+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 58

Тема: Почему легионеры строят дороги

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.6.2010, 1:15) [snapback]339979[/snapback]</div>
    Интервью Денниса Ширка для сайта ShaсkNews (перевод)
    <div class='quotetop'>Цитата
    Деннис Ширк: Римские Легионы могут строить дороги и форты, чем раньше занимались только Рабочие. Если вы играете за Рим, ваши легионы будут проходить по территории и одновременно прокладывать свои собственные дороги. В игре много уникальных юнитов с особыми свойствами. Они не просто выглядят по-разному, они способны выполнять разные задачи.[/b]
    [/b][/quote]
    Ух-ты!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.6.2010, 1:15) [snapback]339979[/snapback]</div>
    Интервью Денниса Ширка для сайта ShaсkNews (перевод)

    Есть несколько новых моментов.
    <div class='quotetop'>Цитата
    Деннис Ширк: Римские Легионы могут строить дороги и форты, чем раньше занимались только Рабочие. Если вы играете за Рим, ваши легионы будут проходить по территории и одновременно прокладывать свои собственные дороги. В игре много уникальных юнитов с особыми свойствами. Они не просто выглядят по-разному, они способны выполнять разные задачи.[/b]
    [/b][/quote]

    Вот это мега тема! Если они каждый уникальный юнит снабдят подобными плюшками это будет очень интересно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Страшно представить, чем еще нас порадуют.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    В цив3 легионеры тоже строили дороги, а крестоносцы - форты, так что это не такое уж и нововведение..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Артемидий * 26.6.2010, 15:14) [snapback]340007[/snapback]</div>
    В цив3 легионеры тоже строили дороги, а крестоносцы - форты, так что это не такое уж и нововведение..
    [/b]
    Это в какой версии игры было?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    В Conquest. Причем, не просто добавлена опция в редакторе, а все как положено, с анимацией: легионер землю копает, крусайдер кирпичики складывает..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Полководец Аватар для Animal Mind


    Регистрация
    30.03.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    395
    <div class='quotetop'>Цитата(Артемидий * 26.6.2010, 22:58) [snapback]340034[/snapback]</div>
    В Conquest. Причем, не просто добавлена опция в редакторе, а все как положено, с анимацией: легионер землю копает, крусайдер кирпичики складывает..
    [/b]
    Может это все же мод был?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Я вот тоже не могу вспомнить такого момента, чтоб легионер дороги строил о.о
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Из интервью с главным дизайнером Civilization 5 Джоном Шейфером http://civgames.wordpress.com/2010/06/17/и...фером-gamespot/ :
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Со временем игрок аккумулирует культуру и получает возможность потратить ее на адаптацию общественных институтов.
    [/b]
    Такое же преступление против реализма, что и прокачки: культуру, опыт и т.д. в реале ТРАТЯТ ВО ВРЕМЯ накопления, а НЕ ПОСЛЕ: напр. если ты в реале потратил усилия не туда, и вдруг резко изменилась обстановка - ты не угадал, а при таком бредовом подходе можно потратить "накопленное" задним числом.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Мы осознаем тот факт, что большинство людей не хотят тратить на обучение час или более, прежде чем приступать к самой игре
    [/b]
    Да, сразу видно на какой уровень игроков рассчитывают...
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Во-вторых, они служат указателями для важных событий. К примеру, если игрок обнаружил варварское поселение, на экране появится уведомление. Если навести на иконку уведомления курсор, можно увидеть более детальную информацию. Это удобный способ организации информации. Игра хранит лог сообщений, к которому вы можете обратиться в любой момент, если захотите проанализировать то, что случилось за предыдущие ходы.
    [/b]
    Ур-ра! Сидовцы таки читают Мозгоштурм - все это давно там предлагалось!
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Чтобы облегчить маневры юнитов на поле боя, их возможности передвижения увеличены. Обычные пехотные соединения могут теперь перемещаться на 2 тайла за ход, а верховые отряды – на 4.
    [/b]
    - что давно предлагали на Мозгоштурме, в частности я. Долго же доходит до сидовцев
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Дистанционные атаки в целом играют важную роль в Civ5. Все военные корабли теперь могут атаковать с дистанции и обстреливать наземные цели.
    [/b]
    Я что-то пропустил? В Цив4 отменили обстрел с кораблей?
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кроме того, юниты могут проходить через уже занятый тайл, если их движение на этом не заканчивается. В совокупности эти изменения делают принцип «один-юнит-на-тайл» очень увлекательным.
    [/b]
    Уже лучше, чем тупые пятнашки. Но все равно с точки зрения реализма - пройти по клетке можно, остановиться на ней нет - бред еще больший
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Еще одним важным добавлением являются зоны контроля, которые предотвращают свободный проход вражеских отрядов рядом с позициями обороняющихся
    [/b]
    Во дают - тупой принцип из Цив1,2 вернули! Да, видать совсем в творческом тупике ребята не знают как слепить неслепляемое
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Дипломатические модификаторы больше не показываются на экране, так как это выдает отношение компьютерных соперников. Такой способ тоже имеет право на существование в стратегических играх, но мы хотели добавить сюда больше интриги. Некоторые лидеры будут творить свои темные дела у вас за спиной, и показывать их планы было бы неправильно.
    [/b]
    +1.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Искусственный интеллект в Civilization 5 умеет правильно оценивать ситуацию, когда вы агрессивно расселяетесь или концентрируете войска на границах. В зависимости от конкретного персонажа, они могут поднять этот вопрос на переговорах и призвать игрока к ответу. Ваше решение окажет воздействие на отношения сразу же, а так же и в долгосрочной перспективе
    [/b]
    Дай бог, чтоб это были не пустые слова.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    AI-лидеры будут просить игрока объявить войну другим цивилизациям, а игрок, в свою очередь, сможет обращаться с подобной просьбой к AI-цивилизациям.
    [/b]
    Я что-то опять пропустил - И ЭТО в Цив4 отменили?!.. Ну-ну...
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Города-государства – еще один важный компонент дипломатической системы игры. Мировые державы либо завоют их, либо установят с ними дружеские отношения
    [/b]
    Молодцы сидовцы - ВЕРНУЛИ захваченные варварами города из Цив1.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Границы теперь расширяются на один тайл за раз, а не большими кругами как прежде.
    [/b]
    +1.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Игрок сможет выбрать, какой тайл приобрести за деньги, но цена покупки будет зависеть от того, насколько скоро планировалось естественное поглощение этой территории
    [/b]
    У КОГО купит?! КЕМ планировалось?
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Как и в прежних частях серии, на деньги вы сможете приобрести отряды, постройки и другую важную собственность.
    [/b]
    Непонятно: "приобрести" юнит можно было только в Цив1,2 - шпионажем. Или наконец сидовцев пробило, что пора разрешить торговать юнитами, а то и постройками? Или, судя по "приобрести постройки" - имелось в виду не купить, а "ускоренно достроить за деньги"?
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Золото и наука теперь полностью разделены и берутся из разных источников... Наука теперь в основном базируется на населении, хотя городские специалисты и уникальные улучшения местности также вносят свой вклад.
    [/b]
    Неясно, да и старая система была не такой плохой.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Рабочими, которые строят улучшения на карте, собирают ресурсы и улучшают отдачу от городских тайлов.
    [/b]
    Жаль, не рискнули сиданисты "взять" и эту, лучшую фичу из КтП2 - общественные работы
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ресурсы теперь исчерпаемы, поэтому один источник нефти не сможет обеспечить ход всему флоту.
    [/b]
    +100!!! Нет, уже не шучу - они-таки читают Мозгоштурм, и судя по тому, что многие мои идеи таки взяли, знают, что выбирать
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Квалификации тоже остаются в игре, но теперь они больше привязаны к определенным классам отрядов. Прокачку также можно использовать, чтобы полностью вылечить юнит
    [/b]
    Неясно: что с дебильными прокачками?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  10. #10
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    интервью с продюсером Civilization V Деннисом Ширком http://civgames.wordpress.com/2010/06/25/и...ирка-shaсknews/
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    прямолинейный способ влияния на дипломатические отношения был неинтересен – «У меня своя религия, у тебя своя религия, значит, ты мне не нравишься».
    [/b]
    +1.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Например, Римские Легионы могут строить дороги и форты, чем раньше занимались только Рабочие
    [/b]
    Сомневаюсь, что в реале так было: каждый должен делать свое дело - легионер захватил теру и рабов И УШЕЛ, а оставшиеся "управляющие" поставил рабов и рабочих на работу, ДАЛИ ИМ ПОДХОДЯЩИЙ ИНСТРУМЕНТ - а не мечами да щитами копать И уж если войска что-то строят - должны штраф получать, хотя бы снижение опыта + уменьшение скорости постройки + верхний предел возможностей: ну не могут построить легионеры каменный форт, хоть убьются! И почему тогда только легионеры - остальные юниты не люди?
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Чтобы избежать таких последствий, вы может воспользоваться опцией создания марионеточного государства – назначить губернатора и оставить управление ему – вы разрешаете жителям делать то, что они хотят, и это значительно снижает недовольство[/b]
    +0,5 - а если они захотят вернуться к своим - это надеюсь захватчик может контролировать, или запрещено? И что - тогда можно превратить большого по тере врага в БОЛЬШУЮ кучу городов-государств? Бредовато выглядит...
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Теперь в игре есть Чудеса природы (natural wonders), которые располагаются на карте тут и там, – например таинственный вулкан или что-то в этом роде. Если вы обнаружите их, то уровень счастья в вашей цивилизации повысится. Постройте город рядом с ними
    [/b]
    ...и "благодарные" потомки будут долго поминать вам жителей Помпеи
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Теперь в игре есть Чудеса природы (natural wonders), которые располагаются на карте тут и там, – например таинственный вулкан или что-то в этом роде. Если вы обнаружите их, то уровень счастья в вашей цивилизации повысится. Постройте город рядом с ними[/b]
    +1 Мою идею взяли и обработали. Я ЮНЕСКО предлагал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 27.6.2010, 17:07) [snapback]340051[/snapback]</div>

    Сомневаюсь, что в реале так было: каждый должен делать свое дело - легионер захватил теру и рабов И УШЕЛ, а оставшиеся "управляющие" поставил рабов и рабочих на работу, ДАЛИ ИМ ПОДХОДЯЩИЙ ИНСТРУМЕНТ - а не мечами да щитами копать И уж если войска что-то строят - должны штраф получать, хотя бы снижение опыта + уменьшение скорости постройки + верхний предел возможностей: ну не могут построить легионеры каменный форт, хоть убьются! И почему тогда только легионеры - остальные юниты не люди?
    [/b]

    Удивительно, но факт, что римские легионеры в реале строили акведуки, причем именно они рыли как и ямы, там и сами каналы. Возможно просто важные постройки не доверяли рабам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Вождь Аватар для Ben Laden


    Регистрация
    14.01.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    57
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    +0,5 smile.gif - а если они захотят вернуться к своим - это надеюсь захватчик может контролировать, или запрещено? И что - тогда можно превратить большого по тере врага в БОЛЬШУЮ кучу городов-государств? Бредовато выглядит...[/b]
    Германское государство или Германский союз - один из примеров
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    делай что должен, и будь что будет

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 27.6.2010, 17:07) [snapback]340051[/snapback]</div>
    Бредовато выглядит...
    [/b]

    Бредовато выглядят посты 445 и 446, лишь подтверждающие, что Йорик СУДИТ игры, в которые не играл вообще.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  15. #15
    Имхо многие моменты Йорик ты как то не очень откоментил. Особенно на тему реала. Это же игра, а не симулятор жизни
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(Visc * 27.6.2010, 16:58) [snapback]340059[/snapback]</div>
    Особенно на тему реала. Это же игра, а не симулятор жизни
    [/b]
    Это очень распространенное заблуждение: скажу по секрету на самом деле это жизнь - только предельно реалистичное отражение игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 27.6.2010, 18:05) [snapback]340061[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Visc * 27.6.2010, 16:58) [snapback]340059[/snapback]
    Особенно на тему реала. Это же игра, а не симулятор жизни
    [/b]
    Это очень распространенное заблуждение: скажу по секрету на самом деле это жизнь - только предельно реалистичное отражение игры
    [/b][/quote]

    Ну те моменты где ты посмеялся я мог бы оспорить, но мне чесно лень Как пример почитай про Священную Римскую Империю в средние века и то как она управлялась
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    <div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 27.6.2010, 16:29) [snapback]340055[/snapback]</div>
    Удивительно, но факт, что римские легионеры в реале строили акведуки, причем именно они рыли как и ямы, там и сами каналы. Возможно просто важные постройки не доверяли рабам.
    [/b]
    ...а казаки кроме того что воевали, еще и пахалаи на полях и охраняли границы. Да и наверняка не только легионеры и казаки совмещали приятное с полезным - так чего ж только им такие фичи давать, да и - посмотрим, но боюсь что без штрафов по отношению к рабочим?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 27.6.2010, 18:47) [snapback]340065[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(chkalovec * 27.6.2010, 16:29) [snapback]340055[/snapback]
    Удивительно, но факт, что римские легионеры в реале строили акведуки, причем именно они рыли как и ямы, там и сами каналы. Возможно просто важные постройки не доверяли рабам.
    [/b]
    ...а казаки кроме того что воевали, еще и пахалаи на полях и охраняли границы. Да и наверняка не только легионеры и казаки совмещали приятное с полезным - так чего ж только им такие фичи давать, да и - посмотрим, но боюсь что без штрафов по отношению к рабочим?
    [/b][/quote]

    А какие тут штрафы если они профессиональные аквидукостроители)))
    Да и возможно еще у кого-то есть, а давать им для баланса или фана.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Заинтересовался, а чьими же силами был построен Адрианов вал? Как я и думал: тремя легионами 160 км (60 км торф, 100 км - камень) за 6 лет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters