+ Ответить в теме
Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 8910 ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 180 из 197

Тема: "Master of Star Control" или "Разработка 4X стратегии".

  1. #161
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Мне кажется, вполне достаточно *.png и *.ani.
    .ts из другой оперы, а .ct содержит какие-то двоичные данные, которые могут быть чем угодно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  2. #162
    <div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 20.4.2010, 14:21) [snapback]333619[/snapback]</div>
    Мне кажется, вполне достаточно *.png и *.ani.
    .ts из другой оперы, а .ct содержит какие-то двоичные данные, которые могут быть чем угодно.
    [/b]
    .ct может и действительно из другой оперы, но .ts похоже тут при чём.
    Вот описание: http://ru.wikipedia.org/wiki/.ts
    И в игре действительно, к примеру, есть смена фона, которой нет в .png и похоже он связан с реакцией. То есть при определённых ответах (в игре), анимация может прокручиваться по разному. Ну и смена цвета фона тоже.

    Я копался, искал, что это за форматы. Почти ничего не нашёл кроме .ts И так не нашёл редакторов, которые бы мне помогли это всё запустить и собрать в какой-то читаемый формат. .ani файл ничем не читается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  3. #163
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.4.2010, 17:46) [snapback]333636[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 20.4.2010, 14:21) [snapback]333619[/snapback]
    Мне кажется, вполне достаточно *.png и *.ani.
    .ts из другой оперы, а .ct содержит какие-то двоичные данные, которые могут быть чем угодно.
    [/b]
    .ct может и действительно из другой оперы, но .ts похоже тут при чём.
    Вот описание: http://ru.wikipedia.org/wiki/.ts
    И в игре действительно, к примеру, есть смена фона, которой нет в .png и похоже он связан с реакцией. То есть при определённых ответах (в игре), анимация может прокручиваться по разному. Ну и смена цвета фона тоже.

    Я копался, искал, что это за форматы. Почти ничего не нашёл кроме .ts И так не нашёл редакторов, которые бы мне помогли это всё запустить и собрать в какой-то читаемый формат. .ani файл ничем не читается.
    [/b][/quote]

    сделай в игре пару скриншотов как оно там выглядит....

    на первый взгляд кажется проще (да и лучше) сделать заново...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #164
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 20.4.2010, 18:40) [snapback]333643[/snapback]</div>
    сделай в игре пару скриншотов как оно там выглядит....

    на первый взгляд кажется проще (да и лучше) сделать заново...
    [/b]
    Скриншоты же не будут анимацией. Не совсем я понял, что надо сделать.
    Как выглядят расы, можно посмотреть на Вики,
    А каталог с файлами можно скачать по ссылке которую я выкладывал тут или на Вики.

    Я тоже подумал, а не собрать ли заново, но не совсем понял как, что, в каком порядке и с какими интервалами.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  5. #165
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.4.2010, 23:10) [snapback]333647[/snapback]</div>
    Я тоже подумал, а не собрать ли заново, но не совсем понял как, что, в каком порядке и с какими интервалами.[/b]
    Что-то мне подсказывает, что строки нужно интерпертировать так:

    chmmr.0.png -1 10 0 0
    chmmr.1.png -1 10 -36 -54
    chmmr.2.png -1 10 -77 -54
    chmmr.3.png -1 10 -77 -54

    здесь 5 полей, разделенных пробелами
    1: имя файла
    2: везде (-1), поэтому назначение этого поля неясно
    3: я полагаю, это пауза после высвечивания этого кадра, в миллисекундах
    4 и 5: смещения по X и Y в пикселях.

    Для первой строки эти значения равны нулю, то есть первая картинка отображается начиная с верхнего левого угла рабочей области. Или нижнего правого, хотя и вряд ли. Почему минусы - не знаю. Итак, берем первую картинку, отображаем, ждем 10 мсек, потом берем вторую картинку из файла chmmr.1.png и накладываем ее на рабочую область со смещением (36,54) относительно верхнего левого угла рабочей области. Ждем снова 10 мсек, затем накладываем chmmr.2.png со смещениями (77,54) и так далее. Если все предположения верны, увидим анимацию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  6. #166
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.4.2010, 20:10) [snapback]333647[/snapback]</div>
    Скриншоты же не будут анимацией. Не совсем я понял, что надо сделать.
    Как выглядят расы, можно посмотреть на Вики,
    А каталог с файлами можно скачать по ссылке которую я выкладывал тут или на Вики.
    [/b]
    да как бы посмотреть что должно получаться в результате...

    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.4.2010, 20:10) [snapback]333647[/snapback]</div>
    Я тоже подумал, а не собрать ли заново, но не совсем понял как, что, в каком порядке и с какими интервалами.[/b]
    в принципе.... ещё раз....
    можно собрать их вместе в photoshop+imageready и сделать это в формате .gif... на это можно будет посмотреть... можно будет куда-нить на сайт положить... (я теоретически мог бы такое сделать, но у меня на это нет ни времени, ни желания... могу вкратце рассказать как делать, если надо)...

    но именно для игры скорее всего так делать не стоит.... игра это программа и программно сделать это будет лучше...
    свяжись с Sylexz&#39;ом, спроси у него, что на вашем C# проще сделать вставить gif или собрать из png (тут как бы на возможности языка стоит равняться)... и пусть в одном из примеров (он ещё не начал?))) сделает пример того или другого...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #167
    <div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 20.4.2010, 20:53) [snapback]333650[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.4.2010, 23:10) [snapback]333647[/snapback]
    Я тоже подумал, а не собрать ли заново, но не совсем понял как, что, в каком порядке и с какими интервалами.[/b]
    Что-то мне подсказывает, что строки нужно интерпертировать так:

    chmmr.0.png -1 10 0 0
    chmmr.1.png -1 10 -36 -54
    chmmr.2.png -1 10 -77 -54
    chmmr.3.png -1 10 -77 -54

    здесь 5 полей, разделенных пробелами
    1: имя файла
    2: везде (-1), поэтому назначение этого поля неясно
    3: я полагаю, это пауза после высвечивания этого кадра, в миллисекундах
    4 и 5: смещения по X и Y в пикселях.

    Для первой строки эти значения равны нулю, то есть первая картинка отображается начиная с верхнего левого угла рабочей области. Или нижнего правого, хотя и вряд ли. Почему минусы - не знаю. Итак, берем первую картинку, отображаем, ждем 10 мсек, потом берем вторую картинку из файла chmmr.1.png и накладываем ее на рабочую область со смещением (36,54) относительно верхнего левого угла рабочей области. Ждем снова 10 мсек, затем накладываем chmmr.2.png со смещениями (77,54) и так далее. Если все предположения верны, увидим анимацию.
    [/b][/quote]

    Спасибо, буду пробовать.
    по 1, 4-5 пунктам, я так и предполагал.
    а вот 2 и 3, для меня были непонятны.
    Если 3 это задержка, то всё должно получиться.

    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 20.4.2010, 21:26) [snapback]333652[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.4.2010, 20:10) [snapback]333647[/snapback]
    Скриншоты же не будут анимацией. Не совсем я понял, что надо сделать.
    Как выглядят расы, можно посмотреть на Вики,
    А каталог с файлами можно скачать по ссылке которую я выкладывал тут или на Вики.
    [/b]
    да как бы посмотреть что должно получаться в результате...

    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 20.4.2010, 20:10) [snapback]333647[/snapback]</div>
    Я тоже подумал, а не собрать ли заново, но не совсем понял как, что, в каком порядке и с какими интервалами.[/b]
    в принципе.... ещё раз....
    можно собрать их вместе в photoshop+imageready и сделать это в формате .gif... на это можно будет посмотреть... можно будет куда-нить на сайт положить... (я теоретически мог бы такое сделать, но у меня на это нет ни времени, ни желания... могу вкратце рассказать как делать, если надо)...

    но именно для игры скорее всего так делать не стоит.... игра это программа и программно сделать это будет лучше...
    свяжись с Sylexz&#39;ом, спроси у него, что на вашем C# проще сделать вставить gif или собрать из png (тут как бы на возможности языка стоит равняться)... и пусть в одном из примеров (он ещё не начал?))) сделает пример того или другого...
    [/b][/quote]

    Попробую сделать 2D анимированную картинку.
    А до рабочего движка ещё ооооочень долго ждать.
    2D анимация меня на данном этапе вполне устроит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  8. #168
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Solar System 1.1.0
    ===================
    * добавлена клавиша возвращающая камеру в положение по умолчанию (F4)
    * не много изменен интерфейс
    * планеты со спутниками и без спутников выделяются по разному
    ===================
    2010.05.04
    * выложен архив с исходниками программы (более-менее откомментированными)
    ===================

    Страница программы "Прототип Солнечной системы"

    Обсудить прототип на форуме MOSC
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #169
    Небольшая пробная версия на тему генератора галактики.
    Пока работает в текстовом виде. Без отрисовки.
    Генерирует 130 звёзд главной последовательности с координатами. В том числе Пульсары и Чёрные дыры.

    http://mosc.bursa.ru/soft/Galaxy3.exe
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  10. #170
    Нубский вопрос, но всё же: это уже не Цива даже, а совершенно другая игра?
    Кстати, можно использовать какие-нибудь наработки из Final Frontier.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #171
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    DeR&#39; post=&#39;336027&#39; date=&#39;14.5.2010, 20:42&#39;]
    Нубский вопрос, но всё же: это уже не Цива даже, а совершенно другая игра?
    Кстати, можно использовать какие-нибудь наработки из Final Frontier.
    [/b]
    Другая. Разрабатывается с нуля.
    Наработки в плане каких-то идей конечно можно использовать.
    Но мне Final Frontier не показалась чем-то выдающимся. Похожа на Галактик Цивилизейшн.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  12. #172
    Похоже мне удалось устранить неполадки с кодировкой.
    У кого были проблемы, можете проверить?

    (готовится запуск форума игры)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  13. #173
    <div align="center">Форум проекта[/b]</a></div>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  14. #174
    Полководец Аватар для Gesse


    Регистрация
    26.12.2007
    Адрес
    Россия,Магнитогорск
    Сообщений
    454
    vasaka, мои поздравления ! Успехов тебе в дальнешем !
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...

    Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия

  15. #175
    <div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 31.5.2010, 10:24) [snapback]337332[/snapback]</div>
    vasaka, мои поздравления ! Успехов тебе в дальнешем !
    [/b]
    Спасибо &#39;Gesse&#39;!
    Подкючайся к нам. Там большая часть это наши цивилизаторы. Я, Snake_B, Sylexz, papa1.
    У меня такое ощущение, что Цивилизация 4 закончилась, а мы просто не захотели расходиться.
    Так что, будет время и желание, подключайся. Будем очень рады.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

  16. #176
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.3.2010, 23:49) [snapback]328793[/snapback]</div>
    И всё это конечно очень-очень не скоро.
    [/b]
    Собираетесь 12 лет вынашивать идею и ждать новых технологий, позволяющих реализовать проект?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    "..ночью очень классно курить, писать стихи
    сбросить в окно пепел - пусть себе летит
    мне бы свои мысли, рано поутру,
    как сигаретный пепел развеять по ветру"
    - написано в 3 часа ночи, после выхода на свободу

  17. #177
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 21.10.2010, 13:13) [snapback]359337[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.3.2010, 23:49) [snapback]328793[/snapback]
    И всё это конечно очень-очень не скоро.
    [/b]
    Собираетесь 12 лет вынашивать идею и ждать новых технологий, позволяющих реализовать проект?
    [/b][/quote]

    процесс уже идёт...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #178
    <div class='quotetop'>Цитата(Aku_Aku * 15.3.2010, 12:50) [snapback]328956[/snapback]</div>
    \\ Просто опубликуй здесь рыбу, что должно входить,
    [/b]
    По структуре - натурально дипломный проект!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    "..ночью очень классно курить, писать стихи
    сбросить в окно пепел - пусть себе летит
    мне бы свои мысли, рано поутру,
    как сигаретный пепел развеять по ветру"
    - написано в 3 часа ночи, после выхода на свободу

  19. #179
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.4.2010, 9:30) [snapback]331220[/snapback]</div>
    Речь не только о том, чтобы был удобный выбор, но и о том, чтобы было красиво.
    [/b]
    Имхо, это и будет главной проблемой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    "..ночью очень классно курить, писать стихи
    сбросить в окно пепел - пусть себе летит
    мне бы свои мысли, рано поутру,
    как сигаретный пепел развеять по ветру"
    - написано в 3 часа ночи, после выхода на свободу

  20. #180


    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 21.10.2010, 13:13) [snapback]359337[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 13.3.2010, 23:49) [snapback]328793[/snapback]
    И всё это конечно очень-очень не скоро.
    [/b]
    Собираетесь 12 лет вынашивать идею и ждать новых технологий, позволяющих реализовать проект?
    [/b][/quote]

    Я просто реально оцениваю наши силы и возможности.
    Если учесть сколько нас сейчас и что мы умеем, то ещё очень не скоро будет конечный продукт.

    <div class='quotetop'>Цитата(ShustryjAK * 21.10.2010, 14:11) [snapback]359354[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(vasaka * 2.4.2010, 9:30) [snapback]331220[/snapback]
    Речь не только о том, чтобы был удобный выбор, но и о том, чтобы было красиво.
    [/b]
    Имхо, это и будет главной проблемой.
    [/b][/quote]

    Думаю для нас сейчас абсолютно ВСЁ является главной проблемой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Васяка инкорпорейтед представляет: Master of Star Control

+ Ответить в теме
Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 8910 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters