Закрытая тема
Страница 3 из 29 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 571

Тема: Civilization VI будет?

  1. #41
    ..ну это первое впечатление...думаю будет все как всегда на высоком уровне..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Хоккейная Лига ВВХЛ

    Моя система: Windows 7 64bit
    Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц)
    ОЗУ: 16Гб DDR3 1600
    Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб
    Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб
    Монитор: SAMSUNG 2443BW
    (1920*1200)

  2. #42
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Вот есть статейка- интервью. В англ не силен, но гугл переводчик кое что переводит))):


    Civilization VI comes to PC on October 21. I spoke with lead designer Ed Beach and associate producer Sarah Darney on the project to nail down some big changes coming to the classic strategy franchise for its sixth installment.


    “One of the first principles with Civilization VI was to keep most of the subsystems from the finished (with expansions) Civ V around in some form,” Beach says. “Civ VI builds off a lot of the design that Civ V finished with, but the code and the A.I. and everything like that is all implemented from scratch to fit Civ VI.”
    “We want players to adjust and think on their feet in Civ VI. We didn’t want there to be a standard playbook or recipe on how to get through it, from tech tree to policy,” Beach adds. “We always saw discussions about dominant strategies, like, 'Get the Great Library and go into these policy trees and build this way.' We built a game with so many options, but so much of the community is playing it this same way with the same pattern, and we want to shake that up and adjust to the map and leaders they are faced with to come up with other solutions, to rethink their strategic approaches every time they play the game.”


    The team laid out the plan for three key core mechanics changes that will drive more dynamic gameplay in Civilization VI.


    The first is “unstacking the cities. With cities getting filled with all kinds of buildings, wonders, and other things over time, the gameplay is changing by moving some of these buildings out onto the map. This concept is called districts, and these are pieces of your city that would traditionally be nested inside your city being pushed out up to three tiles away.


    “For instance, let’s take the science district,” Beach says. “This is a prerequisite to building science buildings. What’s going to happen is that the exact tile you choose to place that district will be an important decision, as scientists will work better in different tiles. So tiles with more lifeforms like rain forests or something on a mountain to observe the stars would be more valuable. We have 12 different kinds of districts you can place around your city. They require a certain amount of population, so you are going to have to make choices about what kind of districts to build based on what resources you have available.”


    The second is the active research system. This will change up the way players approach the tech tree by offering massive bonuses toward specific research based on other variables in the game, pushing players away from going into a game with a set path of tech that they always progress down for the optimal game build. Players can still research whatever they like, but a new boost system will likely change your progression path from game to game.
    “Let’s take masonry. In order to do masonry well you need the type of materials to put together for walls or pyramids or whatever,” Beach says. “So if you’re in the middle of a grassland and there’s no stone around, it’s going to be tough for you to be really good at masonry. So if you can find a resource like that, like a quarry, as soon as it’s up and operational, we unlock a boost toward masonry, which will give you 50 percent of the cost for that technology. Similarly, this will work for say maritime technology for setting up on the coast. If you’re on the coast putting in the time on those areas, you’re now getting bonuses for those technologies. That part of the tech tree will naturally unlock for you as a result of the boost.”


    “A lot of it is based on the map and what’s around you,” Darney says. “So it changes each game.”


    Third is diplomacy, a constant hot topic in the Civilization series. A big focus here is how the A.I. will react and relate to the player. The leaders in Civilization VI will play differently based on their own personalities and not just based on how the player interacts with them – they have their own specific agendas.
    “Every leader is assigned one historical agenda based on something they did while ruling their nation in actual history,” Beach explains. “Let’s take a leader who built a whole bunch of wonders. In our universe, that leader is going to feel like he’s better than anyone else in world history at building wonders, and that should be reflected every time they are in a Civilization game. Wonder obsessed. So that civilization will get a bonus toward building wonders, but they also get an obsessive personality where he will get angry if anyone else is building more wonders than they are. So you might have a strategy where you always go for Stonehenge and Hanging Gardens so you grab those right away. If this guy is next to you and he sees you doing this, he’s going to be up in arms and invading your borders."


    Leaders will also have a hidden agenda that will be assigned to them that will change from game to game, so even if you know the opposing leader's core personality, you have to discover additional, dynamic traits if you want your political agendas to progress smoothly.


    There will be a new emphasis on shorter sessions for multiplayer that will facilitate getting games in well under the traditional 5-10 hour mark. There also will be new ways to engage with multiplayer that can be completed in one or two hours. Other significant new features and mechanics are coming in Civilization VI, but the team wasn’t ready to discuss them at this time.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #43
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Стали известны некоторые фичи
    http://www.forbes.com/sites/davidewa...tober-release/

    Города занимают несколько клеток, появляются специализированные районы городов
    У чудес появляется требование к определенной местности: Пирамиды могут быть построены только в пустыне
    Стоунхендж может быть построен только вблизи камня.

    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Бонусы к науке от аспектов развития цивы: бонус к морским техам от прибрежных городов, бонус к кладке от каменоломни
    А вот бонус к военным техам от выигрыша юнита в битве расстравивает. Нодо было наоборот: бонус к военным техам от проигрыша битв и войн. Это и реалистично, и хорошо для баланса.
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    ОЮНТ модифицирован. Можно ставить юниты поддержки на одну клетку. Возможно, разрешены разнотипные юниты на одной клетке.
    похоже все несколько сложнее:

    Теперь игроки могут объединить несколько специфических наземных юнитов друг с другом, чтобы создать симбиотические подразделения или ограниченные "армии", состоящие из той же единицы. Мы видели это Civilization Revolution.

    В цив5 было много юнитов, которые являются только дополнительным оборудованием для юнитов. Это могли быть тараны, осадные башни, зенитки или противотанковые пушки. В Civ 5 это все были отдельные юниты, которые занимали целый тайл, в Civ 6, мы называем их подразделения поддержки. Они могут суммируется с другими воинскими частями.

    "Но вы всегда должны объединить единицы одного и того же типа. Вы должны принять два стрелкам и положить их вместе в корпус стрелков. Или вы должны принять три танковые части и создать танковую армию с ними."
    CIVILIZATION 6 IS COMING IN OCTOBER, WITH BIG CHANGES
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    В общем, похоже, что я слишком стар, чтобы играть во что-то после четверки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  6. #46
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Заметки на карте вернули из 4ки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #47
    Зашел в стим, был приятно удивлен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    Зашел в стим, был приятно удивлен.
    Да, сегодня день удался))))))

    ЗЫ Вдвойне приятно что я таки насчет осени был прав, хотя мало кто верил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  9. #49
    Кому интересно, более-менее подробно расписано
    https://www.overclockers.ru/softnews...zation-vi.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #50
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    Кому интересно, более-менее подробно расписано
    https://www.overclockers.ru/softnews...zation-vi.html
    я думаю, стоит перетащить это сюда..

    Первые подробности игрового процесса Civilization VI



    Благодаря порталу Polygon у нас появилась возможность ознакомиться с нововведениями и изменениями в игровом процессе анонсированной буквально только что Civilization VI. Как мы все прекрасно знаем, суть игр серии Civilization всегда одна и та же, изменениям подвергаются только некоторые основные механики геймплея вроде «боёвки» и культуры; в остальном же нам из раза в раз продают одну и ту же игру.

    Civilization VI не станет исключением из правила: перед нами предстанет всё та же «Цивилизация», но поскольку от Civilization V, которая до сих пор живее всех живых, нужно оттаскивать аудиторию, новинка обязана хоть чем-то от неё отличаться.

    Города.

    Так вот, главному изменению подвергнут города и их планировку. Теперь наши города в прямом смысле этого слова занимают всю полезную площадь вокруг — максимум 36 шестиугольников. Дело вот в чём: если в той же Civilization V все городские постройки устанавливаются в центральной клетке с городом и как бы являются его частью, то в Civilization VI городские постройки будут размещаться непосредственно на клетках вокруг центра. Городские улучшения вроде университетов будут соседствовать с фермами, рудниками, плантациями и так далее.

    Городские постройки будут размещаться на клетках согласно их принадлежности определённому Округу/Району (District). Например, в военном округе будут строиться казармы, конюшни, военные академии и тому подобные тематические сооружения. Всего на данный момент заявлено о наличии двенадцати различных тематических округов, каждый из которых имеет определённые правила размещения городских построек. Авторы утешают — не волнуйтесь, удобный интерфейс поможет разобраться, что, где, куда и как.

    С чем-то подобным мы уже сталкивались в Civilization V. Например, для постройки обсерватории город обязательно должен располагаться вплотную у горы. В Civilization VI это требование обыграно красивее: обсерваторию можно воткнуть только на клетку с горой.

    Теоретически, это позволит создавать города различного предназначения: скажем, Тмутаракань будет индустриальным центром, снабжающим фронт военной техникой, а Муходохлинск — наукоград, вносящий огромный вклад в развитие нашей цивилизации, тогда как в Civilization V столица — это обычно и наукоград, и культурный центр, и львиная доля индустриальной мощи империи. Но всё это пока в теории, основанной на вышеуказанной информации. Также очень любопытно, не означает ли это конец стратегии игры в «широкую» империю — со множеством мелких городов в противовес нескольким громадным.

    Естественно, вышеуказанное нововведение меняет и тактику ведения боя: теперь в случае войны противник может разбомбить ваши ключевые районы с исследовательскими институтами, заводами и лабораториями. Нанесённый урон может быть настолько страшным, что выбьет вас из игры, отбросив в развитии на много ходов назад.

    Изменились и требования к постройке некоторых чудес. Построить Пирамиды в Рязани, окружённой лугами, больше не получится: данное чудо света отныне в обязательном порядке требует наличия пустыни. А Стоунхендж необходимо строить около камня. Чудеса света, кстати, тоже необходимо размещать на отдельных клетках, так что, увы, иметь чудо-город с сотней великих памятников архитектуры больше не получится. Означает ли это, что каждое чудо света теперь имеет гораздо большую ценность? Пока неясно.

    Наука.

    Второе изменение, конечно, коснулось научного развития. Теперь у некоторых технологий будут особые дополнительные требования к вашей цивилизации, выполнение которых даст вам скачок в их разработке. Скажем, вы изучаете каменную кладку. Процесс этот небыстрый, поэтому если вы хотите его ускорить — найдите камень и постройте карьер — задание будет считаться выполненным и дарует вам 50-процентное ускорение к исследованию каменной кладки. То же касается, например, мореплавания: расположившись у побережья, вы автоматически ускоряете себе продвижение по морским технологиям. По мнению разработчиков, это нововведение позволит вашей цивилизации быстрее развивать технологии, которые помогают ей обживаться на новом месте.

    Дипломатия и ИИ.

    Civilization V была (и есть, почему «была»?) одной из тех игр, в которых вторая буква в аббревиатуре ИИ расшифровывается как «идиот». Компьютерный соперник легко мог по надуманной причине объявить вам войну, существенно при этом отставая как в научном, так и в производственном развитии, не говоря уже о том, что ваши арсеналы под завязку забиты ядерным оружием. Вы отражаете атаку и захватываете его столицу, и эта сво.. сосиска ещё смеет на вас обижаться! Как будто это вы на него напали.

    В Civilization VI, как утверждают авторы, компьютерные лидеры цивилизаций будут вести себя разумно и согласно их историческим личностям. Например, египетский фараон будет усердно строить чудеса света, а известный за свою захватническую империю лидер, естественно, будет пытаться агрессивными переговорами расширить владения. Если вы не соревнуетесь с египтянином в плане строительства чудес, то он будет вашим другом. И таких примеров в Civilization VI масса.

    Война.

    Главным нововведением в Civilization V было значительное изменение боевой системы. Впервые за историю серии одну клетку мог занимать только один боевой юнит. Это добавило в «Циву» элемент тактики при сражениях.

    Civilization VI в этом плане сделает полшага назад. Да, боевые юниты по-прежнему будут занимать одну клетку, и другой боевой юнит на эту же клетку поставить не удастся. Но. В шестой «Циве» определённые боевые юниты выделены в отдельную группу «Поддержка». Это катапульты, осадные башни, зенитные орудия и тому подобное. Эти юниты могут встать на одну клетку с боевыми юнитами вроде арбалетчиков и мечников. Если вы вспомните, насколько теперь важно грамотно осаждать город, то данное нововведение видится полезным и нужным. Кроме того, несколько юнитов одного типа (скажем, двух арбалетчиков) можно будет объединить в один корпус (или отряд), получающий мощный бонус к урону. Сами составные части отряда при этом продолжают занимать свои клетки.

    Другое.

    В Civilization VI вернётся религия, туризм и торговля. Также разработчики обещают сетевую игру с новыми режимами. Геймплей покажут в рамках E3 в июне этого года.

    На этом, собственно, всё. Если вы прочитали этот материал от начала и до конца — поздравляем, вы настоящий фанат «Цивилизации», который обвёл 21 октября в своём календарике красным цветом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #51
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Корованы-то хоть можно будет грабить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  12. #52
    Что ж, жду с нетерпением.

    Лично мне пятёрка "не зашла" главным образом из-за двух вещей: 1) слишком быстрый темп игры на стандартной скорости, все эти технологии, здания, юниты, чудеса вертелись как в калейдоскопе, но в то же время замедление часто вело к перекосам в геймплее, и 2) один юнит на клетку давал слишком много "тактической возни", т.е. большую часть времени приходилось заниматься не столь интересной частью игры.
    + ну плюс ещё наверное "мусорность" графики в трёхмерном режиме, но это уже придирка.

    Посмотрим, как будет в этот раз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Firaxis не зря делает игру доступной для модов, так разработчик смотрит что интересно людям. Идея основной юнит + юнит поддержки на клетку появилась ещё в R.E.D. World War II, например.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  14. #54
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Как и раньше, удобно смотреть сгруппированную информацию на аналисте: http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #55
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    УБЕДИТЕЛЬНО ПРОШУ АДМИНОВ ПЕРЕНЕСТИ ЭТУ ЛАБУДУ!!! в ИХ клуб, который называется -англицким. Здесь разговор ТОЛЬКО о 6-й части цивилизации и не более. А "писак" прошу здесь не разводить свои бредни! ПРОШУ!!!

    ЗЫ не понявшим мою просьбу буду тупо банить , имея кое какие полномочия, без разговоров! Просто потому что я так ХОЧУ! Хотите ругаться и что то доказывать - все в свои темы!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  16. #56
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  17. #57
    Зачем удалили моё сообщение?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  18. #58
    Цитата Сообщение от Папа Посмотреть сообщение
    Зачем удалили моё сообщение?
    Нашёл в английском клубе.

    Эй, удаляльщики, и что оно там делает?
    Это разве не про цив 6?

    Цитата Сообщение от Папа Посмотреть сообщение
    Какая уродливая графика... Civilization Revolution
    Добавлю - и цвет ядовитый.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  19. #59
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #60


    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Как и раньше, удобно смотреть сгруппированную информацию на аналисте: http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html
    Цитата Сообщение от k239 Посмотреть сообщение
    Спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 3 из 29 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Новое в Civilization 5: Религий больше не будет
    от Штурман в разделе Цивилизованный учебник истории
    Ответов: 65
    Новое: 17.02.2020, 04:40
  2. Civilization VI будет?
    от Polter в разделе Цивилизаторы всех стран, объединяйтесь!
    Ответов: 62
    Новое: 14.05.2016, 16:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters