Да нет, как раз чем дальше, тем более "детской" какой то она становится. Примерно как изучение винтовки м-16 по комиксам, http://viribusunitis1.livejournal.com/22750.html причем глуповатым.
Привлечение "младшей" возрастной категории? Не думаю. О Циве, по моему, от мала до велика знают и выбирают не за "картинку".
это не человечество тупеет,это просто человечество требует графику как в крайзес,а чтобы сделать достойную игру с графикой как в круйзес нужно много денег,а раз нужно много денег значит нужно расширять аудиторию,а раз нужно расширять аудиторию нужно делать игру доступной.
Игры сейчас переживают тот же период что и кино в свое время,блокбастеры тоже появились не сразу.
Также проще компаниям брать уже старый движок с графикой как в круйзес и делать 9999 копий однотипных игр,чем делать с нуля новый движок, чтобы игра приобрела новый вид,я считаю это главная проблема,все современные популярные игры ощущается одинаково и делаются по одному шаблону.
Ориентирование на графику в глобальных стратегиях выглядит глупо, разве что в самых казуальных, что для глобалок редкость, как и выход таких игр на консолях. К примеру Европа III (2007 год) на выходе имела худшую графику чем предыдущая часть, даже помимо глобалок есть современные пошаговые игры с заведомо убогой графикой, которые сыскали немалую популярность в определенных кругах. Но именно в определенных, если разработчики уходят в сферу казуальных игр, то в обмен на массовую аудиторию они лишаются старых игроков. Нельзя и рыбку съесть и косточкой не подавиться
Crusader Kings II завоевали немалую аудиторию своим богатым геймплеем, видя это разработчики подогревают интерес, выпуская новые длс, добавляющие новые возможности и улучшающие ИИ. (а не кучи юнит-паков с новыми костюмчиками)