Результаты опроса: Желаете ли вы убрать рандом в сражениях

Голосовавшие
119. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    23 19.33%
  • Нет

    70 58.82%
  • Нет, т.к. танки всё равно легко выносят воинов

    26 21.85%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 55

Тема: Желаете ли вы убрать рандом?

  1. #1
    Вот играя в очередной раз в очередной раз пожалел, что бросил элитного казака в атаку на ветерана кавалириста. Как ни странно казак, с атакой 6 не смог убить кавалериста, с защитой 3, стоящего на равнине.
    И вот спрашивается что это такое, когда казак не может завалить кавалерию.
    Но это ещё полбеды! Вражеская калерия (ветеран) смогла вынести моего пехотинца(тоже)
    Я вот считаю, что нужно сделать так:
    Вот у кавалерии 4 жизни её убил казак, значит у казака должно отняться 2 жизни т.к. атака казака в 2 раза больше защиты кавалерии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наводить порядок надо тогда, когда еще нет электропилы.

  3. #3
    Согласен. Иногда раздражает. Но без рандома было бы слишком предсказуемо. А вообще было бы интересно, если бы в игре была опция отключения рандома.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Позвольте, как же так - отключить рендом? А зачем тогда будут нужны танцы с бубном вокруг монитора, пока идёт бой? Не нужны будут тогда сеансы спиритизма во время игры, чтобы дух Кутузова помог танку завалить копейщика. Исчезнут все народные цивилизаторские приметы, типа: постучал мычкой по клавиатуре - и успех атаки повысился на 27%.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Вообще, конечно, вариант, который предлагает Delst вполне возможен, когда у юнитов было бы по сотне хитпоинтов, в таком случае можно расчитать формулу, выражающую результат битвы без рендома. я сам как-то писал игру, где нужно было управлять римскими легионами, и выводил потери в битве чисто математически.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Хотят только 2 человека???
    Странно....

    Согласен. Иногда раздражает. Но без рандома было бы слишком предсказуемо. А вообще было бы интересно, если бы в игре была опция отключения рандома.
    Без рандома было бы не слишком предсказуемо, а тогда бы исходом битвы была бы не случайность, а реальные боевые характеристики...
    Но тогда нужно было бы побольше юнитов...раз так в 5....
    Ну всё равно рандом - плохо по-моему
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,681
    Все и везде случайно, если бы можно было бы сказать вот тут так и не как иначе наверно все было бы намного скучнее. Поэтому только рэндом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  8. #8
    Глупый вопрос - рандом и должен определять всё - иначе исторически бы Египтяне всем правили - у них были самые большие и одни из наиболее лучше оснащенных силы - а так помог рандом - и теперь мы существуем и имеем какое-никакое, но суверенное государство
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Просто тот казак управлялся плохим военачальником и возможно был уставшим или плохо оснащенным (порох отсырел).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Король Аватар для Тактик


    Регистрация
    21.09.2004
    Адрес
    Владивосток-Москва
    Сообщений
    1,308
    Нет, наверно, кавалерист опытный попался...
    В латных доспехах, острой саблей и
    старым добрым AK-47 под помпоной
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вечером синим, вечером лунным. Был я когда-то красивым и юным..
    (с)

    Дубиной туда, мечом сюда, мушкетом налево, ракетой направо
    хорошо погуляли вчера

  11. #11
    Без рандома было бы не слишком предсказуемо, а тогда бы исходом битвы была бы не случайность, а реальные боевые характеристики...
    А у 300 спартанцев были лучше характеристики, чем у огромной армии?
    А в русско-турецкой если бы не ветер брандеры доплыли бы до турков и мы бы победили?
    А в 1812 если бы не морозы - французы проиграли бы?
    Подобных примеров море - рандом и в реале решал многое
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    проголосовал нет, хотя изрядно бесит победа копьеносцев над танками , но без этого цивилизация не будет уже цивилизацией
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Sword is useless if you have no pants.

  13. #13
    Король


    Регистрация
    16.03.2004
    Адрес
    НОВОСИБИРСК
    Сообщений
    1,865
    ВСЕМ ПРИВЕТ !

    Рендом хорошо - но уменьшить разброс...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Сегодня играл - положил 60+ казаков в войне с римом, который знает только феодализм во 2-й эре и всё равно остаюсь при своем мнении
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    А, по-моему, некоторая непредсказуемость исхода боя это одна из главных составляющих успеха игры Цивилизация. Чем более предсказуемо, тем быстрее
    надоедает И потом какое удовольствие получаешь, когда о твоего пикейщика разбивается вражеский танк.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Целые народы пришли бы в ужас, если б узнали,
    какие мелкие люди влавствуют над ними. ( Талейран )

  16. #16
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    Originally posted by Sammy*5.11.2004 - 13:04
    Просто тот казак управлялся плохим военачальником и возможно был уставшим или плохо оснащенным (порох отсырел).
    с бодунищщща он был... без опохмелки.... за виноградом следить надо...

    вообще я за рандом... хотя все время напарываюсь на пикеменов, портяжих дорогостоющую технику

    по всем раскладам россия должна была победить японцев в 1905.....
    то, что это не случайность - выяснилось после поражения....

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  17. #17
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    Originally posted by Gektor*7.11.2004 - 22:51
    А, по-моему, некоторая непредсказуемость исхода боя это одна из главных составляющих успеха игры Цивилизация. Чем более предсказуемо, тем быстрее
    надоедает И потом какое удовольствие получаешь, когда о твоего пикейщика разбивается вражеский танк.


    подписываюсь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  18. #18
    Рандом - это, конечно, хорошо, но и до абсурда не надо это дело доводить... не должно быть у копейщика ни одного шанса против модерн армора...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    lllexa
    Лучше всех сказал СС
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    [AlGo]-ritm
    Скаут


    Знаете. Рандом, конечно, быть должен. Но, к примеру, Галеон не должен иметь НИКАКИХ шансов против подлодки или Battleshipa. Просто потому, что Галеон не имеет средств атаки подводных целей, а Battleship может вынести галеон из-за горизонта... И таких примеров в игре масса. И это растраивает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters