Вообще конечно интересно было бы скрестить Циву с Колонизацией, но наверное потому и развели их в 2 ветки, что слишком сложно получится умножить сложность (и конечно реалистичность) Колонизации на глобальность Цивы. Особенно еще и хранение: хотя идея ввести склады, емкость запасов мне нравится, но если еще учитывать отдельно разные ресурсы...
Вспоминаем великую e-civ:Опять же, подобным образом можно избавиться от еще одного нереалистичного решения в цивилизации. Это я говорю об строительстве. Всегда раздражало что когда я "строю" (на самом деле тренирую) войска (а это несколько ходов, что по сути равно нескольким годам), то в это время все жители ничего больше не делают и не строят. Город тупо несколько ходов (лет) занимается только снаряжение и обучением этого одного небольшого отряда.
Вот, придумал один человек - Рашид Измайлов. Ну разве не Великий человек, только не из игры, а из реала?В каждом городе может храниться промышленная продукция и материлы.
Зоной города являются клетка карты, на которой расположен города, и все соседние с ней точки поверхности планеты. Характеристики производительности города определяются точками поверхности зоны города, имеющимися в зоне города природными ресурсами, специальными внегородскими постройками в зоне города...
...Здания промышленной отрасли подразделяются на отрасли. Отрасли определяют конкретный вид продукции которую можно производить в данном здании, здания одной отрасли моделируют развитие производственных возможностей в этой сфере. Например, производство железа возможно и в кузницах, и в мартеновских печах, и на металлургических заводах...
...При изучение знаний, дающих более современные здания, существующие здания этой отрасли никак не изменяются. Для использования новых зданий их нужно строить обычным образом...
Все городские здания и сооружения, кроме фортификационных сооружений обладают следующими характеристиками:
Max_People - максимальное число работников
Productivity - базовая продуктивность каждого рабочего ...
Любое начатое строительство может быть заморожено. Ранее замороженное строительство возобновляется без дополнительного расхода денег и материалов...
Количество производимой промышленным зданием продукции зависит от производительности здания, от количества работающего в здании населения, от морального состояния города, от промышленного коэффициента города и от трудоемкости установленного типа производимого продукта. Количество производимой продукции вычисляется по формуле:...
А армии в е-цив действительно не строятся, производится вооружение - а армии с помощью этого вооружения можно сказать моментально подымаются, но чтоб быть опытными - воюют, чтоб не терять опыт - тренируются, а не как в Циве веками сохраняют ветеранистость.
Но это как грится - совсем другая история. Т.е. офтоп
Не берусь судить об ИИ в Цив5 - на всякий случай напомню, что после введения ОЮНТ Цива для меня опустилась из стратегии в тактику, и я в нее не играл. Тем не менее, эта идея Петера, как мне кажется, хоть немного может уменьшить каличность Цив5. Возможно, она сможет нормально применяться только для сетевых баталий, но это все равно хоть что-то.
Эту фразу я не понял.Если только в сетевой игре, да и то решили переходить юнит на тайл - так нефиг)
Не повышенные, а ДРУГИЕ - реалистичность В УПРАВЛЕНИИ, за счет снимания затрат в разработке и игре на всякие фантики. Повышение уровня управления, чтоб игра не скатывалась в тактику, а наоборот - поднималась до стратегии.
Хоть это и офтоп, и не хочется подымать старый и затасканный спор, но напомню, что лид-дизайнер, который ввел эту фичу, в своей игре почему-то от нее отказался.Причем ты почему-то привязался к ОЮНТ, хотя это как раз одна из сильных сторон Цив5,
Если бы ты не хотел - просто не отвечал бы И с моей стороны не было никакого троллинга: человек поднял тему, я думал ему действительно интересно поговорить о действительно интересной идее Петера, повышающей реализм (ИМХО конечно) у более нереалистичной (снова ИМХО конечно), чем некоторые предыдущие версии, Цив5.Хотя что это я опять строллился...
Пойми: мы с тобой, да и другие старожилы, прекрасно знаем, кому что и в каких версиях нравится. Я честно говорю, что уже не считаю Цив5 стратегией, но ес-но признаЮ право других считать ее такой, и даже рад за них. Но если я, не игрок и не любитель Цив5, все же участвую в разговоре "как ее улучшить" - что ж тут плохого? Ну можно меня контраргументировать , были какие-то вещи, которые я не знал что уже реализованы в Цив4,5, можно просто об этом сказать - я не утверждаю, что я самый большой спец по Циве, и ИМХО не раз признавал свои ошибки.
В конечном итоге, важнее же, чтоб двигалось Дело?
А в чём была стратегия и реалистичность четвёрки? Мне нравилась эта игра. но военная состовляющаа была убогой, я считаю. Собрал в стек 50 юнитов и пошёл! Добавил 1 медика, пару копейщиков - ведь они автоматом буду против кавалерии идти. И как же я забыл - осадные орудия, которые идут в первом ряду в бой, ладно обстрел города сначала, но ими выгодно идти в бой ВПЕРЕДИ всех!!! Где реалистичность?
А сейчас? Лучников надо защищать от кавалерии, осадные всегда в тылу, стреляют себе по городам издали, как полагается. И если столкнулись два отряда - мрут не сразу, можно отступить. Вот это стратегия, а не "взял кучу и пошёл"
В этой теме такой разговор - офтоп. Петер предлагает фичу по Цив5 - значит, от Цив5 и надо отталкиваться, я упомянул о своем неприятии Цив5 лишь потому, что мы с вами вроде не знакомы, а я последнее время редко здесь выступаю - вот и упомянул, чтоб к моим словам отнеслись соответственно - как к советам "со стороны".
А если вам интересно обсудить, реализм ли ОЮНТ - это лучше делать в соотв. темах, напр. "Принцип "один-юнит-на-тайл" в Цив5 - в итоге улучшение или ухудшение?"
+100 Жаль, что не дорабатывается
Вот последний почти не живой ее сайт.
Там не тот реализм - не хватает глобальности, альтернативности, деталировки инфраструктуры и т.д.