Закрытая тема
Страница 4 из 29 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 571

Тема: Civilization VI будет?

  1. #61
    Цитата Сообщение от Папа Посмотреть сообщение
    Нашёл в английском клубе.

    Эй, удаляльщики, и что оно там делает?
    Это разве не про цив 6?


    Добавлю - и цвет ядовитый.
    Лес рубят - щепки летят. Пардоньте.
    Согласен, графика ужасна.

    И кстати, подумалось по поводу возмущения тактика из-за 7 американских эпизодов из 15 в трейлере. А где издатель получает 7 из каждых 15 долларов за свой продукт? В России? Цель трейлера продавать. Тут никакой политики. Просто бизнес.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  2. #62
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от k239 Посмотреть сообщение
    я так думаю... надо это все дело тащить сюда.. так как это скажется на посещаемости форума.. и если меня, в общем-то, это не сильно волнует, то как раз сетевые игроки в этом должны иметь определенный интерес.. чтобы было, с кем потом играть в турниры и т.д..




    Первые подробности о Civilization VI


    Вчера Firaxis анонсировала шестую «Цивилизацию». Однако из коротенького тизера мало что можно было узнать, кроме даты релиза — 21 октября. Но раз выход так скоро, значит, игра уже на финальных стадиях разработки и про нее уже должно быть известно едва ли не все!


    И мы связались с разработчиками, чтобы узнать подробности из первых рук. На наши вопросы отвечал Эд Бич (Ed Beach), ведущий дизайнер Sid Meier's Civilization VI, а в прошлом — и обоих дополнений к пятой части.


    Как устроена планета

    Во-первых и в главных, карта останется разделенной не на квадраты, а на шестиугольники. Это видно на немногочисленных скриншотах, это подтверждают и сами разработчики. Полноценного глобуса, как в XCOM, пока тоже не будет — планету можно обойти по экватору, но нельзя пересечь полюса.

    В очередной раз поменялся визуальный стиль. Если помните, у каждой «Цивилизации» свой подход тому, что будет видеть игрок. В первой части роль юнитов исполняли пиктограммы, во второй — статуэтки на подставках, в третьей — анимированные модельки, в четвертой — уже трехмерные. А в пятой сделан упор на реализм под большим влиянием ар-деко.

    Что вы можете рассказать о визуальном стиле шестой части?

    Эд Бич: Ее мы выдержали в стиле, наиболее близком, пожалуй, к стилю «Цивилизации 4». Мы хотели, чтобы игрок мог получить массу информации, просто глядя на карту. Чтобы можно было ориентироваться по цветам и мелким деталям вроде выражения лиц у лидеров. Поэтому шестая часть снова будет яркая, красочная и очень гостеприимная с виду.
    И это очень важный момент, поскольку «Цивилизация» — игра, за которой проводят многие часы. И далеко не всегда разработчики заботились о том, чтобы это время игрок проводил с комфортом. От цветовой гаммы, например, «Альфы Центавра» у многих начинали натурально слезиться глаза, а сам я никогда не мог без тоски и уныния смотреть на блеклые цвета «Цивилизации 3».

    А вот в четвертой и правда была на редкость сочная цветовая гамма и восхитительный саундтрек (особенно у древних времен с племенными напевами). И если за основу визуального стиля берется именно она, то мы это всецело одобряем.

    В одной-единственной «Цивилизации», а именно — в Sid Meier's Alpha Centauri, была трехмерная поверхность планеты. Низины могло затопить, на высокогорных плато добывалось больше энергии, на восточных склонах обильнее растительность... Вернется ли это когда-нибудь в «Цивилизацию»?

    Эд Бич: Пока нет. Но шестая «Цивилизация» все равно очень похожа с виду на «Альфу Центавра» — с возвышенностями, впадинами и куда более аккуратной спайкой клеток, что создает впечатление цельной и настоящей земной поверхности. И да, вдохновение мы черпали именно в этой игре.
    До чего дошел прогресс

    Что касается игровой механики, то здесь ожидается масса изменений — как, впрочем, всегда и происходило при выходе каждой номерной части. Первое главное потрясение — переосмысление устройства городов. Теперь они будут занимать не одну клетку, а сколько получится — и это гораздо логичнее, чем было прежде, когда и столичный мегаполис, и свежепостроенный поселок имели один и тот же размер на глобальной карте.

    А можете рассказать подробнее про новую систему развития города? Что значит — город будет занимать больше одной клетки? Нужно ли учитывать это заранее, оставляя пространство для роста? Будет ли растущий город подгребать под себя фермы и шахты? Можно ли будет завоевать только часть вражеского мегаполиса и отгородиться от соперника местным аналогом Берлинской стены, наконец?

    Эд Бич: Все не совсем так. Помимо городского центра вы можете строить на клетках отдельные районы. Они будут иметь специализацию, и в них можно будет строить здания соответствующего типа. Ну вот, например, кампус, научный квартал, даст прирост к науке, и в нем можно будет возвести библиотеку, университет и научную лабораторию. Его расположение тоже очень важно. Кампус в гористой местности даст плюсы астрологическим наукам. В джунглях — биологическим. А посреди прерии толку от него будет гораздо меньше.

    И придется выбирать, что же построить на клетке — район или традиционное улучшение вроде фермы или шахты. Кроме того, чудеса света тоже будут занимать целую клетку и иметь требования по постройке. Например, пирамиды можно возвести только в пустыне или на речной пойме, так что и это придется учитывать.
    Что касается завоеваний, то клетки с районами, разумеется, можно разграбить, но забрать себе отдельно научный квартал или чудо света нельзя. Кто владеет центром города, тому принадлежат и окрестности.
    Коснулись изменения и древа технологий. Не такие радикальные, но все же достаточно важные, чтобы геймплей стал не таким, как в прошлых частях. А вот те, кто уже успел поиграть в Stellaris, сейчас наверняка понимающе кивнут.

    В Civilization: Beyond Earth появилось нелинейное древо технологий, и это, была, пожалуй, лучшая ее часть. Использовали ли вы эти наработки в «Цивилизации VI».

    Эд Бич: Нет, древо технологий осталось традиционным, но одно очень важное изменение все же есть. Теперь на скорость исследований будут влиять все действия, совершаемые вами на карте. Грубо говоря, если вы строите много шахт, это ускорит ваши разработки в области добычи ресурсов и постройки зданий. Если построите город на побережье — ускорите развитие науки мореплавания.

    Но, конечно, вы по-прежнему можете исследовать парусные лодки, даже если находитесь посреди пустыни. Просто это займет больше времени, чем у приморской державы. Таким образом, каждая цивилизация будет развиваться гармонично, получая прирост к тем наукам, что для нее важнее.
    Ничего не напоминает? Разные направления науки, разные очки, что на них тратятся, возможность ускорить разработку благодаря действиям на глобальной карте... Совпадение, конечно, не стопроцентное, но курс явно сходный. Тем не менее в Civilization VI вы по-прежнему сами выбираете, какую технологию развивать, а не ждете милостей от фактора случайности. Этого у игроков никто отнимать не собирается.

    Другой важный аспект, который пытаются улучшить от игры к игре, — это отношения с ИИ-соперниками. Сделать компьютерного игрока вменяемым пока не удалось, но на этот раз разработчики озвучили одну работоспособную, на первый взгляд, идею.

    Расскажите про дипломатию. Что изменится, что будет по-старому?

    Эд Бич: Тут самое главное изменение в том, что у ИИ-лидеров появятся их собственные стремления. В первую очередь они основаны на биографии исторических личностей, но будут и скрытые мотивы, которые вы сможете узнать через шпионов и анализ данных. Скажем, кое-кто помешан на чудесах света и придет в ярость, если вы будете строить их первым. Другой лидер ценит большие армии и дружелюбен с теми, кто разделяет его страсть.

    Ну и конечно, чем лучше развита ваша цивилизация, тем больше у вас дипломатических опций.
    Таким образом, ИИ станет хотя бы самую малость предсказуемым, а не как раньше — поди пойми, когда, почему и зачем он вдруг объявит вам войну и испортит все планы по развитию. Хоть заранее будет понятно, чего не стоит делать, чтобы не нарваться на неприятности. Ну или просто в начале игры выбрать себе соперников, чьи взгляды от ваших отличаются не слишком радикально.

    Кстати, знали ли вы, что из сходных соображений — сделать игру более предсказуемой — разработчики и не вводят в нее всякие там глобальные катастрофы?

    А будет ли глобальное потепление? Раньше было так увлекательно превращать Землю в радиоактивную пустошь! Ну или любые другие катастрофы. Вулканы? Ледниковые периоды? Будет ли хотя бы меняться климат, а то в жизни погода имеет огромное значение, а в «Цивилизации», как правило, не учитывается вообще

    Эд Бич: Вы знаете, обычно игроки только раздражаются, когда игра выходит из-под контроля и начинает чудить. Придумали вы план действий, а тут р-раз, мир вокруг вас изменился и все пошло прахом. Прежде чем внедрять такие системы, мы должны железно убедиться, что они не будут мешать игроку получать удовольствие.
    Как и кем побеждать

    Каждая «Цивилизация» всегда выходила в урезанном, «базовом», варианте, а в дополнениях добавлялись новые механики. Потом снова выходила «номерная» часть, где они частью оставались, а частью исчезали в ожидании новых дополнений.

    Но здесь, по словам разработчиков, сохранится все: шпионаж, религия, торговые маршруты и даже туризм, ставший краеугольным камнем для достижения культурной победы. В дополнении Brave New World стало недостаточно получить много очков культуры, появилось еще и культурное влияние на другие нации — нужно было сделать так, чтобы все в мире смотрели именно ваши фильмы, слушали вашу музыку и на отдых приезжали именно к вам, любоваться вашими чудесами света.

    В поздних дополнениях к пятой части стало очень непросто достичь культурной победы. Механика, конечно, интересная, но уж больно требовательная. Как будет выглядеть культурная победа сейчас?

    Эд Бич: О вариантах победы мы тоже расскажем позже. Но что касается именно культурной победы, то за основу мы взяли именно эту механику, с туризмом и распространением влияния. Но работать она будет чуточку иначе — и, надеемся, станет гораздо проще для понимания.
    Кое о чем разработчики говорить пока не готовы. Например, о том, как будут выглядеть города-государства. В игре-то они останутся, и нам это подтвердили, но как именно будут работать — пока секрет.

    Не появится ли конструктор цивилизаций? Такой, чтобы сделать миролюбивого Сталина с египетскими колесницами? И, к слову о Сталине, кто вообще будет в этот раз представлять русских?

    Эд Бич: Мы пока еще не объявляли список наций и лидеров. Но, в общем и целом, это будут частью популярные и любимые лидеры, а частью — совершенно новые. Узнаете ближе к релизу.

    А что касается ручной настройки, то для этого есть модификации. Свои варианты цивилизаций всегда были очень популярны в моддерской среде, ну а мы по-прежнему предоставляем обширный инструментарий для народного творчества.
    Планируют разработчики развивать и мультиплеер. Главная задача осталась прежней — сделать так, чтобы играть было интересно и в короткие сессии, а не только в полноценный марафон на 540 ходов. А то счет недоигранных партий в «Цивилизацию» наверняка сопоставим с аналогичным показателем по Heroes of Might & Magic. Так что «скоростные» режимы будут. Но какие именно — пока не уточняется.

    Как по-вашему, что станет главным аргументом для перехода с пятой «Цивилизации» на шестую? Что такого будет в новой части, что сделает устаревшими все предыдущие?

    Эд Бич: Годы работы над серией и тонны отзывов от игроков позволили нам сформировать представление о том, что им на самом деле нужно.

    Скажем, хардкорщики быстро нащупали оптимальные пути развития, и, когда все их переняли, все партии стали похожи одна на другую. Мы решили, что надо сделать игру такой, чтобы каждая партия была уникальной. И для этого сделали интерактивным сам мир — чтобы каждое действие имело последствия.
    Ну и конечно, то, что город перестанет быть единственной клеткой, тоже очень важно. В пятой части мы сделали так, что на одну клетку нельзя поставить даже два военных отряда сразу (в ранних частях друг на друге могла сидеть хоть сотня отрядов), и это резко поменяло тактику войны. Нам кажется, что аналогичные изменения в механике городов тоже освежат стратегию развития.
    Словом, мы взяли лучшее, что было в Civilization V — по-прежнему самой популярной из частей, — и добавили много новых идей. И, конечно же, учитывали пожелания игроков. Надеемся, понравится всем.
    ИСТОЧНИК: http://www.igromania.ru/articles/575...ization_VI.htm
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    Интересно какая цена будет на Обычную и Делюкс версию?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Цитата Сообщение от SPEC1AL1ST Посмотреть сообщение
    Интересно какая цена будет на Обычную и Делюкс версию?
    Игра-то ладно... Меня интересует цена компа, который ее потянет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  5. #65
    Я уверен, что обычный среднестатистический компьютер прекрасно потянет. Не думаю, что системные будут больше, чем в пятерке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    Цитата Сообщение от SPEC1AL1ST Посмотреть сообщение
    Я уверен, что обычный среднестатистический компьютер прекрасно потянет. Не думаю, что системные будут больше, чем в пятерке.
    Хм... Поднялась цена среднестатистического компьютера. Ибо такие и цив 5 с напрягом тянут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  7. #67
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Хм... Поднялась цена среднестатистического компьютера. Ибо такие и цив 5 с напрягом тянут.
    Не знаю, у меня есть древний Core2Duo двухядерный, 4гб оперативы и стоит там древнейшая GTX 260. Идёт цива 5 на ура. Что вам не нравится я не знаю. Комп наверное даже до среднестатистического не дотягивает.
    П.С. раньше там стояла 250 нвидиа, тоже всё норм шло.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Меня интересует цена компа, который ее потянет.
    С такой-то графикой?



    Что вы можете рассказать о визуальном стиле шестой части?

    Эд Бич:
    Ее мы выдержали в стиле, наиболее близком, пожалуй, к стилю «Цивилизации 4». Мы хотели, чтобы игрок мог получить массу информации, просто глядя на карту. Чтобы можно было ориентироваться по цветам
    Так вот для чего сделали ядовитый цвет?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  9. #69
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    606
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Игра-то ладно... Меня интересует цена компа, который ее потянет.
    Графика вроде простая - 260 NVidia думаю при невысоких настройках хватит, ну лучше недорогую 950.
    А вот ОЗУ думаю меньше 8ГБ будет плохо на картах от стандартной и выше.
    4 ядра процессора думаю будут весьма важны для скорости обработки ходов ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #70
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от SPEC1AL1ST Посмотреть сообщение
    Интересно какая цена будет на Обычную и Делюкс версию?
    В Европе предзаказ обычной -60 Евро, делюкс - 99 Евро
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  11. #71
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    В Европе предзаказ обычной -60 Евро, делюкс - 99 Евро
    В США 59$/79$
    Интересует какая цена будет в России
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    я надеюсь текстурки карты подгружаться не будут постоянно, как в 5й части? если да, то у меня нет слов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #73
    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    я надеюсь текстурки карты подгружаться не будут постоянно, как в 5й части? если да, то у меня нет слов
    Так это вроде разгружает оперативную память...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    Цитата Сообщение от SPEC1AL1ST Посмотреть сообщение
    Так это вроде разгружает оперативную память...
    да блин 2016 год, оперативки можно затариться по уши..это баг движка, кому приятно это смотреть каждый ход? тем более у меня цива никогда много оперативки не жрала, 8 гб с головой хватает..можно же оптимальные настройки сделать, для слабых и сильных компов, а смотреть на серые квадратики никак не радовало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #75
    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    да блин 2016 год, оперативки можно затариться по уши..это баг движка, кому приятно это смотреть каждый ход? тем более у меня цива никогда много оперативки не жрала, 8 гб с головой хватает..можно же оптимальные настройки сделать, для слабых и сильных компов, а смотреть на серые квадратики никак не радовало
    Я то с тобой согласен, но видишь как человек сверху беспокоится за системные требования и среднестатистический комп))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #76
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    можно же оптимальные настройки сделать, для слабых и сильных компов, а смотреть на серые квадратики никак не радовало
    ты сейчас насоветуешь.. это ещё придется не рукожопых программистов искать.. это не наш метод..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #77
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    да блин 2016 год, оперативки можно затариться по уши..это баг движка, кому приятно это смотреть каждый ход? тем более у меня цива никогда много оперативки не жрала, 8 гб с головой хватает..можно же оптимальные настройки сделать, для слабых и сильных компов, а смотреть на серые квадратики никак не радовало
    До сего момента цивилизации были 32 разрядными приложениями и использовать больше 3 Гбайт памяти просто НЕ МОГЛИ.
    Посмотрите на финальный бой ХСОМ 2 и поймпте куда идет игровая индустрия у фираксисов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  18. #78
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    До сего момента цивилизации были 32 разрядными приложениями и использовать больше 3 Гбайт памяти просто НЕ МОГЛИ.
    Посмотрите на финальный бой ХСОМ 2 и поймпте куда идет игровая индустрия у фираксисов.
    а разве 5ка не 64? помоему она оперы много хавала, я уже не помню, 4ка то понятно.
    и что я должен увидеть в финальном бое?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #79
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Цитата Сообщение от Bonpoc Посмотреть сообщение
    а разве 5ка не 64? помоему она оперы много хавала, я уже не помню, 4ка то понятно.
    и что я должен увидеть в финальном бое?
    32 разрядная всё таки-игра запускалась под 32 разрядной ОС
    В финальном бое жуткие лаги и вылеты у стримеров которые играют на топовом железе,а у тех кто играет на среднем дойти до финала на стрим не получалось.И это после того как фираксисы отодвинули релиз на 3 месяца для доработки игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  20. #80


    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    До сего момента цивилизации были 32 разрядными приложениями и использовать больше 3 Гбайт памяти просто НЕ МОГЛИ.
    Посмотрите на финальный бой ХСОМ 2 и поймпте куда идет игровая индустрия у фираксисов.
    А куда идет? Чтоб бой не смотреть.
    П.С. Ага, прочел в следующем сообщении))

    Но помоему Цив5 таки х64, так как чем больше оперы, тем вроде меньше лагало...
    Могу ошибаться. Интересно было бы увидеть комментарии разработчиков по поводу Цив6 и х64.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 4 из 29 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Новое в Civilization 5: Религий больше не будет
    от Штурман в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 65
    Новое: 17.02.2020, 04:40
  2. Civilization VI будет?
    от Polter в разделе Цивилизаторы всех стран, объединяйтесь!
    Ответов: 62
    Новое: 14.05.2016, 16:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters