Вот тут спорят о реалистичности - не нравится рандом - кое-кто (не буду показывать пальцем) даже хочет, чтобы система боев была по аналогии с парадоксовскими игрушками.
Так вот - играл вчера в викторию - 10 моих полных драгунов с артиллерией + 10 полных регуляров пехоты против 6 юнитов врага по 1200 человек - 3 раза я отводил свои 20 полков для пополнения чтобы прибить этого гада - потерял 350 манпауэра на взятие одной области. У большинства стран даже 100 манпауэра во всех резервах не наскребется. Это ли не рандом?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Приятно только в том случае, если можно казнить виновных, чтобы в следующий раз этого не повторилось.А было бы прикольно после боя чтоб игра писала: ваш юнит проиграл изза невовремя доставленого приказа) вроде мелочь но ведь приятно[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Stepanchenko * 8.5.2010, 10:46) [snapback]335500[/snapback]</div>Некое подобие этого было в одной игре. Называлась вроде "Генералы" или что-то похожее. Так вот там по результатам боя целый план битвы с атаками/контратаками/обходами с флангов расписывался. "Война и мир" в миниатюре.А было бы прикольно после боя чтоб игра писала: ваш юнит проиграл изза невовремя доставленого приказа) вроде мелочь но ведь приятно
[/b]
вот интересно было бы узнать закономерность появления ресурсов возле начального города... и вообще какая она? ведь цивик как то формирует генерирует специальным образом... это особенно явно замечается если климат хреновый то появляется казус вокруг Х а столица норм)
вот было бы прикольно чтоб поселенцы могли бы хотя бы приблизительно видеть ресурсы, ну ведь смешно когда невидно лошадей.... ну хоть область (точнее ориал) был бы виден.... или залежи железа, угля и пр.... хотя думаю это не скоро будет в Циве.. я как понял для 5-ки потолок изменений это гексы да изменения финансирования науки (и то как я понял не ничего сверх революционного не будет)....
<div class='quotetop'>Цитата(Stepanchenko * 12.5.2010, 4:22) [snapback]335818[/snapback]</div>Как не будет ? А графика?(и то как я понял не ничего сверх революционного не будет)....[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
графика это не что то новое, платформа идей таже, просто происходит расширение и оптимизация игры, в нашем случае совершенствование до полной реалистичности))) Дальше не буду углубляться в рассуждения... так как обвинят еще в оффтопе_)
Ближе к нашим баранам, я хотел бы чтоб в начале игры в самых первых ходах поселенец обладал возможностью видеть области ориала обитания животных к примеру лошадей, но не точно к примеру пускай будет спец режим карты (в 4-ке когда карта в виде шара можно допустим видить распостранение религии и границы ее влияния и сила), так вот было бы прикольно точнее очень полезне если поселенец будет знать что на этих клетках (к примеру 3 клетки зеленого цвета - там обитают лошади но сам рес, т.е. постоянно где они типо пасутся в одной xD) Такой же подход и к другим ресам)) Осоенно метталу)
<div class='quotetop'>Цитата(Stepanchenko * 13.5.2010, 14:41) [snapback]335912[/snapback]</div>Чёт не очень на правду похоже. В жизни такого точно не было. Не поверю, что когда казаки шли колонизировать сибирь, так и видели: "тут вот с хавкой будет круче, а тут вот металлы есть и можно будет юниты быстрее клепать"Ближе к нашим баранам, я хотел бы чтоб в начале игры в самых первых ходах поселенец обладал возможностью видеть области ориала обитания животных к примеру лошадей, но не точно к примеру пускай будет спец режим карты (в 4-ке когда карта в виде шара можно допустим видить распостранение религии и границы ее влияния и сила), так вот было бы прикольно точнее очень полезне если поселенец будет знать что на этих клетках[/b]
Было бы неплохо сделать в опциях выбор. Рендом для любителей острых ощущений и предсказуемый результат боя для любителей чистых стратегий. Сдается мне, что в большинстве серьезных игр будут отключать рендом, как это делают с избушками и случайными событиями, хотя от них дисбаланса меньше, чем от "реализма" боя.
<div class='quotetop'>Цитата(Ural * 14.5.2010, 19:08) [snapback]336019[/snapback]</div>Здаётся мне, что игроки рэндом сразу отключат, если такую опцию сделают.Было бы неплохо сделать в опциях выбор. Рендом для любителей острых ощущений и предсказуемый результат боя для любителей чистых стратегий. Сдается мне, что в большинстве серьезных игр будут отключать рендом, как это делают с избушками и случайными событиями, хотя от них дисбаланса меньше, чем от "реализма" боя.[/b]
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как раз нет. Отключат профи играющие на результат, а игроки, играющие сугубо для фана оставят. Я был бы невообразимо рад появлению такой опции.Здаётся мне, что игроки рэндом сразу отключат, если такую опцию сделают.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 16.5.2010, 18:02) [snapback]336154[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаКак раз нет. Отключат профи играющие на результат, а игроки, играющие сугубо для фана оставят. Я был бы невообразимо рад появлению такой опции.Здаётся мне, что игроки рэндом сразу отключат, если такую опцию сделают.[/b]
[/b][/quote]
+1
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 8.5.2010, 5:40) [snapback]335491[/snapback]</div>О, swan, может, ты знаешь, по какой формуле в Вике потери вычисляются?Вот тут спорят о реалистичности - не нравится рандом - кое-кто (не буду показывать пальцем) даже хочет, чтобы система боев была по аналогии с парадоксовскими игрушками.
Так вот - играл вчера в викторию - 10 моих полных драгунов с артиллерией + 10 полных регуляров пехоты против 6 юнитов врага по 1200 человек - 3 раза я отводил свои 20 полков для пополнения чтобы прибить этого гада - потерял 350 манпауэра на взятие одной области. У большинства стран даже 100 манпауэра во всех резервах не наскребется. Это ли не рандом?
[/b]