Спасибо
У меня вопрос про ситуацию с несколькими религиями.
Я опережаю ИИ, получаю буддизм и принимаю его как государственную религию. Далее получаю индуизм и бесконечную проблему в виде желающего отделиться города, ставшего святым для индуизма.
Правильно я понимаю, что никаких вариантов без читерства в WB содержать на ранней стадии игры несколько религий нет?
как избавится от кавычек (т.е. от этого бага), не качая русификацию?2. Ошибка с невозможностью открыть вкладки советников (внутренних дел и революций)... успешно решена... всё на самом деле было очень просто (поздравляю тех, кто искал её до этого и так и не нашел )... в театре Шекспира "Глобус" и военной академии "Вест-поинт", в русском переводе (и от 1С и от наш-фанатиков), были кавычки, вот такие -"... собственно из-за них и не открывались...
скопируй файл "\Civilization 4\Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos_Objects.xml" в папку "\Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\RevolutionDCM\Assets\XML\Text"
открой блокнотом...
в тегах:
<Tag>TXT_KEY_BUILDING_GLOBE_THEATRE</Tag>
<Tag>TXT_KEY_BUILDING_WEST_POINT</Tag>
найди и удали кавычки...
Если кому надо, есть переведенный REVDCMHints_CIV4GameText.xml - http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/Re...v4gametext.zip
Для мода RedForce выложена сборка с измененным dll RevolutionDCM:
Эту новые dll можно использовать и в RevolutionDCM 2.90, подробнее здесь >>>
Такой вопрос, скопировал русификацию к себе. С советником революций и внутренним вначале не понимал, что делать, потом вспомнил про кавычки, исправил. Сегодня столкнулся с тем, что при включенном русском языке не работает вкладка Ресурсы у советника иностранных дел. Да и ещё в этих окнах буква "Я" вообще не отображается, от чего такое может быть?
в принципе на прямую русификацию RevDCM я не поддерживаю... у встроенной в RedForce эта вкладка работает... отличия между переводами минимальные (если вообще есть)...
в настройках bug-мода есть вкладка обработки ошибок... включи там чтобы выводились предупреждения... может игра сама тебе и напишет... где ошибка...
там вроде бы какой-то замут был со шрифтами (видимо font.tga которые)... так как буква Я это не критично... то я особо не обращал на это внимание...
Если работает, то уже полдела сделано, значит буду смотреть в чем отличия и что изменилось. Про вкладку посмотрю, пока что он у меня исключительно на португальские города ругается и то на их английские названия, ибо кривые.
Насчет шрифтов которые font.tga вряд ли, в названиях городов она кажись нормально отображается. Скопировал sylfaen.ttf из темы Колонизации, толку мало, ну да ладно, потом с ними разберусь. Вкладка с ресурсами работает.там вроде бы какой-то замут был со шрифтами (видимо font.tga которые)... так как буква Я это не критично... то я особо не обращал на это внимание...
Кстати, а где уж появляющуюся надпись RedForceSB можно заменить на обычный RevDCM? Почему-то никак не найду, что странно.
Обновлю, как раз весь вечер потратил перекидывая изменения из текущей версии своего мода в версию для dll. Заодно исходники в порядок привел, с блоками комментариев. Теперь хоть понятно какой из блоков за что отвечает, примерно. Протестировал сейчас, работает. Осталось только скомпилировать версии на 32 и 50 игроков.
А насчет рекламы, мне идея пришла в голову. Почему бы не сделать отдельный модкомпонент, который перед самым началом игры и окошком лидера показывал бы рекламу других модов, с картинкой и описанием. Информацию о них можно будет добавлять через тот же XML. Таким образом можно будет узнавать о существовании интересных модов не залезая на форум. Для тех кто качает моды с торрентов это было бы полезно.
Для нашфанатиков от такого мало толку, из активных тут только RedForce.SB да Evolution of War, про Ways of History пока сказать ещё нечего. А вот буржуям с их модмодами такое пригодится.