побочный эффект:
    - можно использовать один и тот же набор юнитов многократно в разных армиях в течение одного хода, если место действия находится достаточно близко от города с военной академией. Например, у нас есть три кавалерии и 5 пустых армий, всё это находится в городе с военной академией, рядом с ней стоят 15 вражеских булавоносцев (medieval infantry). Мы загружаем эти три кавалерии в первую армию, убиваем ею трёх булав, оставшимся ходом грейдим армию, вытряхивая всех из неё, наши три кавалерии полностью здоровы и имеют полный запас ходов, загружаем их во вторую пустую армию, и так далее.
    Для борьбы с этим эффектом можно дать юниту-армиетворцу грузоподъёмность 1 юнит, тогда при каждом апгрейде армии 1 юнит будет "застревать" в генерале, а при превращении генерала в армию этот застрявший юнит будет погибать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3

    дипломатия

    Вопрос: а по дипломатии имеются ли какие-нибудь возможности для усовершенствований?
    "Вечных альянсов" всего четыре, и они неизменны на всё время одной игры. Какие новшества можно было бы внести в плане всяческих "союзов" и "коалиций"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Вопрос: а по дипломатии имеются ли какие-нибудь возможности для усовершенствований?
    "Вечных альянсов" всего четыре, и они неизменны на всё время одной игры. Какие новшества можно было бы внести в плане всяческих "союзов" и "коалиций"?
    Увы, средствами редактирования ничего кардинально нового сделать не получится. Ну правда можно устроить игру "все против всех", поставив всем юнитам свойство "hidden nationality". Кроме того, можно реализовать некое подобие города-государства, запретив какой-нибудь нации строить сеттлеров и дав этой нации ряд уникальных построек, производящих юниты (иначе такой город будет нежизнеспособен).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Lodbrok_Ragnar Посмотреть сообщение
    Кроме того, можно реализовать некое подобие города-государства, запретив какой-нибудь нации строить сеттлеров и дав этой нации ряд уникальных построек, производящих юниты (иначе такой город будет нежизнеспособен).
    О, это отличная идея! Очень подойдёт в сценариях по древнему миру. Спасибо за подсказку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Можно ввести в игру постройку (назовём её к примеру лачуга) которую можно строить после изучения технологии "Рабство"(или как-то так). Поставить в ней увеличение производства Щитов ( ну как при Угольной станции) и при этом количество счастливых людей вгороде сделать -1 или -2 по вкусу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от REXER Посмотреть сообщение
    Можно ввести в игру постройку (назовём её к примеру лачуга) которую можно строить после изучения технологии "Рабство"(или как-то так). Поставить в ней увеличение производства Щитов ( ну как при Угольной станции) и при этом количество счастливых людей вгороде сделать -1 или -2 по вкусу.
    А смысл то от подобного нововведения какой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters