+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 27

Тема: Dale's Combat Mod

  1. #1
    <div align="center"></div>
    Dale Kent
    CFC: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=257210
    Сайт: http://www.daleszone.com/

    Мод, объединяющий все интересные наработки от Дейла Кента, направленные, прежде всего, на улучшение боевых аспектов Civ4.
    1. Civ Changer - возможность сменить цивилизацию в ходе игры
    2. Дистанционная бомбардировка - обстрел юнитов, городов и улучшений с расстояния
    3. Настоящая атака стеком - взаимодействии всех юнитов при атаке стек на стек
    4. Авиабомбардировка - дополнительные миссии авиации
    5. Боевые эффекты - временное изменение отдачи ландшафта на месте боев
    6. а также дальний обстрел лучниками, активная защита при патрулировании истребителями, опережающие удары артиллерии, атомные бомбардировщики и тд.
    7. + включает неофициальный патч Солвера
    Подробнее:
    Скрытый текст
    Смена цивилизации
    Эта опция позволяет игроку сменить цивилизацию прямо во время игры. Настройки в файле GlobalDefinesAlt.xm определяют, какие цивилизации могут быть выбраны на замену и сколько раз вы можете менять цивилизацию за игру. По умолчанию, игрок может сменить цивилизацию дважды и выбрать только те цивилизации, с которыми уже установлен контакт. Для входа в меню замены цивилизации надо нажать кнопку, находящуюся рядом с кнопкой лога событий (верхний левый угол основного экрана).

    Дистанционный удар
    Осадные и артиллерийские орудия получают возможность обстреливать с расстояния юниты, улучшения местности или города. Дальность и точность такой бомбардировки варьируется у разных юнитов.

    Дистанционный обстрел
    Лучники могут обстреливать вражеские отряды, находящиеся на соседних клетках, не вступая в ближний бой.

    Опережающий удар
    Окопавшиеся осадные и артиллерийские юниты могут автоматически обстреливать находящиеся в зоне досягаемости вражеские отряды.

    Авиабомбардировка - 5 новых миссиий авиации
    Бомбардировка укреплений - позволяет бомбить улучшения местности и снижать процент городской защиты.
    Бомбардировка зданий - дает возможность уничтожить одну из городских построек.
    Бомбардировка заводов - дает возможность бомбить одно из городских промышленных предприятий.
    Бомбардировка порта - позволяет нанести ущерб кораблю в порту, с шансами полностью его уничтожить.
    Стратегическая бомбардировка - дает возможность нанести ущерб текущему производственному проекту города.

    Активная защита
    Патрулирующие истребители атакуют находящиеся рядом отряды противника. Они автоматически нанесут удар, если противник приблизится на расстояние в 2 клетки к центру (город, авианосец и тд.) патрулирования истребителя.

    Боевое взаимодействие
    В игру добавлена полноценная возможность сражения стек-на-стек. Вместо калькуляции исхода боя из расчета юнит-на-юнит учитывается сила всего стека. В ходе атаки стеком воздушные юниты будут бомбить врагов с воздуха, артиллерия и лучники - обстреливать с дистанции, а остальные отряды сойдутся в ближнем бою

    Последствия боя
    В результате боев клетки, на которых происходит сражение, временно (на несколько ходов) снижают свою отдачу. Подобное событие сопровождается визуальными эффектами на карте.

    По умолчанию все компоненты мода включены, что показывается при старте игры:


    Вкл/выкл отдельные компоненты мода можно через файл GlobalDefinesAlt.xml. Надо только поставить 1\0 рядом с опцией нужного компонента.



    <span style="color:#FF0000">Скачать DCM для BtS 3.17


    - Распаковать в [путь к Civ4/BtS]/Mods
    - В игре Advanced--Load a Mod--DalesCombatMod
    - Для полной совместимости текстов с локализацией 1С скопируйте файл Civ4GameText_DCM.xml из DCM/1C в DCM/Assets/XML/Text, заменив существующий файл.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    А бомбежка кораблями прибрежных улучшений и отрядов, расположенных на берегу? Ведь это логично.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  3. #3
    Ну да, логично. Она в моде есть. В списке юнитов указана дальность бомбардировки и для кораблей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Добавил информацию о DCM в шапку. Недавно вышла версия 1.3. Рекомендую
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Этот мод уже в моем моде

    Там версия 1.4 уже есть, правда Бэта...

    Есть ещё бока с мультиплеером... А так, сам люблю этот мод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 1.3.2008, 22:29) [snapback]236944[/snapback]</div>
    Этот мод уже в моем моде[/b]
    В каком именно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Русифицированную последнюю версию мода (1.7) можно скачать из первого поста. Подробности - в шапке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Полководец Аватар для kostya1a


    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Узбекистан
    Сообщений
    107

    Smile

    Cтранно у меня в "настройке сценария" после выбора цивилизации,лидера и т.д на загрузке карты вылетает!
    P.S.У меня БТС 3,17 русификация от Civfanatics.
    P.P.S.А в "играть сейчас" не вылетает!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Великую цивилизацию не покорить извне,пока она не разрушит себя изнутри...

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    АИ этим всем пользуется? и на сколько эффективно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 9.11.2009, 17:25) [snapback]313798[/snapback]</div>
    АИ этим всем пользуется? и на сколько эффективно?
    [/b]
    Ещё как пользуется! И ещё как эффективно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  11. #11
    Да, но 3.17...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  12. #12
    Мод афигенный. Только цивчейнджэром не пользуюсь.
    Но на скрине мне не очень нравятся стеки.
    Хотелось бы видеть нормальный стек, а не
    сиамских близнецов!

    И еще, где то видел такую вещь.
    Некоторые юниты могут двигаться только
    по определенным улучшениям (жел. дорогам)
    Какой это мод?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Да, но 3.17...[/b]
    И это проблема? Он давно в RevDCM, а тот уже давно 3.19. Но он слишком зверский. А обновить DCM c 3.17 до 3.19 не проблема.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Некоторые юниты могут двигаться только
    по определенным улучшениям (жел. дорогам)
    Какой это мод?[/b]
    JRouteNative
    Классная штука.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Но на скрине мне не очень нравятся стеки.
    Хотелось бы видеть нормальный стек, а не
    сиамских близнецов![/b]
    Можешь поиграться с настройками графики юнитов. Например в одном из модов размеры юнитов были уменьшены. Т.Е. дуболом бегал ПОД елками. Если поковырятся можно создать вместо юнита толпу маленьких. Это кажись даже XML позволяет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  14. #14
    Это проще репы на пару!
    Надо в артюнитах сделать размер поменьше (раза в два)
    и в юнитинфос кол-во моделек в юните поболше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  15. #15

    Unhappy

    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 9.11.2009, 23:59) [snapback]313955[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Да, но 3.17...[/b]
    И это проблема? Он давно в RevDCM, а тот уже давно 3.19. Но он слишком зверский. А обновить DCM c 3.17 до 3.19 не проблема.[/b][/quote]
    А у меня почему-то RevDCM на 3.19 не работает: когда входишь в игру (комп выдаёт ошибку на английском) у юнитов нет кнопок. Даже город нельзя построить . Вот скриншот:[attachmentid=5724]. Помогите, пожалуйста, сделать, чтобы в RevDCM не было таких глюков.
    <div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 9.11.2009, 23:59) [snapback]313955[/snapback]</div>
    Можешь поиграться с настройками графики юнитов. Например в одном из модов размеры юнитов были уменьшены. Т.Е. дуболом бегал ПОД елками. Если поковырятся можно создать вместо юнита толпу маленьких. Это кажись даже XML позволяет.[/b]
    А где можно прописать, чтобы юниты были ниже деревьев?
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0015.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  16. #16
    В CIV4ArtDefines_Unit в теге fScale.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  17. #17

    Unhappy

    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 10.11.2009, 12:31) [snapback]313988[/snapback]</div>
    В CIV4ArtDefines_Unit в теге fScale.
    [/b]
    Спасибо. Всё сработало! Я выставил 0.11 в теге fScale и вот что получилось:[attachmentid=5725]
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0017.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

  18. #18
    Надо побольше моделей сделать.
    И размеры кораблей немного подправить.
    Что бы линкор не был размером с галеру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  19. #19
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    Вот кстати уменьшенные юниты, это для тех кому лень самому делать, естественно на мой вкус
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20

    Post



    А как и где прописать, чтобы не юниты стали меньше, а всё остальное (холмы, горы, леса, ресурсы, улучшения, городские постройки...) стало больше?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters