+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 76

Тема: Улучшения местности в Civ5

  1. #1
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Рабочие представляют мужчин и женщин, которые строят вашу империю. Они расчищают джунгли и строят фермы, поставляющие еду для ваших городов. Они копают шахты, которые дают вам драгоценное золото и крепкое железо. Они прокладывают дороги, которые соединяют ваши города. Сегодня я опишу все улучшения местности, которые могут создать Рабочие:

    Лагерь. Обрабатываемые ресурсы: Слоны, Пушнина, Олени. Увеличивает отдачу золота (от Слонов и Пушнины) и еду (Олени). Требуемая технология: Охота.
    Ферма. Увеличивает продовольственную отдачу от тайла и может строиться на Лугах, Равнинах и в Пустынях. Требуемая технология: Сельское хозяйство. Также есть пара технологий, которые повышают производительность Фермы.
    Форт. Специальное улучшение, которое не увеличивает отдачу от тайла и не обеспечивает доступ к ресурсу. Форт увеличивает защитный бонус тайла. Форты на территории противника не дают защитных бонусов. Требуемая технология: Инженерное дело.
    Лесопилка. Строится в Лесах. Увеличивает производственный бонус. Требуемая технология: Инженерное дело.
    Шахта. Используется для обработки многих ресурсов, таких как Железо, Драгоценные камни и Золото. Увеличивает производственную отдачу от тайла, а также обеспечивает дополнительную отдачу от ресурсов. Можно строить только на Холмах. Требуемая технология: Горное дело.
    Нефтяная вышка.Обеспечивает доступ к Нефти. Требуемая технология: Биология.
    Пастбище. Обрабатываемые ресурсы: Лошади, Коровы и Овцы. . Увеличивает отдачу молотков (от Лошадей и Коров) и еду (Овцы). Требуемая технология: Животноводство.
    Плантация. Обрабатываемые ресурсы: Бананы, Шелк, Сахар, Вино и Благовония. Увеличивает отдачу от тайла в зависимости от типа ресурса. Требуемая технология: Календарь.
    Каменоломня. Обрабатываемый ресурс: Мрамор. Увеличивает отдачу молотков и золота от тайла. Требуемая технология: Каменная кладка.
    Фактория. Увеличивает отдачу золота от тайла. Строится на Лугах и Равнинах, в Пустынях и Тундре. Требуемая технология: Охота .
    Дорога. Увеличивает скорость передвижения юнитов. Соединяет города со столицей, давая значительные суммы золота в ход. Стоимость содержание: 1 золото в ход. Требуемая технология: Колесо.
    Железная дорога. Значительно увеличивает скорость передвижения юнитов. Соединяет города со столицей, обеспечивая им дополнительный производственный бонус. Стоимость содержание: 2 золота в ход. Требуемая технология: Железные дороги.

    Некоторые улучшения создают и Рабочие лодки. После постройки улучшения лодка исчезает.

    Рыбацкие лодки. Обрабатываемые ресурсы: Рыба, Киты и Жемчуг. Увеличивают отдачу золота от тайла. Требуемая технология: Мореплавание.
    Морская платформа. Предоставляет доступ к морским месторождениям Нефти. Требуемая технология: Рефрижерация.

    Самое большое изменение, которое заметят поклонники Civilization, заключается в том, что дороги и железные дороги теперь требуют затрат на содержание. Прошли те дни, когда дороги строились на каждом тайле карты; теперь вам придется тщательно обдумывать место размещения для ваших дорог. Будете ли вы строить дополнительные дороги, чтобы врагам было сложнее перекрыть ваши торговые пути? Будете ли вы строить временные дороги во время войны, чтобы ускорить развертывание ваших войск? Над такими вопросами вам придется размышлять, когда вы начнете играть Civilization V![/b]

    На официальном сайте появилась инфа об улучшениях. Почему-то от 5 августа. Аналист обработал ее вчера.
    Из интересного:
    - В Пустынях теперь можно строить Фермы и Коттеджи.
    - Каждый тайл Дороги стоит 1 монеты на содержание, ЖД - 2 монеты, но обещает некий производственный бонус городам. Межгородская торговля, вроде, будет приносить больше денег, чем раньше.
    - Есть фраза, что Рыбацкие Лодки кроме улучшений морских ресов могут повышать выход золота с морских тайлов, но тут я не уверен, что правильно понял написанное.
    - Мастерские и Мельницы не упомянуты, похоже, их нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #2
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - Мастерские и Мельницы не упомянуты, похоже, их нет.[/b]
    Это теперь здания в городах.

    Нет ресурса Камень, похоже, только Мрамор. Крабы, устрицы, свиньи тоже не упоминаются.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Каждый тайл Дороги стоит 1 монеты на содержание, ЖД - 2 монеты, но обещает некий производственный бонус городам. [/b]
    Причем ЖД дает пром бонус городам, если соединяет их со столицей.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Есть фраза, что Рыбацкие Лодки кроме улучшений морских ресов могут повышать выход золота с морских тайлов, но тут я не уверен, что правильно понял написанное[/b]
    Рабочие Лодки могут создать улучшение Рыбацкие Лодки на ресурсе, увеличив его выхлоп золота. Я бы ожидал и выхлопа еды от Рыбы, кстати.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  3. #3
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    В целом, складывается впечатление, что ВЛ теперь будет рождаться в среднем больше, чем в цив4. Многие улучшения местности делаются только ими.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #4
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    форты теперь не подключают ресурсы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #5
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 14.8.2010, 9:14) [snapback]346575[/snapback]</div>
    форты теперь не подключают ресурсы
    [/b]
    Да, и это правильно. В цив4 это все же выверт какой-то. Может, теперь можно будет совмещать улучшение и Форт? По картинке не заметно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  6. #6
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 14.8.2010, 9:18) [snapback]346577[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Peter * 14.8.2010, 9:14) [snapback]346575[/snapback]
    форты теперь не подключают ресурсы
    [/b]
    Да, и это правильно. В цив4 это все же выверт какой-то.
    [/b][/quote]
    это было удобно в том случае когда ресурс находился на острове в один тайл. иначе его никак не подцепить - только строить город. кстати по той же логике, города не должны подключать ресурсы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  7. #7
    Я считаю, что в плане улучшений местности, судя по имеющимся скриншотам, цив5 гораздо стоит гораздо ближе к реальности чем 4-ка. В 5-ке основное улучшение - фермы, что и есть правильно, ведь еду нужно откуда-то брать, а из коттеджей она точно не вылезет. В реальности так и получается, что производство, наука и коммерция сосредоточена в самих городах, а еда - из ферм, полей, пастбищ, виноградников и т.п., которые находятся далеко за пределами этих самых городов. А теперь вспомните какое улучшение было наиболее популярным в 4-ке при игре например на космос и скажите, соответствует ли это реальности. Вот я не видел еще штоб посреди полей где-нибудь на этой планете стояли одинокие небоскребы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqualShit * 29.8.2010, 13:46) [snapback]348845[/snapback]</div>
    Я считаю, что в плане улучшений местности, судя по имеющимся скриншотам, цив5 гораздо стоит гораздо ближе к реальности чем 4-ка. В 5-ке основное улучшение - фермы, что и есть правильно, ведь еду нужно откуда-то брать, а из коттеджей она точно не вылезет. В реальности так и получается, что производство, наука и коммерция сосредоточена в самих городах, а еда - из ферм, полей, пастбищ, виноградников и т.п., которые находятся далеко за пределами этих самых городов. А теперь вспомните какое улучшение было наиболее популярным в 4-ке при игре например на космос и скажите, соответствует ли это реальности. Вот я не видел еще штоб посреди полей где-нибудь на этой планете стояли одинокие небоскребы. [/b]
    В пятёрке коттеджи заменили на фактории. Всё будет также как и раньше. По крайней мере один из городов будет полностью окружён факториями для максимальной добычи золота)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqualShit * 29.8.2010, 11:46) [snapback]348845[/snapback]</div>
    Вот я не видел еще штоб посреди полей где-нибудь на этой планете стояли одинокие небоскребы.
    [/b]
    А ты глянь на карту плотности населения и вся сразу поймешь. Города в циве - это областные центры, а коттеджи это все остальные поселки и города помельче. Очень даже реалистично.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 29.8.2010, 12:09) [snapback]348850[/snapback]</div>
    В пятёрке коттеджи заменили на фактории. Всё будет также как и раньше. По крайней мере один из городов будет полностью окружён факториями для максимальной добычи золота)
    [/b]
    Да золота и так должно хватать (ни на науку, ни на счастье, ни на культуру оно не тратится, только на покупку тайлов, содержание городов и апгрейд юнитов). А фактории будут выгодны если применить рационализм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 14.8.2010, 6:26) [snapback]346557[/snapback]</div>
    - В Пустынях теперь можно строить Фермы и Коттеджи.
    [/b]
    Фермы в таком случае можно строить только у рек.
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 14.8.2010, 6:26) [snapback]346557[/snapback]</div>
    - Мастерские и Мельницы не упомянуты, похоже, их нет.
    [/b]
    В "обозревателе" еще как упомянуты - их теперь сделали зданиями в городах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 29.8.2010, 12:09) [snapback]348851[/snapback]</div>
    А ты глянь на карту плотности населения и вся сразу поймешь. Города в циве - это областные центры, а коттеджи это все остальные поселки и города помельче. Очень даже реалистично.
    [/b]
    С точки зрения областных центров действительно реалистично получается. Но все равно поля с пшеницой, кукурузой и. т.п. в реале занимают гораздо больше территории чем поселки, деревни и города помельче.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13

    Arrow

    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 14.8.2010, 8:29) [snapback]346565[/snapback]</div>
    Нет ресурса Камень, похоже, только Мрамор. Крабы, устрицы, свиньи тоже не упоминаются.
    [/b]
    Меди, вообще-то, тоже нету
    А еще нету кукурузы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqualShit * 29.8.2010, 13:30) [snapback]348854[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Raf * 29.8.2010, 12:09) [snapback]348850[/snapback]
    В пятёрке коттеджи заменили на фактории. Всё будет также как и раньше. По крайней мере один из городов будет полностью окружён факториями для максимальной добычи золота)
    [/b]
    Да золота и так должно хватать (ни на науку, ни на счастье, ни на культуру оно не тратится, только на покупку тайлов, содержание городов и апгрейд юнитов). А фактории будут выгодны если применить рационализм.
    [/b][/quote]
    Золото тратится на города-государства, из которых можно получить и науку, и счастье, и культуру, так что лишним оно никогда не будет. Да и опять же, непонятно, как там будет с содержанием: это в превью играют на сетлере, а если сложность будет повыше, то может и в минус легко уйти. Но на одних факториях теперь не вытянешь, придётся балансировать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Полководец


    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    200
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqualShit * 29.8.2010, 12:32) [snapback]348856[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 29.8.2010, 12:09) [snapback]348851[/snapback]
    А ты глянь на карту плотности населения и вся сразу поймешь. Города в циве - это областные центры, а коттеджи это все остальные поселки и города помельче. Очень даже реалистично.
    [/b]
    С точки зрения областных центров действительно реалистично получается. Но все равно поля с пшеницой, кукурузой и. т.п. в реале занимают гораздо больше территории чем поселки, деревни и города помельче.
    [/b][/quote]
    Город тоже занимает больше места, чем дивизия танков или авианосец.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqualShit * 29.8.2010, 13:32) [snapback]348856[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 29.8.2010, 12:09) [snapback]348851[/snapback]
    А ты глянь на карту плотности населения и вся сразу поймешь. Города в циве - это областные центры, а коттеджи это все остальные поселки и города помельче. Очень даже реалистично.
    [/b]
    С точки зрения областных центров действительно реалистично получается. Но все равно поля с пшеницой, кукурузой и. т.п. в реале занимают гораздо больше территории чем поселки, деревни и города помельче.
    [/b][/quote]
    А ты представь себе, что ферма это отображение деревни с ее фермерских укладом, а коттеджи это поселки городского типа, где фермерства в промышленных масштабах нет. А теперь давай посмотрим на процент городского населения в России - 72.3%. Вот и выходит, что цивоских коттеджей у нас все равно в реальной жизни больше, чем ферм.

    <div class='quotetop'>Цитата(kuzmabest * 29.8.2010, 15:56) [snapback]348870[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqualShit * 29.8.2010, 12:32) [snapback]348856[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата(ultra * 29.8.2010, 12:09) [snapback]348851[/snapback]
    А ты глянь на карту плотности населения и вся сразу поймешь. Города в циве - это областные центры, а коттеджи это все остальные поселки и города помельче. Очень даже реалистично.
    [/b]
    С точки зрения областных центров действительно реалистично получается. Но все равно поля с пшеницой, кукурузой и. т.п. в реале занимают гораздо больше территории чем поселки, деревни и города помельче.
    [/b][/quote]
    Город тоже занимает больше места, чем дивизия танков или авианосец.
    [/b][/quote]
    +1
    Масштабность цивы это очень большой вопрос и бесполезно рассуждать от его оторванности от реальной жизни. Никто и не претендовал, что цива будет зеркалом реального мира. Это просто игра со своим набором условностей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    to ultra: представить себе можно все что угодно. Но факт в том, что поля с пшеницей и прочими злаками занимают львиную долю территории , а не населения. Да и вообще с гуглэрс посмотрите и сами со мной согласитесь - сельское хозяйство рулит как в реале так и (наверное, судя по скринам) в циве5. Если бы не еда, то все ваши пгт превратились бы в пустые руины (все бы просто сдохли бы от голода). А то что коттеджи (т.е. ваши пгт) могут просто располагаться на территории и сами себя кормить (как в циве 4) - это бред. Народу нужно жрать. А жрачка (упрощенно) - это мясо с пастбищ, и хлеб с пшеничных полей. И вообще я просто хотел сказать, что визуально цива5 (с точки зрения самой планеты) выглядит так как есть на самом деле, а вы начинаете придираться, сравнивать что-то с чем-то...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqualShit * 29.8.2010, 11:46) [snapback]348845[/snapback]</div>
    А теперь вспомните какое улучшение было наиболее популярным в 4-ке при игре например на космос и скажите, соответствует ли это реальности.
    [/b]
    У меня при игре на Космос самые популярные улучшения - Мастерские, Коттеджи строятся только в начале игры и затем сносятся везде, кроме Столицы. Хотя согласен, реальности это не соответствует.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 29.8.2010, 17:06) [snapback]348888[/snapback]</div>
    У меня при игре на Космос самые популярные улучшения - Мастерские, Коттеджи строятся только в начале игры и затем сносятся везде, кроме Столицы. Хотя согласен, реальности это не соответствует.
    [/b]
    Аналогично, но только для 3-4 пром. городов, которые строят компоненты КК. А коттеджи стоЯт очень долго вплоть до победы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    <div class='quotetop'>Цитата(PeopleEqualShit * 29.8.2010, 18:34) [snapback]348891[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 29.8.2010, 17:06) [snapback]348888[/snapback]
    У меня при игре на Космос самые популярные улучшения - Мастерские, Коттеджи строятся только в начале игры и затем сносятся везде, кроме Столицы. Хотя согласен, реальности это не соответствует.
    [/b]
    Аналогично, но только для 3-4 пром. городов, которые строят компоненты КК. А коттеджи стоЯт очень долго вплоть до победы.
    [/b][/quote]
    На всякий случай уточняю - я говорю про БтС, мало ли...
    3-4 пром города - очень мало для любой карты. Для быстрого Космоса нужно минимум 9 пром городов, а лучше 14. У поздно основанных городов Коттеджи вообще нет смысла строить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters