+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 91

Тема: Rise of Mankind: A New Dawn

  1. #1
    Небольшая рекламка этому мод-моду. Может быть появятся желающие поиграть/обсудить.
    Касательно версии 1.73 Beta

    Ссылка: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=344525

    1. Более продвинутая и реалистичная дипломатия. Теперь ресурсы можно менять и на технологии (вспоминаем, как в 3-й циве за железо выменивали половину технологий), компьютер при заключении мира/объявлении войны больше ориентируется на соотношение военных сил. Война может проходить всего 1 ход и железный друг уже согласится прекратить огонь на выгодных нам условиях.

    2. Множественное производство и исследования. Часто бывали ситуации, когда нужно построить городом лодочку и миссионера, а производственные мощности города оцениваются в 400-500 молотков. В итоге весь потенциал города порой сводился на "нет". Теперь же можно "клепать" по несколько построек в ход, создать пару-тройку лучников перед носом у счастливого соперника, который думает, что город остался без защитников и добить оставшиеся молотки деньгами или колбочками.

    Аналогично с исследованиями. Очень часто ветка развития обходит стороной стрельбу из лука или ферментацию, а в какой-то момент (появление фруктов в зоне досягаемости или потребность в арбалетах) необходимо изучить их (правда есть и масса других способов заполучить это технологии) и желательно не потратив на это ход (очень важно во время военных действий быстренько пробежаться по дешёвым исследованиям).

    3. Большие города. Теперь по достижении почти легендарного уровня культуры городу открывается 3-й порядок тайлов, т.е. 37 квадратов. Благодаря этому города, достигшие такого уровня и наделённые некислым количеством еды, способны производить до полутысячи молотков уже в индустриальной эре (столицы больше). Как раз подспорье для производства 3-х юнитов за ход.

    4. Обрабатываемые горы. Не бог весть какой плюс, а приятно.

    5. Возможность оккупации территории (может такая фишка уже есть и в РоМе 2.91). Теперь бесполезно сидеть за городскими стенами, ибо вражеская машина просто оккупирует все ваши клетки, захватит и подключит в свою экономику все стратегические ресурсы, ранее находившиеся в вашей империи. И после заключения мира оккупированная территория останется за агрессором (лично я оккупировал так все морские ресурсы компа).

    6. Поумневший АИ. Поверим на слово, но я бы так не обольщался.

    7. Колоссальное количество нового контента. РоМ был и так немаленьким модом, а с установкой НД, возможности стали просто безграничными. В помощь защитникам в средневековье теперь есть около 10 зданий, повышающих обороноспособность, уровень защиты доводится порой и до 200-300%. Уйма дешёвых зданий при игре в "марафон" (быстро строятся, быстро устаревают, но на низких скоростях сослужат хорошую службу).

    Отдельным словом хочется упомянуть гильдии. Их так много, что можно запросто в них запутаться. Гильдии представляют собой уменьшенный вид корпораций, дабы не перекосить экономику средних веков.

    В среднем количество зданий в мод-моде увеличено на 30-40%.

    Серьёзно проработана в дополнении была концепция военных действий. Во-первых, это цивики военные, во-вторых - здания, добавляющие опыт, прокачки, скорость постройки юнитов. Бывали случаи, когда армии преторианцев вели успешные боевые действия против мушкетёров и даже фузилёров. А всё потому, что возможно так комбинировать свою экономику (правда долго она не протянет в таком виде), когда против 1 фузилёра возможна постройка 4-5-и преторов с +10 опыта и 2-мя халявными прокачками.


    Ложка дёгтя: автор уверяет, что скорость по сравнению с РоМ увеличена, однако, есть некоторые моменты (довольно часто попадающиеся), когда приходится ждать очень долго и мечтаешь о новом i7 с 12-ю гигабайтами ОЗУ под капотом.


    8. Ах да, ещё пара наворотов в опции "моя игра" очень подойдёт для гурманов мода (например динамическая сложность от Поселенца до Бога и т.д.)



    ВЫВОД: достойное дополнение достойного мода. Если вас не пугают тормоза РоМа, а продолжительность одной партии в неделю кажется слишком скоротечной, то A New Dawn придётся вам по вкусу.

    Бесспорно лучший мод-мод (по количеству нововведений и их масштабу) для РоМ.

    Оценка: 9,4 из 10.


    ЗЫ: постараюсь сделать и пару картинок для визуализации дополнения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    GroM[на]BoY, хорошее описание! Спасибо, так держать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    +1 Мне тоже понравилось читать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    а глюки, если это бета?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Ни одного глюка замечено не было (по отыгрышу в порядка 20 часов). Да и какие глюки могут быть в 1.73 (где только добавляется контент)? Вот в версии 1.8 они возможны.

    Единственные глюки, какие там обсуждаются - некорректно работающий иногда мультиплеер.

    ЗЫ:
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Known Bugs:
    None[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    когда приходится ждать очень долго и мечтаешь о новом i7 с 12-ю гигабайтами ОЗУ под капотом.[/b]
    Не в железе дело. Это не оптимизованность цив движка под ТАКОЙ мод. Поверь, на таком железе может и чуть меньше, но тормозить будет так же как и "у всех".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  7. #7
    Отличное описание, закрепил тему. Картинок бы ещё, для красоты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я иду меж стен и дворцовых башен,
    Мимо перекрестков веков и лиц,
    Мимо городов, площадей и пашен,
    Познавая мир на холсте страниц.

  8. #8
    Полководец Аватар для bro

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/ak74m/

    Регистрация
    08.04.2010
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    151
    при запуске мода вылазят ошибки


    стоит полное собрание от 1с.
    Запускал без русификации наш-фанатиков и с русификацией.
    на английском языке и на русском.

    изменений нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    а мод-мод распаковывал в папку РоМ или отдельно в А New Dawn?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Полководец Аватар для bro

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/ak74m/

    Регистрация
    08.04.2010
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    151
    В папку РоМ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Стоит ли ждать русификацию этого чуда?
    Если что, готов принять участие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Пытаюсь запустить установку A New Dawn 1.73 - появляется сообщение:


    upd
    Проблема решилась - просто скачал с другого зеркала.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Та же проблема. И она походу у большинства использующих семерку


    1.73 бета3 норм ставится....


    вот каталог файлов

    http://sourceforge.net/projects/anewdawn/files/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(moonraker * 4.6.2010, 23:06) [snapback]337680[/snapback]</div>
    Пытаюсь запустить установку A New Dawn 1.73 - появляется сообщение:


    upd
    Проблема решилась - просто скачал с другого зеркала.
    [/b]
    Кстати, можешь выложить рабочий свой 1,73 на rghost.ru ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    2,92 конфликтует с 1,73 бета+ версией мода, куча xml файлов с ошибками в итоге не запускается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Rusberg * 18.6.2010, 13:19) [snapback]339020[/snapback]</div>
    Кстати, можешь выложить рабочий свой 1,73 на rghost.ru ?
    [/b]
    Рабочий exe-файл я взял здесь:
    http://www.moddb.com/mods/rise-of-mankind-.../a-new-dawn-173
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    2,92 конфликтует с 1,73 бета+ версией мода, куча xml файлов с ошибками в итоге не запускается[/b]
    так 1.73 исключительно для 2.91. Обычно НД подгоняют под новую версию недели через 2.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Люди помогите кто знает у меня такая фигня, новые модели юнитов в игре иногда пропадают, то есть они часто пропадают на моих новых юнитах когда они не выделены, например на боеевых галерах, пока они выделены всё нормально, как тока я перестаю выделять их и отодвину камеру в сторону они превращаются в модели обыкновенных галер... У неписей они почти всегда отображаются как просто галеры и так не с одними галерами а очень со многим. Что делать????????????????
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Emger * 28.7.2010, 17:45) [snapback]344248[/snapback]</div>
    Люди помогите кто знает у меня такая фигня, новые модели юнитов в игре иногда пропадают, то есть они часто пропадают на моих новых юнитах когда они не выделены, например на боеевых галерах, пока они выделены всё нормально, как тока я перестаю выделять их и отодвину камеру в сторону они превращаются в модели обыкновенных галер... У неписей они почти всегда отображаются как просто галеры и так не с одними галерами а очень со многим. Что делать????????????????
    [/b]
    настройки -> графика -> заморозить анимацию
    надо убрать галочку..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    Русификация будет ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters