Не хотел сначала отвечать - не думал, что народ станет серьезно обсуждать такие банальности. Ведь все что написал товарищ Красный Коммунист ("масло масляное" - коммунисты ж вроде все красные?) - банальность, т.е. общеизвестные вещи, просто объяснение, что рэндом - ЕСТЬ.
А вот детали реализации - т.е. то, о чем и стоило говорить - остались за кадром.
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 10.8.2010, 12:53) [snapback]345913[/snapback]</div>бывают черные (с примесью анархизма)коммунисты ж вроде все красные?
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Вот когда начинается текст про "этих случайностей моожет быть великое множество," то тут уже начинает действовать закон больших чисел, и всё эти случайности в совокупности перестают быть такими уж непредсказуемыми. Это что касается аргумента в стиле "так в реальной жизни тоже многое ведь случайно".
Что касается игры, то IMHO проблема рандома боёв заключается не в самом рандоме как таковом, а в том, что этот рандом слишком "рандомистый", т.е. грубо говоря колокол слишком пологий.
Я понимаю, что немного похож на Yorick'а, т.к. в 4ку толком не играл, и до сих пор при появлении нескольких часов на циву предпочитаю начать партию в конквест.
Но тем не менее, в трёшке когда в самом начале игры еле-еле построенные 5 лучников и 2 копейщика не могут одолеть одного копейщика и одного дуболома (пусть даже у них и бонус за окоп) для того, чтобы получить доступ к железу, то это часто приводит к фатальным для партии последствиям. Я не склонен думать, что в алгоритме тут есть чит - такое случается во время всей игры, но лишь в самом начале подобные нелогичные выбросы могут быть фатальными, т.к. потом уже, как правило, есть достаточно резервов для преодоления подобных случайностей.
Ну и конечно чем выше уровень сложности, тем более тяжко сделать хороший старт - поэтому такие фатальные случайности в начале игры становятся гораздо более заметными.
Так что моё мнение такое, что рандом нужен, но он должен быть менее "рандомистым". А то иногда складывается ощущение, что играешь в лотерею, а не цивилизацию.
<div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 10.8.2010, 11:53) [snapback]345913[/snapback]</div>Во-первых, не правда, как уже сказал Peter. А во-вторых, что ты имеешь против "маслянного масла"?"масло масляное" - коммунисты ж вроде все красные?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ни о каких "деталях" по-моему не стоило говорить. Я просто хотел скзать всем этим, что рандом есть и никуда от него не деться... И ничего более.А вот детали реализации - т.е. то, о чем и стоило говорить - остались за кадром.
[/b]
А никто вроде и не требовал от него полностью избавлятся.
Просто его могло бы быть меньше.
Например часть урона идет гарантированно, и только часть перераспределяется рандомом.
Как например в Хероях.