+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Рассинхронизации и *MOD* в Civ4BtS с модом Orbis

  1. #1

    Arrow

    собственно суть вопроса:
    1. мы с товарищем пользуемся идентичными сборками Civ4BtS, даже ставили на компы сидя в скайпе, сверяясь на каждом шаге:
    оригинал, warlords, патч warlords, BtS, патч BtS, русификатор здешний, мод FfH2, патч, BlueMarble, медиапак, мод Orbis, патч, медиапак, русификатор Orbis с этого сайта
    всё равно при заходе друг к другу в игру получаем *MOD*
    играем по прямому IP соединению
    цива поставлена с образа, распознается русификатором как 1С-версия

    2. при одновременных ходах рассинхронизация происходит примерно на сотом ходу, перезаход к хосту не меняет ситуации (пока проверено на 2 играх, результат кажется устойчивым)

    3. при ходах по очереди "рассинхронизации по времени" нет, зато при попытке сменить расу (кто играл, тот знает - инферналы, меркурианцы), а временами при глобальных заклинаниях - рассинхронизирует моментально, опять же перезаход не помогает

    знающие люди, подскажите пожалуйста возможные причины такого непотребства и предполагаемые методы борьбы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    сорри за даблпост, апдейт проблемы:
    пункт 1 разрешен, вдумчивая переустановка дала результат, *MOD* пропал
    пункты 2 и 3 всё еще беспокоят

    PS хоть предположите что-нибудь, пожааалуйста. поочередные ходы - долго мрак, одновременные на 103 ходу только что опять порвало связь

    апдейт2: при игре через "интернет" не рассинхронизирует, всем спасибо за участие, вопросы исчерпаны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    погорячился я, всё равно рассинхронизирует, даже по интернету, даже с поочередными ходами. даже без всяких переключений на призванные расы (а при попытке сменить расу и подавно).

    сборки civ идентичные, через "интернет" рассинхронизация происходит несколько позже, чем через "прямое ip соединение", и при поочередных ходах позже чем при одновременных. хотя возможно это только совпадения.
    может дело в каналах связи? у меня 100мбит/сек, плавает в районе 60-80 в зависимости от времени суток (локалка), прямой ip имеется; у друга скайлинк 3мбит/сек.
    у меня пинг на speedtest.net 2мс, у него 80-120мс, может пинг влиять?
    или в антивирях? у меня авира бесплатная, у товарища ДрВеб, файрволы не ставили, в брандмауэре винды исключения стоят.
    винда у меня 7ка х64, у друга виста х32.

    посоветуйте что-нибудь, пожалуйста.
    мы уже задолбались по 3 часа играть чтобы посмотреть на красный текст на пол-экрана.

    PS еще читал в теме http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=1139, что надо отключать автосейв. там, правда, сообщения датированы 2005 годом. это вообще к 4й циве относится? и если да, то где, собственно, отключить автосейв?

    PPS тот же самый BtS без модов через ip игрался на ура без единого косяка месяцами. вотЪ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    у меня 7ка х64, у друга виста х32.[/b]
    поидее 7ка и виста должны совмещатья, они вроде как на одной платформе созданы.
    А вот если стоит ХР и 7ка, то тут уж точно не поиграешь ,даже по сетке ,ПРОВЕРЕНО!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
    Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Insane * 31.5.2010, 2:37) [snapback]337324[/snapback]</div>
    собственно суть вопроса:
    1. мы с товарищем пользуемся идентичными сборками Civ4BtS, даже ставили на компы сидя в скайпе, сверяясь на каждом шаге:
    оригинал, warlords, патч warlords, BtS, патч BtS, русификатор здешний, мод FfH2, патч, BlueMarble, медиапак, мод Orbis, патч, медиапак, русификатор Orbis с этого сайта
    всё равно при заходе друг к другу в игру получаем *MOD*
    играем по прямому IP соединению
    цива поставлена с образа, распознается русификатором как 1С-версия

    2. при одновременных ходах рассинхронизация происходит примерно на сотом ходу, перезаход к хосту не меняет ситуации (пока проверено на 2 играх, результат кажется устойчивым)

    3. при ходах по очереди "рассинхронизации по времени" нет, зато при попытке сменить расу (кто играл, тот знает - инферналы, меркурианцы), а временами при глобальных заклинаниях - рассинхронизирует моментально, опять же перезаход не помогает

    знающие люди, подскажите пожалуйста возможные причины такого непотребства и предполагаемые методы борьбы.
    [/b]



    Точно такая же проблема, все мучаюсь, не ужели никто больше с этим не сталкивался, и не сумел решить проблемы? тут же умные люди седят, ну пожалуйста хотябы предположения из-за чего это происходит???? так хочется по сети поиграть, а тут такое...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    к слову, перешли с товарищем с "образа нарезанного с лицухи" на нормальные лиц диски - 1С полное собрание
    лма-патч поставили, все равно OOS, и еще русификатор наш-фанатиков походу вызывает рассинхронизацию - если его снести играть получается подольше спокойно, но результат один и тот же - рассинхронизация.
    если в этот момент хост сохранит игру и пересоздаст с сейва - еще несколько ходов не десинкает, а дальше снова рассинхронизация
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Приветствую
    У меня та же проблема. Неужели никто не придумал что делать с "рассинхронизацией"?
    Проблема и в Циве 4 и в Колонизации.
    Помогите, пожалуйста.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Увы решения так и нет - скока сам бился, искал, но результата нет ..... проблема скорее всего связана с ИИ, он что-то не так рассчитывает...вот и кодировка рушится, причём происходит это в 80 % случаев во время обстрела ИИ какого-либо объекта, особенно вблизи тумана войны....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от poschtet Посмотреть сообщение
    Увы решения так и нет - скока сам бился, искал, но результата нет ..... проблема скорее всего связана с ИИ, он что-то не так рассчитывает...вот и кодировка рушится, причём происходит это в 80 % случаев во время обстрела ИИ какого-либо объекта, особенно вблизи тумана войны....
    Судя по теме на ихфанатиках проблема возникает из-за случайных событий. Попробуй их выключить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10

    Thumbs down Ужас.



    Противно, когда на gamespy в спину плюют: "Читер"...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters