+ Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13

Тема: Екатеринбург 27.06.10 турнир по игре Цивилизация

  1. #1
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    http://www.wcg.ru/news/news.php?PAGEN_3=5&...amp;FILTR=Array
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Отборочные WCG Екатеринбург пройдут 27 июня, в рамках Первого Евразийского экономического форума.

    Место проведения мультимедиа-центр УрГЭУ «Arena Multimedia», расположенный по адресу: ул. 8 марта, дом 62.

    Победители в официальных дисциплинах получают квоты на участие во всероссийском финале WCG 2010 Russia, который пройдет 23-24 июля в Москве.

    Победитель в турнире по Civilization IV получает денежный приз.

    Официальные дисциплины WCG 2010:

    Counter-Strike
    Starcraft: BroodWar
    Warcraft III: The Frozen Throne
    FIFA 2010



    Альтернативная дисциплина:

    Civilizaton4: Эпоха огня FFA


    Организаторы:

    Глобальный спонсор WCG — компания Samsung Electronics.
    Федерация компьютерного спорта России, Свердловское отделение.
    Уральский Государственный Экономический Университет.
    Проект Einfall

    Регистрация он-лайн на официальном сайте отборочных WCG Екатеринбург 2010 www.1fall.com

    Регистрационный взнос участника для официальных дисциплин WCG 400 рублей, для участников соревнования по Civilizaton4 Эпоха огня бесплатно.

    Участникам обязательно при себе иметь паспорт.[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  2. #2
    Что-то не пойму, играть в циву будут с АИ или между собой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    FFA Обычно между людьми играется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  4. #4
    Яххуу... У меня как раз 25-го Выпускной, 26-го еду в Е-бург отдавать документы в вуз, а 27-го - на досуг.

    ЗЫ Тем более, что бесплатно

    А о времени проведения ничего не сказано?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    http://eurasia2010.ru/ вот сайт форума в рамках которого проходит это всё. Там есть какое-то расписание. Ну и возможно, что если зарегистрироваться, будет понятнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Спасибо. С 10-00 до 17-00, 27 июня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 18.6.2010, 15:39) [snapback]339032[/snapback]</div>
    Спасибо. С 10-00 до 17-00, 27 июня.
    [/b]
    Потом отпишись как поучавствуешь и вообще какие будут осчусчения от мероприятия
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Для протокола

    Киберспортивный потенциал Civilization IV и Civ4Colonization.

    Автор: Const
    К написанию этой статьи меня подвиг опыт проведения двух турниров. В 2004 турнир по Civilization III: Play the World в рамках чемпионата Свердловской области 2004 по компьютерному спорту. И в марте 2010 Открытый турнир УргЭУ по Civilization IV Colonization.

    19 апреля - К написанию этой статьи меня подвиг опыт проведения двух турниров. В 2004 турнир по Civilization III: Play the World в рамках чемпионата Свердловской области 2004 по компьютерному спорту. И в марте 2010 Открытый турнир УргЭУ по Civilization IV Colonization.

    Мультиплеер или многопользовательский режим появился в Civilization III: Play the World, однако проведение турниров по этой очень популярной игре не стало так распространено, как например по StarCraftBW или WarCraftIIITFT. Изучая интернет сообщество нашел несколько турниров на быстрое прохождение сценария. Но если говорить о спорте как о виде соревновательной деятельности, то спорт предполагает соревнование людей между собой.
    Специфика игры позволяет прочувствовать всю красоту и объемность развития государства, и конкуренции с соседями, полноценное использование дипломатии, только когда количество участников составляет 5-8. Устраивать блиц матчи 1х1 неинтересно. Игра потеряет свой колорит. Однако если устраивать матч из 6-8 участников одновременно, то тогда невозможно достоверно определить занявших 2-3 места. Справедливым будет лишь присуждение 1 места.
    В ходе дискуссий на форуме, нам удалось подготовить правила и в 2004 году мы провели турнир по Civilization III: Play the World. По следующим правилам:
    1. Одна FFA игра.
    2. Жребий очередности и выбор наций.
    3. Ускоренное производство.
    4. Случайно сгенерированая карта 60х60. Просмотренная судьей, на предмет примерного равенства стартовых позиций.
    5. Ограничение по времени хода.
    6. Без дипломатической победы, остальное по умолчанию.

    Civilization IV конечно была совершенно другой. И эти изменения, понравились далеко не всем поклонникам серии. Безусловно многих порадовала опция быстрый старт, которая позволяет сразу окунуться в динамичные события, минуя продолжительную стадию роста одного городка и заселения окрестностей.
    Civilization IV Colonization является самостоятельной игрой, с совершенно другим интерфейсом, с Civilization IV её роднит игровой движок и система прокачки юнитов. Civilization IV Colonization не так сложна как Civilization IV: Beyond the Sword и от того играть в нее гораздо проще и быстрее. На мой взгляд там достаточно простая и понятная экономическая модель, но несколько недоработана система дипломатических отношений со своим королем и с королями других наций. Конечно всем понятен смысл объявления независимости, но в человеческом мультиплеере совершенно мешающая опция.
    Отдельной темой для рассуждения являются индейцы. В колонизации индейцы это достаточно значимый компонент игры, как и король. Например в обычной цивилизации как я уже указал ранее мы не ставим компьютерных оппонентов, так как это исказит суть соревновательного процесса, но здесь это значимый компонент игры. Ведь обучение специальных фермеров и охотников возможно только в деревнях индейцев, да и добыча сокровищ на ранних стадиях игры, и спекуляция оружием, невозможны без индейцев.

    В ходе изучения сетевой игры и опыта турниров по серии Civilization мы подготовили правила и провели турнир по Civilization IV Colonization. Используя тот же кубковый метод, определяющий только абсолютного победителя
    Настройки карты(Закладка 1):
    Карта: A New Word.
    Размер: Стандартный.
    Климат: Умеренный
    Уровень Моря: Средний
    Эра: Открытие
    Скорость: Нормальная
    Настройки игры(Закладка 2):
    Без изменений (Все клетки без галочек)
    Победы(Закладка 3)
    Все активны: Европа, Время, Независимость (Все с галочками)
    Игра по сети(Закладка 4):
    Синхронные ходы: Да
    Победить ИИ: Да
    Перемешать группы: Нет
    Анонимный: Да
    Включить таймер: Да (Молниеносный)
    Предел ходов игры 300
    Предел уничтожения населения 0
    Поскольку в колонизации вы начинаете игру на море, то можно проигнорировать фактически разные по качеству участки побережья, не нравится тут, - плыви дальше, а не хочешь плыть атакуй индейцев. Чтобы уложиться в рамки одного дня мы выставляли молниеносную скорость. А количество ходов 300. Хотя по сути уже после 200 ходов, обычно ясно кто победит.
    От лица Федерации компьютерного спорта, выражаем благодарность компании 1C Мультимедиа Екатеринбург за поддержку Открытого турнира УрГЭУ по Civilization IV Colonization. В конце июня 2010 в рамках Евразийского экономического форума мы планируем провести турнир по Civilization 4.

    К написанию этой статьи меня подвиг опыт проведения двух турниров. В 2004 турнир по Civilization III: Play the World в рамках чемпионата Свердловской области 2004 по компьютерному спорту. И в марте 2010 Открытый турнир УргЭУ по Civilization IV Colonization.

    19 апреля - К написанию этой статьи меня подвиг опыт проведения двух турниров. В 2004 турнир по Civilization III: Play the World в рамках чемпионата Свердловской области 2004 по компьютерному спорту. И в марте 2010 Открытый турнир УргЭУ по Civilization IV Colonization.



    Мультиплеер или многопользовательский режим появился в Civilization III: Play the World, однако проведение турниров по этой очень популярной игре не стало так распространено, как например по StarCraftBW или WarCraftIIITFT. Изучая интернет сообщество нашел несколько турниров на быстрое прохождение сценария. Но если говорить о спорте как о виде соревновательной деятельности, то спорт предполагает соревнование людей между собой.
    Специфика игры позволяет прочувствовать всю красоту и объемность развития государства, и конкуренции с соседями, полноценное использование дипломатии, только когда количество участников составляет 5-8. Устраивать блиц матчи 1х1 неинтересно. Игра потеряет свой колорит. Однако если устраивать матч из 6-8 участников одновременно, то тогда невозможно достоверно определить занявших 2-3 места. Справедливым будет лишь присуждение 1 места.
    В ходе дискуссий на форуме, нам удалось подготовить правила и в 2004 году мы провели турнир по Civilization III: Play the World. По следующим правилам:
    1. Одна FFA игра.
    2. Жребий очередности и выбор наций.
    3. Ускоренное производство.
    4. Случайно сгенерированая карта 60х60. Просмотренная судьей, на предмет примерного равенства стартовых позиций.
    5. Ограничение по времени хода.
    6. Без дипломатической победы, остальное по умолчанию.




    Civilization IV конечно была совершенно другой. И эти изменения, понравились далеко не всем поклонникам серии. Безусловно многих порадовала опция быстрый старт, которая позволяет сразу окунуться в динамичные события, минуя продолжительную стадию роста одного городка и заселения окрестностей.
    Civilization IV Colonization является самостоятельной игрой, с совершенно другим интерфейсом, с Civilization IV её роднит игровой движок и система прокачки юнитов. Civilization IV Colonization не так сложна как Civilization IV: Beyond the Sword и от того играть в нее гораздо проще и быстрее. На мой взгляд там достаточно простая и понятная экономическая модель, но несколько недоработана система дипломатических отношений со своим королем и с королями других наций. Конечно всем понятен смысл объявления независимости, но в человеческом мультиплеере совершенно мешающая опция.
    Отдельной темой для рассуждения являются индейцы. В колонизации индейцы это достаточно значимый компонент игры, как и король. Например в обычной цивилизации как я уже указал ранее мы не ставим компьютерных оппонентов, так как это исказит суть соревновательного процесса, но здесь это значимый компонент игры. Ведь обучение специальных фермеров и охотников возможно только в деревнях индейцев, да и добыча сокровищ на ранних стадиях игры, и спекуляция оружием, невозможны без индейцев.




    В ходе изучения сетевой игры и опыта турниров по серии Civilization мы подготовили правила и провели турнир по Civilization IV Colonization. Используя тот же кубковый метод, определяющий только абсолютного победителя
    Настройки карты(Закладка 1):
    Карта: A New Word.
    Размер: Стандартный.
    Климат: Умеренный
    Уровень Моря: Средний
    Эра: Открытие
    Скорость: Нормальная
    Настройки игры(Закладка 2):
    Без изменений (Все клетки без галочек)
    Победы(Закладка 3)
    Все активны: Европа, Время, Независимость (Все с галочками)
    Игра по сети(Закладка 4):
    Синхронные ходы: Да
    Победить ИИ: Да
    Перемешать группы: Нет
    Анонимный: Да
    Включить таймер: Да (Молниеносный)
    Предел ходов игры 300
    Предел уничтожения населения 0
    Поскольку в колонизации вы начинаете игру на море, то можно проигнорировать фактически разные по качеству участки побережья, не нравится тут, - плыви дальше, а не хочешь плыть атакуй индейцев. Чтобы уложиться в рамки одного дня мы выставляли молниеносную скорость. А количество ходов 300. Хотя по сути уже после 200 ходов, обычно ясно кто победит.
    От лица Федерации компьютерного спорта, выражаем благодарность компании 1C Мультимедиа Екатеринбург за поддержку Открытого турнира УрГЭУ по Civilization IV Colonization. В конце июня 2010 в рамках Евразийского экономического форума мы планируем провести турнир по Civilization 4.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  9. #9
    Для протокола

    Civilization IV: Эпоха огня Открытый on-line турнир УрГЭУ (Екатеринбург) от 6 июня 2010:

    http://pc.reborn.ru/?contentid=83354
    http://forum.reborn.ru/showthread.php?t=772769

    Организаторы турнира:
    - Уральский Государственный Экономический Университет
    - Федерация Компьютерного спорта Свердловской области
    - Областная общественная молодежная организация «Компьютеры-молодежи»
    При поддержке: 1С Мультимедиа.

    CoM.Const:
    Правила турнира Civilization IV Beyond the Sword

    --------------------------------------------------------------------------------

    1.1. Версия игры - Civilization IV Beyond the Sword (последняя на момент проведения турнира).
    2.1. Матч играется до победы по очкам.
    3. Правила игры:
    3.1. Продолжительность игры - до определения победителя
    3.2. Победителем игры считается игрок, который полностью уничтожил противника или вынудил его сдаться или набрал больше всего очков. В отдельных случаях игрок может подозвать судью для решения исхода встречи.
    4.Настройки сервера:
    4.1. Настройки карты(Закладка 1):
    Карта: Paganea.
    Размер: Средний.
    Климат: Умеренный
    Уровень Моря: Средний
    Эра: Каменный век
    Скорость: Высокая
    Береговая линия: Как в природе
    Развертка: Тороид
    Ресурсы: Справедливое распределение
    4.2. Настройки игры(Закладка 2):
    Поздний старт (Очки позднего старта по умолчанию)
    4.3. Победы(Закладка 3)
    Все активны, кроме дипломатической.
    4.4. Игра по сети(Закладка 4):
    Одновременные ходы: Да
    Включить таймер: Да (метеор)
    Предел ходов игры 300
    4.6 Настройки Клиента:
    Сложность: Аристократ
    5. "Дисконнекты"
    5.1 "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время
    игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
    5.2 В случае дисконнекта, как и при возникновении спорной ситуации, решение принимает судья соревнований.
    6. Нечестная игра
    6.1. Нечестной игрой считается:
    1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.);
    2) преднамеренный "дисконнект";
    3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;
    6.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.
    7. РЕШЕНИЕ СПОРНЫХ ВОПРОСОВ
    7.1 В случае возникновения спорных вопросов игрок должен незамедлительно обратиться к судье. Если спорный вопрос возник во время игры, игру необходимо поставить на паузу. Претензии постфактум не принимаются. В случае, если игрок или игроки не согласны с решением судьи, они имеют право обратиться к главному судье соревнований. Его решение является окончательным и обжалованию не подлежит.
    8. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  10. #10
    Убей из всех, Алекс, и да прибудет с тобой ни на что не влияющий рандом!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  11. #11
    Перед всеми извиняюсь, но я не поехал. Выбирая между турниром и помогать в саду родителям, меня заставили выбрать второе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Вот она, эксплуатация детей родителями
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13


    <div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 30.6.2010, 15:52) [snapback]340321[/snapback]</div>
    я не поехал. Выбирая между турниром и помогать в саду родителям, меня заставили выбрать второе
    [/b]
    Долой наркотики!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters