Результаты опроса: За счет чего БОЛЬШЕ ИИ выигрывает у человека?

Голосовавшие
221. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • За счет ИИ

    11 4.98%
  • За счет преференций (типа больше юнитов и т.д.)

    170 76.92%
  • Не определился с ответом (это ж лучше, чем не знаю?)

    12 5.43%
  • Мне все равно (не понимаю - зачем отвечать если все равно, но это уже наверное дань моде)

    11 4.98%
  • Ваш вариант/Не согласен с постановкой вопроса

    17 7.69%
+ Ответить в теме
Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 910
Показано с 181 по 193 из 193

Тема: Игроки с опытом! Поделитесь соображениями о силе ИИ Цивы!

  1. #181
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    конкретно про 5-ку я не знаю... но по опыту 4-ой части... "добротно" и "цивилизация" рядом быть не могут...
    начиная от вылетов 4-ки на больших картах на поздних этапах... и весьма долгих ходов ИИ...
    я так понимаю в 5-ке эту проблему решили уменьшением кол-ва юнитов и городов... завернув это в офигенное нововведение - ОЮНТ...
    Был тут товарищ с еле ползавшей пятеркой и летавшей четверкой на огромных картах
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  2. #182
    За счет преференций
    Цива в 5й части ушла "в массы", а ето чётко обозначает, что хардкорность отсутствует и так было задумано, для лучших продаж.

    Чем сложнее будет игра - тем меньше будут продажи, но более преданные фанаты и крепкий бренд. 3ка сделала бренд, 4ка накопила внимательных взглядов, 5ка сорвала кассу. 6ю часть можно выпустить посложнее, купит всё равно не меньшее кол-во народу, чем 5ку. Захотят ли потрудиться, вот в чём вопрос.

    Был тут товарищ с еле ползавшей пятеркой
    Кстате, в честь разрабов можно отнести, что с последним длс игра стала в разы быстрее работать, даже на моём ноуте.
    Но дать бы им в нос пяткой, за такой халтурный в плане геймплея длс. Лучше бы корпорации аля 4ка сделали, чем непонятный культурный бред с ООН.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #183
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Чем сложнее будет игра - тем меньше будут продажи, но более преданные фанаты и крепкий бренд.
    Есть сложность внешняя, а есть внутренняя.
    Эволюция сужает специализацию человека. Мастер делает сложно внутри, чтобы люди получали результат с минимальными усилиями. Вот например: песочные часы, солнечные, механические, электронные.

    Да и обобщать смысла нет. Много примеров есть, но тот же GTA 5 бьёт все рекорды продаж. А он посложнее, чем платформеры или фермы. Вот и не работает "правило".

    По поводу сложности ИИ. Никто не поспорит с тем, что учить английский лучше с выпускником филфака, у которого есть опыт обучения и педагогические навыки, чем по самоучителю. Общие алгоритмы дают общие знания.
    В циве ИИ выступает не только в роли противника, но и в роли помощника. А примитивный помощник многому не научит. ИИ, который сможет считать хотя бы 100 ходов вперед, спрогнозирует лучшие варианты действий и даст правильные советы игроку с объяснением потенциальных последствий.


    И наконец, личное наблюдение: игра может быть сколь угодно сложной, но она будет привлекать практически любую аудиторию, если информация будет подаваться последовательно и очень малыми порциями.
    Отталкивает людей "информационный шум". Т.е. обилие непонятного. Сейчас самая хардкорная MMORPG (в крайнем случае, 2я после EVE) - Age of Wulin. Игрушка ломает стереотипы во многом (можно выучить например 10000 скиллов).
    И первые 10 часов даже опытный RPG'шер не перестаёт удивляться. Но у меня например не было ни разу вопроса "что тут делать". Обучение примерно 5ти часовое просто тащит игрока по всем аспектам от боевой механики до кулинарии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #184
    Да и обобщать смысла нет. Много примеров есть, но тот же GTA 5 бьёт все рекорды продаж. А он посложнее, чем платформеры или фермы. Вот и не работает "правило".
    Как раз работает. Просто нужно вспомнить такие слова как насыщенность, разнообразие и не путать их со сложностью. Даже сразу могу пример Скурима привести, все кто играли в предыдущие части однозначно скажут что игра стала легче. Хардкорность - враг продаж.

    А с внутренней и внешней сложностью согласен. Часто, благодаря внутренней сложности, облегчается пользование предметом - от чего и увеличивается аудитория пользователей.
    Касательно Цивы5 - усложнение графической составляющей действительно радуют глаз, а вот внутреннее наполнение, мягко говоря, не очень.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #185
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    Как раз работает. Просто нужно вспомнить такие слова как насыщенность, разнообразие и не путать их со сложностью. Даже сразу могу пример Скурима привести, все кто играли в предыдущие части однозначно скажут что игра стала легче. Хардкорность - враг продаж.
    Rockstar в день релиза GTA 5 продают больше копий, чем Chillingo c Angry Birds за всё время. GTA 5 сложнее в любом аспекте. О том, что есть множество платформеров, которые вообще не покупают, можно даже не упомянать. Правило не работает.

    По поводу насыщенности и разнообразия - сложность тут самый близкий синоним. Сложность (Complexity) - условная характеристика объема данных или разнообразия выполняемых действий.
    Есть мнение, что некоторые путают сложность с трудностью (Difficulty). Это конечно, камень в огород локализаторам игр. Кто-то начал традицию перевода сложности, как difficulty и игроки теперь путают понятия.

    У Лукьяненко даже было что-то вроде:"Надежный путь - простой и трудный. Ненадежный - сложный, но легкий".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #186
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Frabes Посмотреть сообщение
    Rockstar в день релиза GTA 5 продают больше копий, чем Chillingo c Angry Birds за всё время.
    потому что GTA 3...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #187
    Чёт мы уехали от темы, вернёмся к барашку.

    Если сравнить Цив5 и Цив3 по уровню ИИ, отбросив все прочие характеристики, и дать нынешним покупателям 5ки выбор между обеими играми - большинство выберет 5ку, тк в ней тебя не смогут убить за первые 20 ходов, а в 3ке такое вполне возможно.
    Большинство не любит непроходимые игры, за ето их можно понять.
    Не многим доставляет удовольствие трястись над расстановкой юнитов, чтоб при внезапной атаке не потерять свою цивилизацию.

    В 5ке, на 1ю половину игры, достаточно иметь отряд из 2-4 арбалетчиков возле опасных мест - чтобы остановить 10 нападающих цивилизаций одновременно. Потом их место занимает артиллерия и конница. ИИ 5ки тупо прёт напролом, не пытаясь чёто мудрить. Пример: озеро - вплавь, и пофигу что всех юнитов с 1го выстрела могут убить.
    В 3ке с етим обстоят дела получше. ИИ хоть и любит тактику парового катка, но способен подкинуть на кораблях в тыл десант или пробиться по флангам, или напасть с подготовкой и блицем захватить пару городов.
    ИИ 3ки часто вырезает отдельных юнитов, если знает что он их победит и никогда не лезет на того, кого не сможет одолеть. В 5ке с етим вообще грустно.

    Я уже приводил пример в другой теме, так что просто скопипастю:
    Скрытый текст
    Про ИИ 3ки:
    сейчас играю партию - ИИ1 на севере,ИИ2 в центре, ИИ3 на юге
    - ИИ2 воюет с ИИ3, отобрал уже пару городов, тотально доминирует, основные силы на юге.
    - ИИ1 объявляет ему войну в попытке захватить пограничные города на севере
    - ИИ2 оставляет на юге ~5 отрядов для сдерживания слабых сил ИИ3, остальные грядки уводит на север
    - ИИ2 отбивает атаку ИИ1 и сам же забирает у ИИ1 город
    - ИИ1 сдаётся (потеряв город и заплатив контрибуцию)
    - ИИ2 возвращает грядки на юг и добивает ИИ3
    результат: ИИ2 уничтожил ИИ3 и захватил 1н город у ИИ1

    При таком же раскладе в циве4 ИИ2 потерял бы пару городов на севере, а в циве5 вообще обе бы войны продул.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #188
    В 3ке с етим обстоят дела получше. ИИ хоть и любит тактику парового катка, но способен подкинуть на кораблях в тыл десант или пробиться по флангам, или напасть с подготовкой и блицем захватить пару городов.
    ИИ 3ки часто вырезает отдельных юнитов, если знает что он их победит и никогда не лезет на того, кого не сможет одолеть. В 5ке с етим вообще грустно.
    В тройке были сраные стопки. Стопки легче понимаются ИИ, чем фронт, как в пятерке. То есть в пятерке тупо сложнее для ИИ стратегия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #189
    Скорее не "ИИ" выигрывает у человека, а человек-новичок либо малоопытный с плохой позицией проигрывает "ИИ".

    Всё-таки "научить" электронного Сулеймана видеть стратегическую обстановку и принимать максимально верные решения - в тысячу раз сложнее, чем запрограммировать его действия в чётко определённых условиях и при столь же чётко очерченных действиях игрока. Да ещё этот ОЮНТ...

    Хотя если разраб - хардкорный игрок - он мог бы как минимум представлять, к чему стремиться

    . . .

    Долгая вышла тема. Интересна ли она ещё кому-то? Всё-таки напишу подробнее. Вот взять циву 5, её тактические бои. Ведёт ИИ бой за город. Нужно ли ему принимать во внимание ход исследований или срок принятия очередного института. В идеале - да - и то только если институт вот-вот настанет или уже настал (чтобы возможно взять что-то из чести, например). Так же и с технологией. Перед войной - другой разговор! А вот видеть расположение города, находящиеся рядом войска противника и сравнивать их со своими положением, силой и другими чисто тактическими параметрами он должен.

    Допустим он всё это видит. Как он будет это использовать? Вот тут ему и нужны "шахматные" таблицы поведения. И здесь цива действительно сложнее шахмат. Я не знаю по каким показателям "думает" ИИ здесь, но их должно быть очень много, особенно если мы хотим, чтобы ИИ думал за всю армию (хотя бы в районе города, и даже лучше только в этом районе, чтобы он внезапно не увёл полвойска отогнать одинокого дикаря), а не за отдельный юнит.

    Едем дальше. Не нужно просчитывать на 200 ходов вперёд (то есть можно, не обязательно - достаточно заложить определённые условия), чтобы знать, что университет, обсерватория и нац. колледж дают бонус к науке в процентах. Поэтому стоит собрать их все в одном городе как можно раньше и накопить там побольше жителей. Возможно так и есть, но организует ли ИИ "спец-города"? Он должен это делать

    Умеет ли ИИ посчитать как быстрее получить здание\воина постройкой или покупкой?

    Играя ещё в циву 4 и ходя шпионом по чужим города, видел как ИИ запихивает какой-то космический компонент в ужасно захудалый город. Рассчитывал ли он возможность разместить его в других городах с их производственными мощностями и сроками сдачи текущих проектов? Вряд ли.

    Тем не менее, думаю, всё кроме тактики можно "вложить в мозги" ИИ без особых затрат ресурсов. Хотя... кому это нужно, если игра всё равно продаётся. Да и с кем соревноваться-то? У цивы только один конкурент - новая цива!

    PS Не претендую на звание знатока и тем более фанатика. Просто люблю циву
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Д_Ранд; 12.01.2014 в 10:13. Причина: Добавил мыслей

  10. #190
    Приятно, конечно, когда с тобой соглашаются )) Однако, что же делать, кроме как послать ходоков к Сиду? Вроде бы на циву 4 есть какой-то мод, улучшающий ИИ. Может, на циву 5 уже что-то подобное пилится...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #191
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Готовить сообщество игроков-стратегов к тому, чтоб краудфандингнуть толкового разраба, уже зарисовавшегося в разработке толковой стратегии - например, Брайана Рейнольдса, автора Цив2 - всякие Шейферы, убившие в Циве стратегию с помощью ОЮНТ, не в счет.
    Кстати как там дорабртка Eciv2 идет.А то анонсов что то не видел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  12. #192
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    А какую ты конкретно имеешь в виду?
    Ту которой ты знакомого загрузил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  13. #193


    Цитата Сообщение от Smertin Посмотреть сообщение
    Обращаюсь с просьбой - изменить свою подпись.
    ===
    Последняя активность 19.03.2014 23:43
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

+ Ответить в теме
Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 910

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters