+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Автоматизация городов

  1. #1
    В чётвёртой цивилизации была возможность поставить автоматизацию в городе то есть город сам производил там здания, юнитов и это была очень удобная опция которая облегчала игру
    Но как видно в новой цивилизации её убрали Очень быстро надоедает выбирать производство каждого города особенно когда их около десятка

    И вот такой вопрос, можно ли какнибудь автоматизировать города ? или может есть такой мод позволяющий делать из своих городов марионетки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пример успешного управления страной, продемонстрированный "тандемом" Путин-Медведев, сподвигнул белорусскую оппозицию накануне выборов также создать подобную политическую конфигурацию.

  2. #2

    Red face

    <div class='quotetop'>Цитата(Василий Задов * 3.10.2010, 2:08) [snapback]355698[/snapback]</div>
    Очень быстро надоедает выбирать производство каждого города особенно когда их около десятка
    [/b]
    ИМХО, доверять производство АИ - это крайняя безответственность. Ну да ладно...

    Автоматизацию производства можно заменить составлением очереди производства (до 6 пунктов). Если вначале игры доступно мало строений для постановки в очередь (скаут+рабочий+поселенец+монумент+библиотека...), то начиная с ближайших Средних Веков при "правильной игре" скорость открытия наук и, соответственно, список доступных юнитов/построек очень скоро обгоняет производственные возможности городов и приходится выбирать для них специализацию (военный, экономический, научный). Очереди обычно забиты заданиями на десятки ходов вперед, так что в городах остается только заниматься микроменеджментом клеток.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    В действительности все иначе, чем на самом деле.
    Нет ничего кроме времени, но и его нет...

  3. #3
    Это кому как, мне мне лично достаточно того чтобы этим занимался АИ
    Эх, сделали бы мод ai autoplay для пятой части, было бы просто замечательно, наспамил пару десятков городов и вперёд на войну
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пример успешного управления страной, продемонстрированный "тандемом" Путин-Медведев, сподвигнул белорусскую оппозицию накануне выборов также создать подобную политическую конфигурацию.

  4. #4
    Если будешь строить все подряд как в 4 части, быстро уйдешь в минус. Всякие амбары, мельницы, казармы, стены, храмы, гавани и фабрики далеко не в каждом городе теперь нужны, а стадионы и цирки - только когда уже роскоши не хватает. Вобщем, нужно строить только то, что действительно необходимо для города в зависимости от его специализации и других факторов, которые никакой автоматизатор просто не сможет учесть. Иначе можно остаться с кучей городов-паразитов со всеми зданиями, которые просто погубят экономику.

    С лишними юнитами конечно проще - их можно сократить, а здания не удалишь (скорей бы такой мод появился)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5


    Если вспомнить ai autopaly то там ишла как бы полная автоматизация, например если включить то АИ берёт на полную автоматизацию тоесть (управляет юнитами, спамит города и таму подобное)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пример успешного управления страной, продемонстрированный "тандемом" Путин-Медведев, сподвигнул белорусскую оппозицию накануне выборов также создать подобную политическую конфигурацию.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters