+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Даешь проценты!!!

  1. #1
    Смотрел описание юнитов... много думал.

    Так и не понял, почему при добыче ресурсов производительность одних юнитов измеряется в процентах, а других в фиксированных числах. В частности это касается добычи еды (фермер, рыбак) и штрафах/бонусах у некоторых юнитов (Мелкий преступник, Подмастерье, Обращенный индеец, Индеец).
    Вот задумался, а почему так?
    Ведь у остальных юнитов все логично. Лесоруб может рубить деревья в два раза эффективнее любого другого не профессионала. Почему тогда фермер берет дополнительную еду из воздуха? Как на клетке с одной пищей можно получать 4 еды? Почему бы и фермеру с рыбаком не добывать в два раза больше, чем обычному колонисту? Ведь это логичнее... так с одной пищи фермер получит только 2 еды. А с 4 получит 8. Сейчас же... с 4 еды на клетке, фермер даст только 7. Тоже самое и с рыбаком, хотя положение немного исправляет док. Но опять же с ресурсов рыбак получат только +2, а например 100% с ресурса будет больше чем +2.
    Насчет птрафов и бонусов некоторых юнитов. Ну, тут циферки на первый взгляд кажутся более логичными. Но это только потому, что штрафы применяются к ресурсам добываемым в фиксированном кол-ве (кресты, колокола, сигары... везде фиксированно 2 или 3). Т.к. постройки имеют обычно три левела, то предлагаю сделать и доход с них соответствующий (1, 2, 3). Тогда и фтрафы в виде чисел будут уже не так вписываться в картину (-2 колокола у преступника при 1 возможном, как-то дико смотряцо... так и в минуса загонит). Но штрафы в виде процентов будут смотреться лучше. Так штраф 33% (ну или 30%) приведет к тому, что при доходе 1 юнит принесет 0 ресурса, при доходе 2 юнит принесет 1 ресурс, при доходе 3 юнит принесет 2 ресурса. А штраф в 66% (или 60% для красоты) будет работать так: 1-0, 2-0, 3-1.
    Бонусы же тоже выглядят непонятно. +1 к рубке дерева... как на клетке с одним деревом, так и с 5 деревьями. Почему бы тоже не сделать в процентах? Ну к примеру поставить 50% (с округлением вверх) и сразу заметно станет, что юнит работает в полтора раза эфективнее чем обычные юниты. Т.е. с одного дерева выход будет 2, с 2 уже 3, с 3 будет 5, а с 4 уже 6, с 5 будет 8, с 6 будет 9, с 7 будет 11. Но можно и не округлять... тогда повышение добычи будет только на четных кол-вах (1-1, 2-3, 3-4, 4-6, 5-7, 6-9, 7-10 и т.д.).
    Итак, предлагаю сделать все изменения именно в процентах.

    AlPaYa сделал интересное предложение:
    <div class='quotetop'>Цитата(AlPaYa * 22.4.2010, 10:03) [snapback]333822[/snapback]</div>
    А почему прокачки доступны только военным юнитам? Можно ими регулировать деятельность обычных граждан, типа долго рубил пионер лес - стал уверенный лесоруб как прокачка с бонусом к рубке, строил плантации и.т.д., также всех городских спецов можно привязать к различным прокачкам и для компенсации может сделать меньше начальный уровень. Так появятся залуженные Ветераны Труда
    [/b]
    Вот собственно продолжение в эту тему. Если делать прокачки, то они должны изменять производительность юнитов именно в процентах. Иначе будет цирк.
    Итак... если делать специалистам прокачки, то точно нужно всех переводить на проценты.
    Насчет прокачек, какие есть предложения? Да и вобще... подтягиваемся, обсуждаем...


    Кста... забыл еще одну идею.
    Сделать штрафы юнитам за работу на более низкоуровневом производстве.

    Так гос. служащий (3 ур. производства) должен получать примерно такой же штраф на тяжелый физический труд, какой и преступник получает при добыче "духовных ресурсов". Т.е. профессионалы получают штраф в 30% (33%) за каждый левел на который они больше, чем выполняемая ними работа. Обратных штрафов не нужно вводить, т.к. обратная зависимость поддерживается бонусами, а не штрафами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  2. #2
    Рабочим нужна зарплата!
    Кто работает за просто так? Где круговорот денег в природе?

    Итак. Давайте поговорим о зарплате для рабочих.
    Как обстоят дела в оригинальной игре? Рабочие работают без вознаграждения и отдают полученные ними товары в фонд колонии. Как-то нелогично.
    Теперь, как же зарплата вписывается в колонизацию? Рабочие и далее просто работают (добывают ресурсы) но, чтобы получить эти ресурсы в свое распоряжение, лидер колонии должен купить эту продукцию у рабочих, т.е. заплатить им зарплату.
    Зарплата должна зависить от уровня работ и от выработки юнита.
    Т.е. лесоруб добывающий 8 деревьев должен получать больше чем лесоруб добывающий 4 дерева. Сигарщик должен получать больше чем табаковод, т.к. его уровень выше (собсно и доходы он приносит больше).
    И тут нам опять помогут проценты.
    Вобщем... перерабатываем экономику...
    Даешь проценты!!! Даешь зарплату!!! Фабрики рабочим! Землю крестьянам!... тьху... снова комунизм?
    Неее... построем светлое капиталистическое будущее с рыночными отношениями!!! Урра товарищи!!!! Уррра!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  3. #3
    Я уже и не понимаю где я читаю, на русском или немецком форуме. Все об одном и том же.

    Ты пишешь:
    <div class='quotetop'>Цитата(ZoMbiE_113 * 23.4.2010, 15:12) [snapback]334004[/snapback]</div>
    Рабочим нужна зарплата!
    Кто работает за просто так? Где круговорот денег в природе?

    Итак. Давайте поговорим о зарплате для рабочих.
    Как обстоят дела в оригинальной игре? Рабочие работают без вознаграждения и отдают полученные ними товары в фонд колонии. Как-то нелогично.[/b]
    А тут:

    <div class='quotetop'>Цитата</div>[quote]Salopp gesagt, simuliert das CivCol-Wirtschaftssystem ja einen radikalen Stalinismus.
    Warum? Weil es kein Privateigentum gibt. [b]Weil die B
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Ну да... созвучно.
    Гы-гы... я говорю о комунизме, а прочитав немцев узнал, что существует такое понятие как "радикальный сталинизм"... ЫЫЫЫ... прикольно...

    Но я так понял, что они не настолько глобально задумались насчет зарплаты. Но зато некоторые фишки магазинов у них более продуманы... Хотя, то что хочу я, легче реализовать (слишком усложнять все же не стоит, это ж все-таки игра с определенным уровнем абстрагирования)...

    Хм... и где взять много свободного времени, чтобы все успевать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  5. #5


    Об магазинах замолвите слово.
    Немцы тоже он про магазины торочат. Вон и Хальк Юсдаль даже озвучил подобную возможность.
    Итак. Зачем магазины?
    Магазины для сбыта товаров внутри колонии. Т.е. без магазинов мы имеем только один вид экономики - внешнюю экономику. А вот добавив магазины, получим и внутреннюю экономику.
    Про хорошей настройке, можно сделать довольно неплохую экономическую систему.

    Даешь магазин народу!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters