<div class='quotetop'>Цитата</div>Как обычно через нольпространство (гиперпространство иначе)За счет чего будет относительно быстрое перемещение между звездами, кстати?[/b]
http://zp3.biz/content/%D0%BF%D1%80%D0%B5%...D1%80%D0%B0-uef
Разработка игры Вселенная: расширяя пределы. Universe: extending the frontier. (UEF)
Продолжаю графоманить, идеи поперли, развиваю концепт:
Итак, выбран твой юнит для атаки. Ты осмотрел карту, выбрал куда бить. Можешь выбрать еще несколько своих юнитов (из тех, кто успевает добежать) для совместного удара - либо совместно, кулаком, либо с разных сторон - с разным эффектом.
Все же придется какой-то минимальный ИИ юнитам дать: даешь какие-то инструкции юнитам на небольшую глубину типа "если-то", и командуешь: "комп, считай"
Все твои несколько соседних юнитов, которым ты дал совместные приказы, начинают двигаться, атаковать и т.д.; кто-то может по пути быть перехвачен врагом (может и невидимым сначала, из засады, может авиацией и т.д.) - сам рассчитывай, делай запас в перевесе.
При попытке ударить по юниту врага (а может и просто при обнаружении врагом твоих юнитов) ход передается врагу: он решает, армией из какого числа юнитов встречать (контратаковать?) тебя - эти юниты, даже если выживут, потеряют право атаковать. (правда, все равно остается возможность защищаться много раз за тур, но пока приму, не придумал как от этого избавиться).
И так ИМХО объем участия игрока во всех битвах вряд ли сильно изменится, а моделирование уже будет намного ближе к одновременным ходам + есть "эффект присутствия", игрок участвует во всех битвах - но на оперативном уровне, т.е. какие армии подтащить и откуда бить, тактический же уровень - с какого пригорка какой батальон бьет, вести "за ручку" его в атаку - недопустим. Тактику можно ввести просто как фактор в расчете результата боя.
<div class='quotetop'>Цитата(Pavel Zachesa * 14.4.2010, 17:46) [snapback]332937[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаКак обычно через нольпространство (гиперпространство иначе)За счет чего будет относительно быстрое перемещение между звездами, кстати?[/b]
[/b][/quote]Не хочется задевать тех немногих, кто заглядывает в эту убогую тему, спасибо всем кто откликнулся, но очень прошу не офтопить, сосредоточиться только на обсуждении именно такого режима игры, именно в реалистической стратегии
Yorick! Переходи от идеи к прототипу.
Сделай правила для мини игры на поле размером 20 на 20 клеток типа "захвати флаг (флаги)" с количеством юнитов 30-50 с каждой стороны.
Думаю поиграть в такой прототип желающие найдутся. Экспериментально оценим играбельность и реалистичность твоих идей.
Сван, по вашему выходит, что потусторонние силы могут существовать и одновременно не существовать.. Привет взаимоисключаюшим параграфам?
Таки в данном случае прав Yorick, реальность одна для всех, но понятия о ней для всех разные..
Про летящие фотоны видимо имеется подвох? Ибо все нормальные люди знают (по крайней мере должны знать), что скорость света превысить невозможно (по крайней мере наука не доказала обратного)
реальность одна, но во-первых человеческое восприятие её не полно, во-вторых субъективно, и в-третьих - не всегда адекватно. для каждого человека реальность своя.
например мы никогда не узнаем настоящих причин приведших к первой мировой войне. можно только строить догадки. равно как и причины по которой напился дворник. любое событие обуславливается милиардами взаимопереплетающихся событий, которые сами чем-то обуславливаются и т.д., в итоге приходим к выводу о том что дворник напился в силу того что это было обусловлено всей историей развития вселенной с момента большого взрыва.
а если бы мы делали игру про дворника? стали бы мы моделировать вселенную? "реалисты" наверное стали бы. по крайней мере они бы обязательно постарались реализовать модель описывающую социально-демографическую динамику и специфику культурно-экономических контактов между членами социума. что честно говоря было бы явно недостаточно для создания по-настоящему реалистичной игры® про дворника! А реалисты-игроки сказали бы что их опять дурачат и пытаются впарить какой-то убогий ширпотреб. Хотя конечно реалисты никогда не сделают ни одной игры, т.к. их деятельность по определению не может продвинуться дальше стадии споров о реалистичности или нереалистичности чего-либо.
игра и есть реальность. игровую реальность создают действующие в игре правила, и правила могут быть какими угодно.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
<div class='quotetop'>Цитата</div>Не привет взаимоисключающим параметрам, а привет разным уровням мировосприятия. На моем уровне мировосприятия утверждение о существовании и утверждение об отсутствии потусторонних сил являются истинными - всё зависит от точки зрения и оперируемых величин.Сван, по вашему выходит, что потусторонние силы могут существовать и одновременно не существовать.. Привет взаимоисключаюшим параграфам?[/b]
Про оперируемые величины, кстати - обладает ли золото магнитными свойствами?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Позвольте, а разве эта тема не является оным по своей даже изначальной сути? Или ты уже выучил С++ и научился создавать алгоритмы для реализации всего того, что ты написал в первом посте? Я однако очень рад твоим таким скорым успехам на этом поприщеСван, ты таки решил зафлудить тему?[/b]
Справедливую критику по вопросу твоей темы ты всё равно слушать не будешь - для тебя кроме твоей "реалистичной" точки зрения истинного арийца все остальные мнения считаются ложными мнениями низшей расы, так мне остается хоть таким образом покакать в теме
<div class='quotetop'>Цитата</div>Хочешь сказать, что золото, алюминий и другие цветные металлы липнут к магниту или сами примагничивают другие металлы?Конечно я не специалист, но насколько знаю, все металлы обладают магнитными свойствами, золото вроде как не исключение.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 15.4.2010, 22:32) [snapback]333056[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаХочешь сказать, что золото, алюминий и другие цветные металлы липнут к магниту или сами примагничивают другие металлы?Конечно я не специалист, но насколько знаю, все металлы обладают магнитными свойствами, золото вроде как не исключение.[/b]
[/b][/quote]Легко. Сделать из золота или алюминия катушку и пропустить через нее электрический ток.
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 15.4.2010, 23:38) [snapback]333061[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаУберем электричество - будет ли золото магнититься?Легко. Сделать из золота или алюминия катушку и пропустить через нее электрический ток.[/b]
[/b][/quote]Я ничего не выдумываю. магнетизм
Магнети́зм — форма взаимодействия движущихся электрических зарядов, осуществляемая на расстоянии посредством магнитного поля.
Без движущихся электрических зарядов магнетизма не бывает. А если вы про то, что железный колчедан магнитится, так его надо святой водой сбрызнуть. Диавол из него при этом изыдет, и можно будет спокойно верить в википедию дальше. Откуда в магнитном железняке берутся движущиеся электрические заряды? Почему они не прекращают свое движение? Может быть, все постоянные магниты на самом деле сверхпроводники? Кто-нибудь проверял это?
Например, конструкторы электрогенераторов для автомобилей почему-то не ставят туда постоянный магнит, а вместо этого используют обмотку возбуждения. Потому что знают: постоянный магнит - от лукавого. А вот конструкторы жестких дисков для ЭВМ используют постоянные магниты в блоке позиционирования головок. Именно поэтому в работе компьютера столько чертовщины.
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 16.4.2010, 4:47) [snapback]333079[/snapback]</div>Магнитные свойства. По магнитны свойствам все металлы делятся на две группы - диамагнитные и парамагнитные. При внесении диамагнитного металла в магнитное поле оно уменьшается, а при внесении парамагнитного металла магнитное поле усиливается. К диамагнитным металлам относится бериллий, сурьма, висмут, медь, золото, серебро, цинк, кадмий, ртуть и др. к парамагнитным металлам алюминий, кальций, барий, молибден, вольфрам и др.Перефразирую вопрос - уберем возбудитель (источник электрической энергии) - будет ли золото магнититься?
[/b]
Частным случаем парамагнитных метало являются ферромагнитные металлы - железо, никель, кобальт и редкий элемент - гадолиний.
Железо, кобальт и никель теряют свои магнитные свойства при высоких температурах (железо при 759 oC, кобальт при 1110 oC и никель при 350 oC). Взято здесь
Так магнитится золото или нет? Отрицательный результат - тоже результат. Может быть, Мюрат имел в виду, что все металлы так или иначе взаимодействуют с магнитным полем?
<div class='quotetop'>Цитата(iDesperado * 16.4.2010, 1:00) [snapback]333075[/snapback]</div>а какие перекосы были там?мда, очередная попытка изобрести е-цив модель, только теперь чисто виртуальная.
мое имхо, если уж нет возможности полноценно промоделировать, брать за основу нужно проверенную модель е-цив, где в реальном бою уже выявлены основные перекосы.
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III