1. Нереалистичное распространение религии. Теоретически возможно, что если вокруг города соберутся 5 разных пророков, то население города в течение одного момента 5 раз поменяет верование. Это довольно тупо. Было бы правильно сделать медленное распространение религии, такое же медленное противоборство. Насильно распространять религию можно, но это можно делать только в захваченных городах и вызывает большее количество недовольных, вплоть до восстания.
2. У многих стран галеры и простые воины могут оставаться вплоть до 21-го века. Я думаю было бы правильно, чтобы юниты автоматически обновлялись если научное достижение других стран ушло далеко вперед. Таким образом, отставание никогда не превышает несколько ступеней.
3. Было бы интересна возможность разжигать недовольство в других странах, устраивать диверсии и прочее, хотя это разумеется может ухудшить отношения с этой страной.
4. Хотелось бы, чтобы в карте было больше ячеек, т.е. гора занимает не одну ячейку, а штук пять, таким образом было бы гораздо больше пространства для маневра.
5. Нужно, чтобы у юнитов были запасы припасов, таким образом, если корабль уходит далеко в океан, или юнит уходит далеко в пустыню, то они начинают испытывать проблемы с провизией и пресной водой. У каждого наземного юнита должны быть линии снабжения, если они нарушены, то отряд начинает испытывать проблемы с провизией и боеприпасами. Таким образом, вражеские войска можно окружать и брать измором.
6. Нужна возможность с помощью артиллерии и авиации уничтожать какие-то определенные здания в городе.
7. Стратегические ресурсы можно накапливать. Допустим, если ты производишь 50 нефти, а потребляешь 10, то оставшиеся 40 складируешь. И если даже враг уничтожил все твои буровые вышки, то ты сможешь какое-то время протянуть на запасах. Точно таким же образом, другим странам можно продавать не несколько единиц нефти за ход, а сразу определенное количество.
8. Золото должно быть особым ресурсом, странно, что его ставят наравне с медью или каким-то шелком.
9. Нефть нужна для всех юнитов с мотором, включая БТР и обычную пехоту. Железо тоже нужно для всех юнитов, которые изготовлены из него - корабли и бронетехника.
10. Ввести ресурс газ.
11. Поселения разделаются на крепости, колонии, города и крупные города. Таким образом, чтобы построить к примеру, Национальный колледж тебе не нужно строить университеты в каждом маленьком городке.
12. Строительство военных баз, их можно строить как на своей, так и на нейтральной или дружественной территории. В последнем случае нужно спрашивать разрешения или платить деньги, или то и другое. Эти базы служат не только как крепости, но и могут принимать корабли и самолеты.
13. Самолеты можно базировать в дружественных городах, либо по дружбе, либо за деньги.
14. Если две страны воюют, то они не могут вести боевые действия на твоей территории. И это абсолютно понятно, ввиду того, что боевые действия несут за собой большие разрушения.
15. Улучшение клетки имеет разные степени разрушения, так же как и у юнитов. Чем больше боевых действий на этой клетке - тем больше на ней разрушений.
16. Если одна страна подвергается нападению, причем войска агрессора идут с твоей территории, то страна-жертва выскажет тебе недовольство, вплоть до объявления войны, потому что даже по международному определению агрессии в нее включается и предоставление своей территории для исходного развертывания войск агрессора.
17. Для транспортировки газа и нефти нужно строить трубопроводы.
18. На узких участках воды (проливы, озера) можно строить паромные переправы или мосты.
19. Другие страны не могут распространять религию, если ты закрыл для них границы.
20. Для развития туризма можно строить курорты на берегах морей или возле чудес света.
21. Если вы ведете войну, поскольку связаны оборонительным союзом, или начали войну совместно с кем-то, то начать сепаратные переговоры о мире можно, но о дружбе со страной-союзником по войне можно забыть надолго.
22. Возможность ведения партизанской войны.
23. У другой страны можно отбирать, покупать или обменивать клетки территории.
24. Мир заключается при участии и других стран. Т.е., ты не можешь просто отобрать у другой страны город или крепость не вызвав недовольства других стран, нужно договариваться.
25. Нельзя без разрешения проводить археологические раскопки без согласия лидера этой страны.
26. Можно строить ледоколы. И можно делать тоннели в горах.
27. Любой юнит можно "доучить", зайдя им в любой город с казармой или военной академией.
28. Рост городов развивается по принципиально другому способу, не поступательно, а относительно, т.е. в зависимости от его расположения, наличия чудес света, редких ресурсов, наличия озер, рек, погодных условий, прохождения торговых путей и т.д. Таким образом, город будет постоянно менять численность населения, то вверх, то вниз. Понятное дело, что нужно будет не только выбирать хорошее место расположения города, но и делать его привлекательным.
Пока такие мысли.
Хорошее предложение. Здоровье юнита должно уменьшаться не только от боевых действий, но и при нахождении вне своей территории. Нужно ввести понятие "база снабжения". Здоровье должно поправляться в зависимости от доступности к базе снабжения. Базой снабжения должны быть свои города, союзные ГГ, города других держав с которыми есть договор о снабжении, так же должен быть специальный юнит "мобильная база снабжения".
Звучит конечно интересно, но это уже не цивилизация будет
Это всё конечно очень разнообразит игру, но! Это всё введение лишних сущностей, которые перекроят баланс и ИИ, сам движок игры. Это микроменеджмент. Я, б***ть, Император России, Властитель Островов, Солнцеликий, я двигаю тысячи своих воинов как шахматные фигуры, я отправляю своих покорных людей на смерть без тени сомнения, воздвигаю Пирамиды в Москве, Сталинский ампир в Петербурге, а вы меня тут хотите бабушек через дорогу переводить? Последовательно делаете из Великой игры Цивилизации Сим Сити 4 Раш Ауэр? Прикажите мне ещё пробки в столице разруливать, холопы? : - ) Чтобы потом до Симсов довести? Хотите здание Общественный Туалет? Может ещё надо будет Пенсионную Реформу надо будет в социалке сделать? И ещё Тип Управления Коммунальным хозяйством?
Ребята, тут же всё условно? Вот бьёт из земли-матушки нефтяниум, кормилица-углеводородица нефть-матушка, вы построили на ней улучшение - естественно это и есть ВСЯ инфраструктура подачи нефти в город. Нет? Ну стройте перегонные станции, трубы, заводы по переработке, захламляйте 3Д графику, вводите доп статистику, где будет затраты на обслуживание инфраструктуры нефтедобычи, вводите акц. общества, чуда света ГАЗПРОМ, + колличество денег прибыли от добычи. Рынки сбыта, Зимы вводите, чтобы у вас ход был 1,5 часа.
То же самое с Юнитом. Это не 8 дебилов с копьями, это всё, что нужно было для их создания и содержания с походной кухней, ротой почтальонов, несущие письма любимых женщин, это грузовик быстрой подачи копий на передовую. (Армия, казармы, БАННО-ПРАЧЕЧНЫЙ КОМБИНАТ (сразу вспоминую ОСТОРОЖНО МОДЕРН 1ый), СКЛАД ГСМ (Уже вспоминаю 2ой (Модерн(чтобы смазывать копья)), тренировочные лагеря, СТОЛОВКА, б***ть, свинарник при казарме, который даёт +15% к обучению стройбатовцев.). Ну фантазия-то есть у людей? : - )
Я — Озимандия, я — мощный царь царей!
Взгляните на мои великие деянья,
Владыки всех времён, всех стран и всех морей!»
Кругом нет ничего… Глубокое молчанье…
Пустыня мёртвая… И небеса над ней…
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Меня больше всего бесит, что юниты компа могут карту заполонить и фиг пройдёшь. Встанет пара левых миссионеров на твоей дороге из столицы к приграничному городу, который штурмуют - и хрен пройдёшь, и не успеешь.
Утомляет свою религию двигать миссионерами - всё вручную, потому что свой миссионер не может встать туда, где стоит чужой юнит...
Вести великого торговца в дальний ГГ через земли компа - это прямо эпичный подвиг.
Такое чувство, что разрабы поиграли в Сёгун Тотал Вар 2 и взяли оттуда этот косяк.
------
Про спор *какая цива хорошая* - мне все 5 частей понравились, и я в них залипал.
Тут кто-то написал, что поставил 4-ю циву, посмотрел полчаса и снёс, ибо лабуда какая-то. Я тоже так же сделал, и только через пару лет после релиза опять поставил, вникнул и надооолго залип.
И с пятой частью такая же фигня - только недавно начал в неё играть, хотя она уже давно-давно вышла.
Забавно, мой коммент с 2016-го последний...
Сейчас играл за Феодору на Божестве. Сразу настроился на то, что строю героический эпос и клепаю 8-10 катафрактариев. Понятно, что к этому моменту катафракты уже устаревшие... Но я их построил, только после постройки изучил рыцарство и апнул. Попутно еле-еле выдержал две войны, однако эт к делу не относится)
Катафракты имеют бонусы: штраф городов -25% (вместо -33%) и от пересечённой местности получают плюшки на защиту, как и пехота.
10 рыцарей с прокачкой от эпоса на +15% и с бонусами от катафрактов - это круто! И эти юниты до конца игры, буду на т-34 ещё разъезжать. Думал я =) Однако оказалось, что плюшки от катафрактов рыцарям не передаются. Эпичнейший облом!
На Божестве Византия больше единицы не заслуживает. Катафрактами против длинномечников и пикинёров воевать не прикольно - именно так я воевал с соседом.
Религию тоже не возьмёшь, если ток с чудом не повезёт.
Это в сетевых она не так плоха.
вопрос темы - в чем недостатки.
Я уже раз шесть сыграл в эту игру и все никак не могу (не хватает ума) выиграть каким-либо другим способом, кроме военного (досрочно).
т. е. игра не достаточно хорошо продумана в направлениях удобства (доступности) побед не военным путем. ИМХО
Все виды побед в игре Цивилизация, кроме военной, я считаю обманом.
Вот побеждают в игре какие-то страны, но я настаиваю на продолжении игры, и в конце концов их уничтожаю.
Ну так кто же на самом деле победитель, если от "скороспелого" победителя не остается и следа.?
"По-настоящему смеется тот, кто смеется последним".
нудность и затянутость второй половины игры можно было бы компенсировать
например поточным производством боевых единиц (одним кликом пять самолетов на город) как в реальности.
очень задалбывает длительное, однообразное, поштучное производство
так же можно было бы давать команду на массированную атаку бомбандировщиками, ведь глупо для захвата города давать по 10 одинаковых команд самолетам вместо одной (20 вместо двух).
или
упростить все это созданием супер мощного воздушно-космического аналога ОБЧР (замена пяти стелсов).
это оживит игру.
отличие от ядерной бомбы - поражает клетку, а не площадь (оружие мощного, но точечного поражения).
тут можно по разному оценивать... как вы думаете... если тот же севастополь отдадут россии... там будут недовольные?[/QUOTE]
Вот так ползаешь по форуму, хоп и "Ванга" ! сентябрь десятого года (http://www.civfanatics.ru/threads/85...BA%D1%83/page3)
Raner
не мешало бы чуток цитату подправить, а то не сразу и врубишься в этот мудрый посыл
кстати, многие украинцы вангуют, что путин сольет Зауралье,
а он его китайцам и сливает
жалко, что в пятерочке нет Совка, очень уж приметная страна была, на капиталистов существенное влияние оказала
да и вполне возможно, что такая еще будет